張萬祿
一、中學英語現狀分析
近年來,英語學科教學已受到全社會的廣泛關注,為了學好英語,除了學校重視以外,各類培訓機構、培訓學校更如雨后春筍,層出不窮。然而,英語學習現狀卻不盡如人意,家長之間、家長與教師之間、家長與學生之間談得最多的還是英語。僅以我所教授的兩個班級為例,學生人數為112人,除每周12節英語課外,參加培訓班、興趣班的學生為80人,占了全體人數的71.43℅,但每次的測試成績都不理想,平均優秀率為27℅,及格率為67℅。從這組數字上看,無論是學校教育還是家長投入與預期成果都不成正比。然而,問題出在哪里,這一直是困擾著英語教師的難題。
針對英語學科“投入與產出”不協調的問題,我們大力開展教研活動,以尋求解決問題的途徑,創造了詞條教學、學案教學等模式,但這類教學模式只是短期效果明顯,不適合長期使用。經過調查,我們發現了兩大癥結:第一,枯澀、單調的英語教學使學習完全機械化,學生感覺不到新鮮。第二,學習的功利性大于實用性,缺少交流的空間,死記硬背束縛了學生的手腳。英語是一門語言,學習語言的最好方法應是交流。然而,英語課不給學生施展的空間,只把死記硬背的知識作為考試的資本,漸漸地,英語教學脫離了學生,脫離了生活,造成了生硬、死板的教學局面。
二、解決方法——活動課程的展開
發現了問題的癥結,也就為我們打破英語教學的僵局指明了方向。從中學生的年齡特點出發,我們發現,“活動課程”越來越成為英語課程走向學生的直接而有效的途徑,“活動課程”主張教學以學生為中心,讓學生積極地、多方面地尋求解決問題的方法,并將此實施于解決問題的過程,最后以驗證方案作為階段性認識的結束。在“活動課程”的教學中,學生始終以主動探索者和問題解決者的角色出現。活動課程的本質是活動,它在“主導、文本、主體”的相互活動中,改變了以“主導為中心,教材為重點”的模式,體現了課程實施以主體的自我參與和合作探究為主,學生是踏實地“學”和“做”的特點,變被動接受為主動地學;在課程內容上,以學習內容和學習目標為出發點,落實學生喜愛的聽、說、讀、寫、看活動;在課堂教學機制上,課堂以參與、指導、協調學生活動為主,根據目標力求創設出豐富多彩的課堂活動方式;在輻射范圍上,以全體學生的活動取代一問一答或少數尖子生的活動;在課堂效果上,不僅要看學習目標的落實情況,還要注重學生的主體能動性以及活動質量的高低。“活動課程”的實施,不僅調動了學生參與學習的主動性,而且落實了學生的主體地位——自主探究、主動發現。
三、開展“活動課程”的途徑
“活動化”英語課堂教學是一個以學生為中心,以學生活動為主要形式、以學生素質提高為目標的教學過程。這一過程的核心是學生主體學習活動的創設,可以通過以下三種途徑來創設學生主體活動。
1.設置“活動”情境
設置“活動”情境就是在課堂上組織切實可行、易于操作的智能活動,把教學目標隱含其中,讓學生在“活動”中達標。此種活動設計是具體的、外顯的,它可以是演講式的,也可以是競賽式的、游戲式的、競猜式的。
例如在七年級上冊Unit 4 Section B的教學目標中,語言知識目標是掌握句型 where is、its、where are、they are;語言技能目標是能利用所學詞匯和句型初步交流,描述自己熟悉的物品及空間關系。至于情感態度目標,一是通過學習物品的存放位置,學會美觀、方便地存放物品,從而養成良好的生活習慣,二是通過學習將課文內容編成易于掌握的歌謠(chant),幫助學生樹立自信,提高學習英語的興趣。根據教學目標,筆者設計了以下教學過程:
(1)介詞學習
首先從兩個熟悉的介詞in和on入手,用動畫表達貓和大紅盒子的位置變化來學習新介詞under和behind。接著進行擴展練習,讓學生做個“I say you do”的游戲,由教師發出口令,學生用書和文具盒做出反應,看誰又快又準。這樣一來,可以讓學生在游戲的狀態下輕松掌握介詞。
(2)生詞學習
筆者將所學物品的名詞置于一個房間內,并制作成動畫。只要點擊物品,就會跳出該物品的單詞和音標,隨點隨讀,生詞學習完畢后又可作一個鞏固練習,讓學生隨意描述房間內物品的位置。
(3)課文學習
在這一環節中,筆者設計了三個活動:
第一,競猜活動。讓學生仔細觀察Lucys room,30秒后點擊鼠標,隱去所有生詞,讓學生競猜所看到物品的英文名稱。
師: Where is Lucys coat ?
