劉龍春
摘 要:在教學(xué)中,特別是在小學(xué)低年級的教學(xué)工作中,教師如果經(jīng)常采用游戲來增強教學(xué)的趣味性、生動性和形象性,就能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極主動的學(xué)習(xí)狀態(tài),更構(gòu)建了具有實踐性的學(xué)習(xí)環(huán)境和學(xué)習(xí)模式,從而不但讓學(xué)生學(xué)到了知識,還鍛煉了學(xué)生運用知識的能力。因此,在教學(xué)中采用游戲不應(yīng)該只囿于小學(xué)低段,而要根據(jù)實際情況,不分學(xué)段,該采用游戲法進行教學(xué)的,就要盡量多地采用游戲,而且要設(shè)計好、實施好游戲活動。
關(guān)鍵詞:設(shè)計游戲;游戲過程;學(xué)習(xí)狀態(tài)
在教學(xué)中采用游戲要注意一些問題,否則不但達不到事半功倍的效果,還會事倍功半,甚至毫無效果。那到底要注意什么呢?歸納起來,主要有以下五點。
一、設(shè)計游戲要明確目的,避免盲目性
在教學(xué)中,采用游戲的目的是為教學(xué)服務(wù),是為了讓學(xué)生更好地理解和掌握知識、提高技能,而不是為了營造一種熱熱鬧鬧的課堂氣氛、一種為活躍而活躍的表面現(xiàn)象。所以,明確目的是我們設(shè)計游戲的基礎(chǔ),是設(shè)計游戲的第一原則。我們不能把趣味性放在首位,不能為了趣味性而弱化和模糊游戲活動的目的。目的是主,趣味是次,不能主次不分、主次顛倒。
二、設(shè)計游戲要注意學(xué)生的普遍參與性
在教學(xué)中,如果一個游戲活動只有寥寥幾個學(xué)生參與,那么這個游戲一定是一個不成功的游戲,一個不成功的教學(xué)活動。所以在設(shè)計和實施游戲活動中,要考慮學(xué)生的參與度,要讓盡量多的學(xué)生參與進來,特別是那些學(xué)困生,教師應(yīng)該針對他們的實際情況進行相應(yīng)的設(shè)計。
三、設(shè)計游戲應(yīng)難易適中,由易到難,循序漸進
游戲設(shè)計一開始較難,學(xué)生就不容易進入狀態(tài),不容易體會到成功的體驗,會使學(xué)生產(chǎn)生畏難情緒,不利于學(xué)生進一步的學(xué)習(xí)活動。相反,如果學(xué)生在游戲一開始就能進入狀態(tài),獲得成功的體驗,就能激起學(xué)生學(xué)習(xí)的信心和興趣。當(dāng)然游戲的任務(wù)也要有一定的挑戰(zhàn)性。在設(shè)計任務(wù)時,要給學(xué)生留有一定的思維空間及想象和創(chuàng)造的余地,發(fā)展學(xué)生的潛力,這樣才能取得良好的教學(xué)效果。
四、注意游戲過程中的公平性
好勝、好表揚是學(xué)生的天性,游戲中的競爭機制給學(xué)生無限的激勵。學(xué)生非常在意游戲的結(jié)果和教師對自己的評價,一個不公平的結(jié)果會讓學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性受到打擊,甚至產(chǎn)生對教師的排斥心理。
五、注意游戲后的總結(jié)
課堂游戲后一定要注意總結(jié),教師和學(xué)生一起復(fù)習(xí)知識點,
了解學(xué)生到底學(xué)到了多少,掌握了多少,確定在以后的鞏固練習(xí)中需要進一步強調(diào)的地方。另外,教師還要總結(jié)游戲操作成功和失敗的經(jīng)驗,為以后完善游戲積累經(jīng)驗。
(作者單位 四川省宜賓市興文縣五星小學(xué))
·編輯 韓 曉