■本刊記者 宋 亮
“動漫”教學向新媒體轉變
■本刊記者 宋 亮
近年來,動漫專業長期存在“叫好不叫座”現象,其畢業生是一直就業的困難戶。今年,動漫專業繼2013年之后,繼續名列教育部公布的就業紅牌榜上。動漫專業畢業生就業難原因何在?
《教育》旬刊記者采訪了解到,動漫產業在中國正呈現爆發式增長,人才需求特別旺盛。動漫畢業生就業難,反映的是大學里課程設置不合理,而不是社會無需求。只要教學貼近產業需求,動漫專業畢業生就業并不困難。
1998年,全國只有兩所高校開設動漫專業,目前開設這個專業的高校已經超過千所,今年畢業生超過兩萬人。面對這個數據,每個人都能感到壓力。動漫專業就業肯定是非常困難了。
但事實遠非如此。在2012年,網絡游戲行業提供的專業崗位只有2024個;到2013年,這個數字達到了2.3萬個,比上一年翻了11倍。也就是說,僅僅是網絡游戲行業,就能把每年全部的動漫專業畢業生招聘走,還不能滿足需求。但實際情況則是,大學動漫專業畢業生的對口就業率非常低。今年畢業的天津工業大學軟件學院動畫專業學生周明敏表示,他所在班級有四五十人,在動漫行業找到對口工作的只有兩個人。
一方面是行業迅速發展,為何一方面是大學生就業難?
7月25日,北京電影學院和社會科學文獻出版社共同發布的《動漫藍皮書:中國動漫產業發展報告(2014)》指出,新媒體動漫借力移動互聯網創造高速增長,動漫也已經成為國內各大視頻網站繼電視劇、電影和綜藝節目之后的第四大內容板塊。……