生: It is on the desk.
師: Is it on the desk ? (點擊鼠標則出現該字幕)
生: Yes, it is. (點擊鼠標,該物品就會回到原來位置。)
如此點擊學習,學生能輕松記住課文中六幅畫的內容,并能在飽滿的熱情中活躍思維。
第二,跟讀競猜活動結束后,可點擊朗讀課文鍵,一邊呈現圖畫,另一邊呈現課文,既形象好記,又可隨點隨讀,這種方法簡單、方便、高效。
第三,如果跟讀了課文以后還不太好記,那就進入歌謠。筆者將課文內容設計成了一個歌謠,節奏為四拍,讀起來朗朗上口,讓學生有節奏、有韻律地讀英語,既降低了背英語的難度,又增強了學習興趣。
2.設計問題情境
設置問題情境,就是圍繞教學目標將教材的重點難點轉換為問題形式,讓學生在閱讀思考、討論交流、探究解答中達標。這是一種側重思維的學習活動,提高問題質量是提高學生興趣、發展學生思維的關鍵,筆者在七年級上冊英語Unit 7 How much are these pants?一課中設計了這樣的流程:
(1)前提導入。通過師生互動、生生互動性的“free talk”,以對話的方式鞏固上一課的知識,并起到激發積極性的作用。然后再有條不紊地過渡到Task one—shopping,啟發學生想象買東西的情境,自擬一段購買食物的交流內容,這樣一來,問題情境就產生了,教師可用投影顯示商場和大量關鍵詞,引導學生高質量地達成目標。endprint
(2)目標預備。第一,知識熱身。承接前一階段的購物交流,創設“我”購物的情境,通過場景變化調動學生的思維,高層次地激發學生的大腦活動。學生在推測、猜想的過程中整理記憶中的詞匯,再投入到學習中,教師用動畫式的課件依次展示“我”購買的衣物,接著引出單詞教學。第二,能力形成。聽課文做練習,讓學生在練習中運用學過的詞匯及知識,進一步提高聽、說、讀、寫的能力。第三,完成任務后,通過多媒體課件展示一個clothing shop的情境進行對話,鞏固練習。設置問題情境,要向學生提出具有挑戰性、激勵性、爭議性的問題,有效地刺激學生的思維,將問題的難度定位在學生的最近發展區域,并且要把握好提問的時機。
3.設置練習情境
設置練習情境是把教學目標所要求的內容編織成練習,讓學生通過練習來實現教學目標。在Unit one My name is Gina的話題Making new friends的教學中,筆者進行了以下的練習編排:
活動題目: What's your favourite fruit?
Teaching steps:
Step 1:Greetings.
Step 2: Sing an English song.
Step 3:Look at the picture. Find your new friends fruit and write it down .
1.Karen 2.Peter
3.David 4.Jim
5.Maria
設計出具有導思、啟能、益智且高質量訓練價值的題目,可以使學生樂學不疲,實現知識向能力的轉化。
四、結束語
“活動課程”是教師對學生進行英語訓練的過程,是幫助學生對英語的認識從感性上升到理性的過程,因此,在活動化課堂教學的實施過程中,教師要讓學生成為活動的主體,讓學生自主參與、直接活動。活動時,讓每個學生都成為其中的某一個角色,在一些學生表演時,可讓其他學生作導演或評委,從而激發他們的學習興趣。“活動課程”的目的是為了在發揮學生主觀能動性的同時,深化他們對英語這門語言學科的理解,所以,我們要對學生在活動中表現出來的閃光點給予鼓勵,這樣才能讓學生在長期的英語學習中滿懷持久的動力,逐漸提高英語成績。
(作者單位:山東省濟陽縣實驗中學)
(責任編輯:徐曉卿)endprint