(揚州大學 225009)
數字媒體的發展為我們創建了一個交互性、融合性以及交互性的數字虛擬空間,交互方式從多個層面形成了對數字媒體創意表現及發展的影響,隨著近幾年以來虛擬現實技術的快速發展和在數字媒體中的運用,使得數字媒體創意表現隨之以更自然的方式呈現,對人與人之間的溝通交流更加情感化化和個性化,提升了虛擬現實環境的感染力和表現力,所以,新時期的發展過程中,在數字媒體的發展中運用虛擬現實技術,對數字媒體交互方式的改善有著很重要的現實意義。
在新時期的發展中,所謂的虛擬現實技術就是指以計算機核心,通過運用高科技技術生成的集視、聽、觸覺等為一體化的逼真虛擬交互環境,借助必要的設備,用戶可實現以自然的方式與虛擬世界中的物體相互影響,進行交互,進而產生一種親臨真實環境的體驗與感受,虛擬現實技術包含了多媒體技術、傳感器技術以及人性智能、人機接口技術、圖形學,是一種新型的人機交互方式,這種交互不同于往日通過鼠標鍵盤等工具的交互,而是一種與計算機的自然方式交互。諸如抓握、行走等,虛擬現實技術為用戶提供了可以實現互操作的虛擬環境,其廣泛應用于新時期的各行業中的產品設計與展示環節1。
作為新興的媒體形式,數字媒體是指以二進制數的形式進行獲取、記錄、傳播過程的信息載體,隨著近年來的傳媒的發展,廣播、報紙、電視節目等傳統媒介逐漸縮小了彼此之間的形式差異,而隨著新時期交互式傳媒的出現及發展,使得受眾與傳播者之間的相互關系發生了很大的改變,毫無疑問,數字技術已經成為了媒體創作的新手段,讓媒體傳播逐漸走向互動性。首先,數字媒體具有交互性,因為數字美體是以比特的形式通過計算機實現處理、存儲及傳播的功能的,而非傳統媒體的那種模擬的方式進行存儲和傳播,相比于模擬域,在數字域中,交互性能更容易實現,因為在數字傳媒中,信息是處于動態更新與及時反饋中,這就決定了信息的發出者和接受者可使實現實時交互,獲得雙向的交流。數字媒體用戶通過設備終端探索目標和獲取信息,所以決定數字媒體信息傳播的成功程度的重要因素便是能否吸引用戶的人機界面和交互式,近年來,交互的概念和表現形式逐漸多樣化發展。其次,數字媒體具有主動性,相比于傳統媒體的信息方面的少數人生產,大多數人消費的模式,數字媒體時代是媒體傳播發展的信息時代,大多數人生產和消費信息,傳播的渠道也更寬廣化,模糊了信息生產者和消費者的界限,加大了網絡的互動性,增進了人們的參與性即創造性,所有人面向所有人傳播,也意味著大眾從被動消費者轉變成數字媒體主動的生產者。再次,是數字媒體的融合性,這方面的特征主要表現為多媒體的融合性、多學科的融合性以及藝術與技術的融合性,計算機、多媒體以及網絡等數字技術成為了信息傳播的基礎和工具,并通過運用新時期數字媒體技術,進行對文本、圖片以及聲音等信息的整合,在一個平臺上整合了多種媒體,進而達到了傳達信息的最佳效果。在表現形式方面遠遠超越了傳統媒體的表現形式。形成了新的交互式傳播模式,協調了創意與技術之間的關系。促進了新時期傳媒業的發展。
數字媒體的獨特交互方式是依賴于數字媒體技術產生及發展演變的,是基于用戶操作使用數字媒體產品時前提下形成的一種行為模式,隨著近年來交互方式的不斷革新,新時期的交互方式體現在交互界面、空間、對象三方面,交互方式經數字媒體創作人的創新改變,將創意表達出來,這樣受眾和用戶群體就會產生一種全新的體驗,豐富了對數字媒體的運用。
