史冶佳
(遼寧鐵道職業技術學院,遼寧 錦州 121000)
在傳統《大學計算機基礎》教學中,學生的普遍反映是“聽不懂”,最終放棄聽課;進入實踐環節后,學生難以獨立完成教學案例的制作;課后練習環節中,由于對知識點掌握得不夠扎實,導致作業普遍存在問題。
針對這種惡性循環的教學狀態,課程改革勢在必行。
大學計算機基礎課程知識點多,內容繁瑣,相互之間無關聯。針對存在的問題,將課程內容轉換成任務案例,激發學生的學習興趣,突出培養學生解決問題的能力。例如,將第二章“Word 辦公軟件的應用”分解成三節:任務一,制作宣傳簡報;任務二,制作個人簡歷;任務三,制作電子板報。
引入了“七步教學法”,把任務準備→任務計劃→任務導入→任務實施→任務檢查→任務評價→技能提升七個教學環節貫穿整個教學過程。七步教學法中,教師只充當教學組織管理與問題解決的角色,突出了高職院校“學生為主體”的教學模式,提高了學習效率。同時,將多種信息化教學方式融入到教學當中。
(1)信息化交流平臺——微信和微社區
眾所周知,大學校園內微信和微社區已經成為時下最流行的交流平臺。教師可以通過微信以群聊的方式向學生發送學習資料,經常在微信上更新與課程相關的新聞。學生對于教師的信息,可以通過微信進行反饋,同時還可以通過微社區進行相互之間的交流互動。微信與微社區的使用,真正實現了將課程知識深入到學生的日常生活中,并為師生提供了學習交流的平臺。
(2)多元素、立體視聽動畫——音、文、圖、視頻、動畫
在教學過程中,將聲音、文字、圖片、視頻、動畫緊密結合,為學生提供直觀生動的教學情境,激發學習興趣。
(3)全方位互動教學——網絡課堂軟件的使用
網絡課堂軟件具有集中控制學生屏幕、學生示范、學生舉手、遙控輔導、提交作業等功能。網絡課堂軟件的引用,實現了全方位互動教學。
(4)工作考點模擬演練——考試模擬軟件
高職院校計算機教學中,每門課程都有對應的考試。例如,計算機一級考試是對計算機基本技能的考核,通過考核將獲得教育部頒發的技能證書,因此學生對此非常重視。考試軟件突出了課堂學習的重點,并幫助學生對課堂學習有了總體的把握。
(5)綜合評價體系——網絡評價系統
以多元化評價構成網絡評價體系。首先,學生通過作品展示,進行學生自評、小組互評、教師點評構成隨堂評價;其次,通過考點模擬演練構成考點評價;再次,針對學生提交的案例作品,教師批改后作為案例評價,集合三種評價方式,形成網絡評價系統,以公正、透明的方式作為學生的綜合評價。
(6)延伸教學平臺——網絡課程、微課程、名師博客
制作網絡課程要注意盡量將知識點分解成小模塊,確保每個模塊占用空間小,方便學生利用手機隨時隨地下載查詢。網絡課程的使用,為學生提供了自主學習的平臺,激發了學生的學習熱情。
下面以《致青春》的電影字幕制作為例,介紹信息化教學設計。
在課程教學設計中,通過“七步教學法”對課堂教學進行總體設計。在任務準備階段,提出任務;任務計劃階段,制訂計劃;任務導入階段,布置任務;任務實施階段,完成任務;任務檢查階段,檢查任務;任務評價階段,多元評價;任務拓展階段,技能延伸。
分為課前準備和課上準備兩個階段。課前,教師通過微信向學生發送學習資料和簡單幻燈片動畫案例,師生通過微社區進行交流互動,幫助學生對課堂學習有總體了解,同時有利于教師了解學情。課上準備階段,學生對教師發送的簡單案例,進行實例操作。在此過程中,教師發現學生操作中的難點,并簡短講解。學生對于簡單案例的實施過程,有利于教師把握學習難點,有針對性地開展課堂教學。
任務計劃階段,學生通過互聯網和微社區等信息化方式,了解幻燈片動畫的制作流程,并制定任務實施計劃。計劃完成后,學生將自己制定的計劃通過微信反饋給教師。
任務實施中,學生依據自己的計劃進行任務實施。教師首先進行任務導入,通過熱門電影《致青春》的片頭和片尾,向學生展示本節課的案例,激發學習興趣。案例展示后,提出本節課的學習任務:電影字幕的制作。結合之前任務準備階段學生反饋的難點和計算機一級的考試重點,明確本節課任務的重點為幻燈片動畫制作。學生的實施分為分組討論、角色扮演、案例實施三個階段。在分組討論階段,每四名同學一組,討論案例的具體操作步驟和具體操作方法。分組討論的過程中,幫助每名同學全面了解案例的制作過程。角色扮演階段,請四名同學分別扮演字幕編輯、技術支持、音效師和總導演的角色。字幕編輯負責電影字幕的錄入;技術支持負責電影字幕動畫效果的設置;音效師負責電影聲音的設置;總導演負責案例制作的總體協調。在學生實施任務時,教師再次加以指導和強調。進入案例實施階段,要求每名學生獨立完成案例的制作。
任務檢查階段,學生自我檢查作品,檢查無誤后,將作品交給組長,組長整合作品后,在組內放映。組內檢查后,將作品通過網絡課堂軟件進行提交。
任務評價階段,采取多元化評價方式:隨堂評價、考點模擬演練、案例評價。通過學生自我評價、小組內學生互相評價和教師點評的方式構成隨堂評價。教師點評過程中,總結本節課內容,并再次強調本節課的重點。考點模擬演練是結合技能考試軟件進行的。案例評價中,教師針對學生上交的案例,以成績單的方式上傳到微社區,成績單中明確指出學生的錯誤點,方便學生在課下有針對性地進行復習。
任務拓展階段,通過觀摩學習平臺、能力提升平臺和交流互動平臺提升學生操作技能。
觀摩學習平臺:以微課程、名師博客、精品課和網絡課程構成學生學習觀摩的平臺。
能力提升平臺:以考點模擬軟件、各種PPT 大賽以及校企合作構成學生能力提升平臺。
交流互動平臺:以PPT 論壇、QQ 遠程協助、微信和微社區構成交流互動平臺。學生可以瀏覽PPT 論壇了解時下流行的動畫效果制作,在技能提升中遇到的問題可以隨時與教師通過QQ 遠程協助交流解決,師生之間可以通過微社區和微信進行交流學習。
在教學改革探索與嘗試中,筆者以案例驅動和問題解決為主線,以自主、交互式教學為主導模式,取得了良好教學效果。與傳統教學相比,更容易激發學生自主學習的欲望,輕松解決了幻燈片制作中的重點難點問題,并加強了對學生綜合素質的考核,同時還實現了簡單易行的師生交流與互動。
本課程的信息化教學設計以全新的教學理念、多樣化的教學資源、流行的教學媒體,為學生提供了良好的學習情境。
教學改革后,學生的課程滿意度達到了99%,“計算機一級考試”的技能證書獲得率由31.2%升至93%。經過一年的教學改革試行期,驗證了改革的可行性。
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