摘 要:20世紀原創媒介理論家、思想家麥克盧漢認為:技術是為了實現人的延伸。在媒介時代,電視的產生以及電視技術的發展都是為了更好地服務于人類自身的發展。數字化環境下,廣播電視的發展面臨著新一輪的由互聯網和電子科技的發展所帶來的挑戰,與此同時,也為廣播電視制作的技術帶來了新的發展契機。本文基于技術對于廣播電視發展的作用,從數字化對于廣播電視制作的影響的視角出發,洞悉數字化環境下廣播電視制作技術發展的新動向與趨勢。
關鍵詞:廣播電視;數字化;虛擬現實技術;運動追蹤技術
1 技術在廣播電視發展中的作用
電視是技術的媒體,不斷演進的技術為電視創制的發展提供了強有力的支持。縱觀電視發展的歷史,技術的發展在電視創制的發展中譜寫了一個又一個新篇章。從光電技術孕育電視的雛形到電視之父貝爾德用紅綠藍色彩濾片賦予電視多彩的畫面,到麥克盧漢所描述的眼睛與耳朵同時延伸的電視時代。技術與電視的發展息息相關,猶如一對孿生兄弟。
首先,采錄技術通過聲音采錄和圖像采錄兩個方面,使得電視消除了時空的阻礙記錄過去發生的、正在發生的事實。其次,播出技術的進步直接推動了直播的發展,而電視信號傳輸技術則使得各種大型的體育賽事、盛典活動出現在人們的視線中。第三,電視制作技術的發展豐富了電視節目制作手段的進步,數字化時代,數字技術、計算機技術、電視技術的融合運用,推動了電視制作手段的發展,非線性編輯、全新數字特效以及虛擬演播室技術成為了電視節目制作中的關鍵技術。
2 數字化對于廣播電視制作流程的影響
在這些不斷發展更新的電視技術中,數字化對于廣播電視的影響最大,它引起了廣播電視節目制作中的一場革命。
首先,在數字化的廣播電視節目制作過程中,電視節目的影、音、圖、文素材都不再受到時間、地點的限制。因此,可以無限制的保存、切割、重組,經過處理的節目內容片段也可以被多人、多次、多重利用。第二,虛擬團隊和組織的出現,通過電腦與互聯網所構建的媒資管理平臺,溝通、協調處于不同時間、空間環境里,不同專業技術的成員,進而共同完成工作任務和目標,具有彈性大、反應快、作業非線性的特性,是一種省時、省力、省空間的高效、少限制的工作組織。第三,計算機支持的協同工作:以網絡技術作為基礎架構,輔助于電腦技術的支持,形成了電腦輔助協同設計(Computer Supported Collaborative Design,CSCD),在這種設計的幫助下,可以由虛擬的共組形態來共同執行一項專案。第四,同步作業的優化方案,數字化幫助廣播電視節目制作將原來一成不變的線性流程,通過同步作業這種整合性的系統方法,實現了策劃、籌備、拍攝、后期制作、播出等節目制作流程的優化,實現了利益最大化。
3 廣播電視制作技術的發展動向
3.1 虛擬現實技術的運用
虛擬現實技術(Virtual Reality)是高度集成的技術,用戶在借助于聽覺、視覺和觸覺等多種傳感通道和虛擬世界進行的交流、交談并就意見進行交換。虛擬現實技術目前最主要的運用在電視制作領域還是虛擬演播室,它是近年來虛擬現實技術和傳統的色鍵摳像技術相結合的產物,是一種將真實攝像機所拍攝的畫面實時地與計算機圖形工作站生成的三維虛擬場景進行合成的新型電視節目前期制作系統。國外的虛擬現實技術已經擴展到了各行各業中,他們可以將工、農、理、醫等自然科學、人文科學、社會科學用具象思維向觀眾展示出來,相較于國外虛擬技術的發展,我國在虛擬現實技術的運用層面仍處于初級階段,目前主要的運用是虛擬演播室。
縱觀我國電視發展,目前廣播電視中還有很多可以運用虛擬技術的地方。例如,紀錄片,受到紀實主義的影響,音樂和電視特效在紀錄片的運用往往需要更為謹慎。數字化背景下,紀錄片的創作手法需要不斷地更新,虛擬現實技術的運用能夠幫助紀錄片擺脫單調、枯燥的疲憊心理,為紀錄片營造直觀、逼真、震撼、感染力強的優點。
3.2 運動追蹤技術在電視制作中的運用
運動追蹤技術是數字合成技術中的關鍵部分,被廣泛運用于電影、電視、MTV的制作中,但是在實際在三維追蹤過程中,因為運動模糊、前景物體阻塞、噪點的問題而影響視頻畫面的質量。
因此,為了實現更好地運動追蹤,從導入開始,我們需要對拍攝視頻的參數進行詳細的觀察和了解,基于這些參數在導入時設定視頻的基本信息;追蹤時,根據圖像的實際情況采取不同的追蹤法。例如,圖像中特征點明確、分布均勻,則可選擇自動追蹤,之后手動微調,而對于畫面中特征點不足、畫面有運動模糊、噪點等情況時,則應選擇手動追蹤,但是大多數時候,我們即可采用手動追蹤和自動追蹤相結合的方法。
3.3 基于PC平臺的后期制作技術的運用
近年來,以計算機軟硬件技術為代表的數字制作技術進入到了電視制作領域,改變了傳統的后期制作工藝過程,大大提高了電視工作的效率、速度和靈活性。在后期制作系統中,計算機硬件平臺有MAC機、PC機和工作站之分,由于PC平臺硬件性能不斷提高和價格降低,軟件種類擴充和版本升級,系統功能、運作速度及穩定性等方面的逐步提高,電視制作從專業硬件開始向PC平臺轉移。
非線性編輯(non-linear edit)是電視數字后期制作的核心和典型代表,是以計算機及其大容量的隨機存取記錄計劃為基礎的電視節目編輯制作技術。目前運行于該平臺的編輯軟件有Adobe Premiere,Speed Razor,Ulead Media Studio等。在非線性編輯過程中,脫機編輯、聯機編輯一般配合使用,脫機編輯為聯機編輯提供EDL(Edit Decision List)表,降低了工作成本,且縮短了工作時間。在圖像壓縮過程中,廣泛采用,M-JPEG有損壓縮算法,該算法采用對圖像每一幀利用其畫面相關性,幀內壓縮、對稱式壓縮解壓縮結構,符合視頻編輯逐幀進行的要求,可隨機存取壓縮的任意幀與其他幀無關,可以做到精確的幀定位。在PC機平臺非線性編輯的眾多編輯軟件中,由Adobe公司推出的Premiere 5.x作為一個完整的視音頻非線性編輯主流軟件,以其強大的功能、方便的操作處于領先地位。它將視頻文件逐幀展開,以幀為對象進行編輯處理,具有通用性、兼容性。
參考文獻:
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作者簡介:邵玨夷,助理編輯,就職于中廣有線信息網絡有限公司溫州分公司。