馬曉莉
〔關鍵詞〕 Authorware;課件;結構;封面;腳本;素材;屏幕;平臺;開發
〔中圖分類號〕 G434
〔文獻標識碼〕 A
〔文章編號〕 1004—0463(2014)10—0054—01
一、Authorware自身的特點
Authorware是一套功能強大的多媒體編輯軟件, 它集成效率高,易學易用,適合非計算機專業人員的學科教師制作多媒體教學課件。Authorware支持多種格式的文件,便于采集素材,能有效地利用其他載體的信息;Authorware3.0以上的版本支持MPG視頻,能滿屏播放, 非常適用于課堂演示課件。課件的封面、文字說明等直接用Authorware 的文本功能顯示,比用其他方法簡單省事;Authorware 提供的五種位移動畫方式雖然僅僅只能讓物體直線或曲線移動,但如果精心設計,也能創造出逼真有趣的動畫來。
二、課件的設計制作步驟
課件的設計制作過程一般分為教學設計、結構設計、腳本設計、平臺設計、素材制作、屏幕設計、開發設計、測試運行等。
1.教學設計。在教學過程中,課件的播放與演示不是第一位的,它只是教學的輔助工具。因此,制作課件時教師要先考慮以下幾點:首先應明確教學目標、重點與難點,之后再考慮教學策略的設計。在教學過程中,課件的應用可以和講解、實物演示、板書等合為一體。
2.結構設計。良好的課件結構可以使教學過程更加有條理,更加便于講解。從頭到尾的直線式設計具備過程快的優點,但不易整體展現,且不利于教學模塊的選擇。分枝式設計可先展示系統菜單主界面,再分別選擇不同的教學子過程,進行個個擊破或重復、重點進行講解。因此,選擇結構時要考慮學生的實際和教學需求。
3.封面設計。封面是課程的開始。封面屏幕一般包括:課程名稱、課件作者、制作時間、版權、主菜單、子菜單、按鈕等。課件整體的風格,主菜單、子菜單的設計風格,每個子過程內的局部風格,只要在設計之初綜合進行考慮,就能做到融合統一、整潔美觀,且具有特色。
4.腳本設計。腳本設計是用文字、圖像把課件的系統結構、教學功能和制作方案具體地描述在腳本卡片上。為了使腳本更加清晰,可選擇固定的腳本設計模板,教學設計者只需根據模板填表,就可將他的教學意圖與課件要求詳細而清楚地進行表達,同時腳本模板也可提醒教師必須注意的問題。
5.平臺設計。Authorware軟件具有豐富的交互功能,它還有大量的函數設置與編程功能,這是許多課件制作平臺所不具備的。
6.素材制作。素材制作包括教學素材的搜集、加工、制作等工作,沒有好的素材,課件也就失去了支撐。教師們可通過多種手段搜集素材,要注意素材應貼近生活,易于理解,復雜的要逐步顯示,有利于學生領會。音樂不宜太多,且要舒緩低調,不宜喧賓奪主。視頻和圖形的選擇應考慮清晰度與存儲量,最好不要以嵌入的方式存儲。
7.屏幕設計。屏幕設計其實是課件的包裝。屏幕設計一般由屏幕版面設計、顯示次序設計、顏色搭配設計、字體形象設計和修飾美化設計等過程組成。內容要集中,重點要突出,屏幕提示或操作項目以不超過5項為宜。可以通過背景或顏色的對比來突顯主題,提高感知效果。文字和背景的顏色搭配要合理,以醒目、易讀為佳,屏幕中的內容布局要合理。
8.開發設計。開發設計階段的主要工作是根據腳本,以選定的課件風格和屏幕顯示方式,用選取的課件制作工具將加工整理好的素材予以整合,這是將以上各步的具體實現階段。
9.測試運行。在課件制作完成后,教師應熟練操作課件,掌握其中的跳轉鏈接、按鈕使用等,以領會課件的制作精髓,更好地與教學相結合。
總之,教師只要能熟練掌握利用Authorware的相關功能,并遵循課件制作的原則和設計制作過程,就一定能制作出優質高效、適合教學需要的課件。endprint