隨著虛擬現實技術的發展,使得新時期的數字媒體可以創造一個全新的虛擬空間,在此空間內部,人們的行進漫游、對話等交互具有了現實可操性,這也使得原有的虛擬到真實到數字媒體空間概念發生了改變。通過虛擬現實技術在數字媒體中的運用,人們也可以在虛擬世界中相遇和交流,打破了傳統的空間關系,并在此基礎上形成了一個聯網基礎上的多用戶虛擬環境。隨著科學技術及媒體的不斷發展,新時期的數字媒體中,參與其中的每個人都會有真實的我、真實世界中虛擬的我以及虛擬的我三重身份,在此基礎上,虛擬空間中對“真實的我”的影響進行操作,會逐漸對“虛擬的我”的造成影響,可實現不同時期對角色進行在虛擬及現實空間中生存狀態的互換,使身份實現在兩個時空概念中的交叉、錯位,增強現實的出現,在此基礎上,使數字媒體的創意在空間表達上將更豐富,更有趣,為人們的生活和工作的中的角色轉換提供了現實可操作性。
在科技信息的發展過程中,顯示器、鼠標和鍵盤共同支撐了最基本的交互方式,在實施操作的過程中,人利用鼠標、鍵盤的輸入及顯示器的輸出功能展現數字媒體的創意,取得了不錯的效果,而且也廣泛被采用,但不可否認,這種模式限定了人在數字媒體中的活動范圍,一旦參與者遠離了桌面,就沒有了這種交互方式下的體驗,使得人們無法利用這種交互方式實現將數字信息系統輸入到主主管生活中,而隨著虛擬現實技術的成熟及引用。人們逐漸實現了以人機界面系統可觸摸、姿勢操控、以及腦波操控等交互方式。隨著數字媒體創意表現的媒介也隨之實現了改變,虛擬現實技術的運用,讓數字媒體創意表現與交互不僅局限在PC機上,反而是向更廣泛的觸摸屏設備移動終端移動,數字媒體可通過人的動作和姿勢來實現交互的進行經過對新時期數字媒體創意的積極使用,將關注身體的感受力和感知力表現出來,實現交互的作用和對信息的獲取、傳遞,如黃心健的作品《平淡之位》,在這部作品中,作者運用呼吸作為交互界面,在此平臺上可經過人的吹氣讓青瓷上的雨滴、落花和云霧真實鮮活起來,這樣的交互式表現,突破了傳統的傳播媒介,也讓用戶真正意義上實現了更貼近生活和更自然的感受2。
在虛擬現實技術發展及運用的過程中,交互方式勢必要打破單純的人機交互模式,進而轉化為人人交互,更加趨向于表現人與人之間的情感交流,交互式多用戶裝置是以人與人之的情感交流與動態交互形成多媒體界面,通過交互行為動態的調節數字媒體,表達交互的效果,實現眾多參與者的群體交互,所以新時期虛擬現實技術下的數字媒體的交互更注重人與人之間的交流與溝通,更具人文關懷和情感體驗。
虛現實技術的運用是數字媒體的交互性發生了改變,不再是傳統媒體主體與客體支架的單向、線性關系,轉而經過對虛擬現實技術的運用和創新,實現了雙向、多向的互動傳播,數字媒體的創意表現以更自然的方式呈現,交互方式的發展方向從點擊界面向以人的知覺為界面轉化,在形式方面,更是實現;了人機交互向人人交互的改變,更注重個性化和情感化的加強,利于實現人與人之間的交流和溝通。
綜上所述,在新時期的發展過程中,應當=加強虛擬現實技術在數字媒體中的應用,更吸取創意者的意見,對交互畫面進行更多的藝術處理等等,拓展交互方式,實現交互的更人性化和更體現人文關懷,最終為社會的發展做出更多的貢獻。
注釋:
1.李智.基于增強現實技術的數字旅游設計及用戶體驗研究[D].哈爾濱工業大學,2013.
2.宗敏.當代中國數字媒體藝術作品與虛擬現實技術的交叉與融合應用[J].美與時代(上),2012,07:111-113.