《數學課程標準》將“數學活動經驗”列入課程目標之中,將“雙基”拓展為“四基”,這是一種突破,強調了學生的學習主體地位,體現了“以生為本”的基本理念。那么,在小學數學課堂教學中,如何讓學生獲得基本的活動經驗呢?《數學課程標準》中指出:“教學中注重結合具體的學習內容,設計有效的數學探究活動,使學生經歷數學的發生、發展過程,是學生積累數學活動經驗的重要途徑。”
“算24點”是國標蘇教版小學數學二年級的內容,是學生學習1~9的乘法口訣后安排的一堂實踐活動課,旨在讓學生以玩撲克牌的形式進行加、減、乘、除計算,使結果均為24。此游戲為學生所喜聞樂見,既能讓學生在玩中學、學中玩,有利于調動學生學習的積極性,增強他們對數學的親近感,培養合作精神和創新意識,又能鞏固學生已有的知識與技能,激發他們學習數學的興趣,豐富數學學習經驗,使學生更喜歡數學。
教學片斷一:首設碰撞,體驗必要
(游戲規則:兩張牌算24點)
師:老師出一張牌3,你能從自己手中拿出一張牌,用“+、-、×、÷”四種方法和我這張牌進行計算,算出24嗎?
(生計算)
師:不錯,3×8=24,你出的牌——8和老師的牌——3對對碰,碰出了火花。
師:那老師拿出以下的牌,你能找出一張牌與老師手中的牌對對碰嗎?
(師依次出牌4、6、8,讓學生從自己手中拿出一張牌,進行對對碰)
師:老師出示其他的牌,你也能跟老師對對碰嗎?
討論:出1~9中的其他牌,能不能和另一張牌對對碰成24?
生:不能。
師:那你覺得兩張牌算24點,可以怎樣算?(生答略)
師(小結):兩張牌算24點,可以直接用乘法算出。如見到3,想8;見到4,想6;見到6,想4……
反思:基本活動經驗的積累,首先需要經歷。無論是生活中的經歷,還是學習活動中的經歷,對于學生基本活動經驗的積累都是必需的。上述教學,教師不斷提供撲克牌對對碰的機會,讓學生在經歷分析問題、解決問題的過程中,充分感受兩個數字在算24點時的單一性和局限性,從而產生問題“能不能有更多的算24點的組合呢”,使學生更加興趣盎然地進行探究。
教學片斷二:再設碰撞,體驗模型
(游戲規則:三張牌算24點)
師:現在有3和8兩張牌,老師再添一張牌——1,你能算出24來嗎?
生:能。
師:那如果是4和6,再添一張牌——1呢?
生:能。
師:你覺得三張牌算24點有什么規律嗎?
生1:有兩張牌能組成24,那第三張牌1用乘或除法進行計算也可以得到24。
師:現在老師出示7、6、3這三張牌,怎么算出24呢?(生思考)
師:你有什么好方法能快速算出24嗎?
生2:見到6,想4。
師:7和3這兩張牌怎樣算能夠得到4?
生交流、匯報:7-3=4,4×6=24。
師:現在老師出示3、5、9這三張牌,怎么算24點?還能不能用剛才的方法?
生3:雖然有3,但是另外兩張牌不能湊成8,所以不能用原來的方法了,但是可以想15+9=24。
師:那么,三張牌可以怎樣算24點?(生答略)
師(小結):三張牌算24點,可以經過兩步計算得到24。除了見到3想8、見到4想6外,還可以見到9想辦法算出15、見到8想辦法算出16……
反思:在前一個游戲中,算24點只要想乘法口訣就行了,而在此游戲中,這些經驗與“15+9=24”這一思維模式相沖突,使學生明白并不是所有3個數算24點都用乘法口訣就行了的。這樣設計教學,激活了學生的思維,引發學生產生認知沖突,從而逐漸形成3個數字算24點的結構模型。
教學片斷三:三設碰撞,體驗價值
(游戲規則:四張牌算24點)
師:現在老師出示7、6、3、1這四張牌,怎么算24點?
生1:根據剛才的學習,有1的時候,我們可以暫時不考慮,只要先把其中三種牌算出24點就可以了。
生2:7、6、3、1這四張牌算24點,可這樣算,即(7-3)×6×1=24。
師:現在老師出示4、5、7、8這四張牌,怎么算24點?
生3:有8,我們可以想辦法使另外三張牌湊成3,這樣就可以得出24了。
生4:也可以這樣算,即4×[(8-7)+5]=24。
……
師(小結):四張牌算24點,可以經過三步計算得到24,一般都有好幾種算法。如用1、2、5、8這四張牌算24點,就有5種算法。從這里可以知道,四張牌算24點的方法較多。
……
反思:數學活動經驗的積累是提高學生數學素養的重要途徑,而幫助學生積累數學活動經驗是數學教學的重要目標。在活動中,由“經歷”上升到“經驗”,非常重要的是需要學生思維和感情的參與。因此,在課堂教學中,我們要充分激發學生的學習興趣,讓學生發現不同的4個數字算24點的方式和方法,使他們在思維碰撞中積淀數學活動經驗。
思考:
“算24點”這一內容是在學習表內乘除法的基礎上進行教學的,既可以加強加、減、乘、除的口算練習,引導學生主動探索解決問題的策略,又能培養學生的合作精神和創新意識,激發他們學習數學的興趣,豐富他們的數學活動經驗。
在本節實踐活動課中,教師為學生設計便于操作的活動環節,讓每個學生準備一副撲克牌,充分調動了學生的學習積極性,提高了學生自主、合作、探究學習的有效性。在“算24點”的過程中,通過討論交流,培養了學生的合作意識和獨立思考的能力。整個課堂活動,學生人人參與,學習情緒高漲,思維真正“活”了起來,實現了教學的目標。同時,這樣教學使學生從一開始對算24點的模糊認識逐步形成清晰的算法,將內隱的思想方法逐步外顯為可以表達的經驗內容。
教學的最核心任務不是如何把現成的知識傳授給學生,而是如何激活學生原有的相關知識與經驗,促進知識的“生長”和經驗的積累。學生活動經驗的積累,在于對相關具體經驗的反思、評價、歸納、抽象和應用。如上述“算24點”的教學,教師留給學生足夠的思考時間,不斷提出比原思維層次更高的問題,并在恰當的時機加以啟發和引導,使學生的活動經驗真正得到積累。
總之,數學活動經驗的積累離不開數學活動,“數學教學是數學活動的教學,是師生之間、學生之間交往互動與共同發展的過程”。
(責編 杜 華)endprint