汪偉
將網絡引入多媒體課件,已經成為未來多媒體課件的發展方向。在分析Flash多媒體課件網絡化特點的基礎上,提出基于Flash的多媒體課件的開發步驟,并基于Flash的多媒體課件網絡化的應用提出了相應的策略。
Flash多媒體課件網絡化一、引言
隨著現代電子信息網絡技術的飛速發展,多媒體課件的網絡化應用已經是大勢所趨。多媒體課件的網絡化應用,就是指在互聯網中,用戶可以實時下載和播放網絡上的多媒體課件。那么,在目前網絡帶寬有一定速度限制的情況下,如何既能保證多媒體課件的多媒體性和交互性的特點,同時能保證廣大用戶及時和穩定的下載播放網絡中的多媒體課件,已經成為當務之急。筆者認為,在多媒體課件的網絡化應用開發過程中,最重要的就是選擇合適的開發方法和開發工具。目前,就開發工具而言,Flash無疑是最理想和最適合的,它有其它開發工具無法比擬的功效。
二、Flash多媒體課件網絡化的特點
所謂多媒體,就是利用現代電子信息技術,將文字、圖片、聲音以及視頻等各種媒體結合起來,在進行專業分析和處理后,能夠完成很多交互性操作過程的信息技術。目前,多媒體課件網絡化已經是大勢所趨。多媒體課件網絡化,必須保證數字傳輸的迅速性和準確性,保證媒體之間的可靠性與同步性,同時還要保證雙向交互的實時性。作為一種多媒體開發軟件,Flash集多種功能于一身,在網絡化背景下,主要包括以下幾方面的特點:
1.Flash文件容量小,很容易在網絡上進行傳輸。矢量圖形是Flash創作的主要圖形,這樣在電腦屏幕上進行各種操作就能夠保持較高的真實性,而且文件容量少。動畫元件大多數采用補間動畫,很少采用逐幀動畫,這樣動畫畫面的質量較為清晰,而且文件大小也大大減少。
2.全面的數據接口,兼容性強。Flash軟件引入了包括文本、圖像以及聲音等各種多媒體格式。這樣不僅使多媒體課件具有較多的表現形式,而且多種類型的課件都可以引用Flash課件。
3.支持流式媒體格式。流式媒體格式的特點就是可以同時下載和播放視頻,而且網絡傳播速度較快,視頻效果良好,保證了不同媒體傳播的可靠性和同步性。
4.交互性強。基于Flash的多媒體課件可以支持頁面的切換,并且支持鍵盤和鼠標的各種操作,交互性較強。同時,基于Flash的多媒體課件可以實現與學生的在線視頻交流,為學生在線答疑,具有很強的實時性。
三、基于Flash多媒體課件網絡化的開發
基于Flash多媒體課件網絡化的開發,既要考慮課件的多媒體功能,同時也要考慮課件所處網絡的系統運行環境。多媒體的特點就是表現形式多維,可以選用較多的媒體形式,這就在一定程度上增加了網絡課件的容量。而在網絡環境中,對課件的要求就是課件容量小、下載速度快,而且要有很強的交互性,能夠實現多用戶的共享等等,這些都是與多媒體的特點相悖的。因此,在基于Flash多媒體課件網絡化的開發過程中,首先必須解決上述矛盾。具體來說,基于Flash多媒體課件網絡化開發的一般流程可以分為以下幾個步驟:
1.整體規劃。首先,根據教學大綱和教學內容的要求,并結合學習對象的特征,確定多媒體課件的主題。其次,根據多媒體課件的主題,設計相應的風格。包括設計多媒體課件的頁面布局、色彩顏色及搭配以及字體結構,等等。最后,根據確定的教學內容,進行內容的總體規劃。
2.設計模塊。基于Flash多媒體課件網絡化模塊化采取由復雜變簡單、由整體變部分的原則。根據多媒體課件的具體內容,逐步細化相關內容,將一個大型的課件拆分為若干的小課件模塊組。這樣,一個大型的多媒體課件就被拆分為若干的小模塊,這些小模塊都是獨立的多媒體課件文件。它們的容量較小,下載速度快,在網上實時播放時清晰流暢,由此很好地解決了多媒體與網絡環境相沖突的矛盾。
3.文字處理。從多媒體獲取的文字主要包括文本、圖形和圖像三種文字。其中文本文字可以通過靜態Flash文本或者加載文本文件的功能實現。圖形和圖像文字則可以通過Photoshop、在線書法大師或者非鍵盤輸入文字等方法實現。非鍵盤文字輸入,是指通過掃描儀、語音以及手寫軟件等輸入文字。
4.圖形和圖像的采集與處理。圖形采用Flash矢量圖文件,圖像通過數碼相機、掃描儀、計算機屏幕、光盤和網站等設備獲取,再通過Windows系統自帶軟件或者Photoshop等軟件進行處理。
5.音頻采集與制作。音頻的文件格式和壓縮方法,會對網絡傳輸速度產生影響。因此,必須合理的選擇音頻,以保證網絡傳輸速度的可靠性。同時在聲音制成后,要特別注意降低噪音。
6.動畫制作。動畫主要包括二維動畫和三維勸畫。Flash相對偏重于二維動畫,包括形狀、補間和逐幀動畫,通過場景動畫、幀動畫或幀標簽動畫可以對各個場景進行描述。三維動畫可以在轉換為視頻格式后,再引入到Flash中。
7.視頻獲取與處理。視頻文件主要是通過攝像頭或者數碼相機等獲取,也可以通過錄像軟件獲取整個教學過程的演示,然后將相關音頻和視頻進行處理和合成。
8.實現交互功能。通過Load Movie實現各個學習模塊,通過Fscommand實現退出和全屏,通過Startdrag和OnClipEvent實現內容滾動條。
練習與測試有多種表現形式。練習與測試可以有單選、多選、連線等多種形式,在Flash的窗口菜單中,有學習交互的功能,并且練習與測試可以支持鍵盤和鼠標操作。
實現在線答疑和信息反饋,充分發揮網絡聊天和在線視頻的實時性功能。Macro media推出了新技術Flash Communication Server Mx,使得在線實時幫助更加容易實現,通過設計在線聊天系統,有效地實現了教師和學生的在線溝通和交流。
四、基于Flash多媒體課件在教學過程中的運用
1.情境創設。情境創設,就是通過創設與真實情況相當或者相似的情境,加深學生的體會和領悟。在實際教學過程中,創設情境主要包括以下兩種情況:一是在每節課的開始階段;二是在每節課的中間或者結束階段。在開始階段創設情境,主要目的是激發學生的學習積極性,將學生的注意力轉移到課程的主題上來;在中間或者結束階段創設情境,主要目的是幫助學生理解和吸收所學的知識點,拓展和和深化課程的教學目標。
2.解決疑難問題。像一些抽象的概念以及需要親自動手進行教學實驗的課程,還有某些深奧的理論觀點,很多情況下僅僅通過教師的口頭講授是很難達到預定教學目標的。特別是某些具有危險性的化學實驗操作,其實際操作過程不僅復雜,而且難以講述清楚,更不易于進行示范。對于這些疑難問題,如果能夠恰當地運用多媒體課件,通常都能取得較好的教學效果。
3.督促自主學習。很多基于Flash的多媒體課件,像那些具有三維動畫功能的課件、用于仿真實驗的課件以及帶有音頻視頻的案例類課件,不僅可以提高授課的生動性和藝術性,更可以起到督促學生自主學習的作用。如果在此基礎上,學生們再組織起來進行溝通和交流,往往會取得更好的教學效果。
參考文獻:
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