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行程應用題課堂也靈動

2014-08-18 02:27:23駱樂
考試周刊 2014年14期
關鍵詞:分析教學學生

駱樂

列方程解應用題是初中代數的一個重要內容,也是學生思維方式的重要轉折階段。由于算術方法在小學數學中已經成為學生的思維定勢,對于剛進入初中的學生來說,感到較難理解和掌握。在利用一元一次方程解應用題時,學生利用代數方法解應用題存在以下三種困難:一是找不到等量關系;二是找到等量關系卻不會列方程;三是習慣于算術解法。因此,在應用題教學中,解決這三個困難便成了當務之急。此時在課堂教學中采用多種教學手段及分析方法,如列表法、圖示法等幫助學生進行分析,同時結合電腦模擬應用題所描述場景,形象直觀地幫助學生理解題目中的數量關系,從而準確而迅速地找出等量關系,進而列出方程正確解答出應用題。

行程問題在應用題中是一個重點問題,由于其具有靈活、多變、復雜等特點,往往令學生感到束手無策。針對以上存在問題,我在行程類應用題的教學中,運用電腦特有的模擬現實的動畫技術,嘗試以此突破難點,優化組合課堂教學內容,致力于視思結合,謀求學生從形象直觀的思維向抽象邏輯思維的轉變。

一、有序再現儲備知識,為有效鋪墊課堂做好準備

在應用題教學中,要復習的知識點很多,如列方程解應用題的一般步驟、行程問題的三個基本數量關系、兩個行程問題最基本的類型(相遇和追及)、兩種類型的相等關系等。要在有效的時間內將這些知識點讓學生回憶起來,可將相關的儲備知識有機整合,展示給學生,為下一節內容做好準備,同時也做好新知例題的鋪墊工作。

1.(1)甲、乙相向而行的相遇問題中,相等關系是( )。

(2)甲、乙同向而行的追擊問題中(甲追乙),相等關系是( )。

(3)甲、乙繞環形跑道跑步(甲快乙慢),

若同時同地背向而行,第一次相遇時,相等關系是( )。

若同時同地同向而行,第一次相遇時,相等關系是( )。

2.甲乙兩站相距1080km,一列快車從甲站開出,每小時行駛72km,一列慢車從乙站開出,每小時行駛48km,兩車同時出發相向而行,問經過幾小時兩車相遇?

3.甲乙兩列火車從相距80km的兩站同時同向而行,甲車在后,速度為70千米/時,乙車在前面,速度為50千米/時,問經過幾小時后,甲車追到乙車?

在出示題目后,學生經過短時回憶,迅速作出解答后,點擊出示正確答案。既有利于學生復習鞏固,開拓思路,又能夠有效地利用復習時間,為下一步的教學奠定基礎。

二、拓題演變,有利于學生求異思維及創造能力的培養

一節課的時間僅僅四十分鐘,不宜出現過多的題目,可采用變式訓練,進行拓題演變,即在原題的基礎之上進行條件的添加與修改,既能避免學生頻繁地理解題目,又能很好地誘發學生繼續探索新知的興趣。在復習題2的基礎上,將問題中的“相遇”二字閃爍,引起學生的好奇心,然后將其變成“相距30千米”,變式成為以下例題:

例1:甲乙兩站相距1080km,一列快車從甲站開出,每小時行駛72km,一列慢車從乙站開出,每小時行駛48km,兩車同時出發相向而行,問經過幾小時兩車相距30千米?

這道例題蘊含分類思想,有兩種情況:相遇前相距30千米和相遇后繼續行駛相距30千米。而大多數同學由于思維的局限性,只能想到第一種。這時,采用電腦的動畫技術,可將題目中的行進過程模擬現實演示一遍,并且在兩次相距30千米的機會有意停頓片刻。我在實際操作時,課堂上鴉雀無聲。在演示第二遍時,課堂氣氛頓時活躍起來。在讓學生討論幾分鐘后,基本上兩種情況學生已經認可并且分析出來,且印象深刻。再將現實用數學的方式展示出來,即出示兩種情況的示意圖及其分析表格。

三種分析方法互相結合,動畫模擬現實有助于學生體會分類情況;圖示法有助于學生找到相等關系;列表格則清晰地展示了解題過程,解答應用題的三個難點也就迎刃而解了。此時再追加演變,將復習題3的問題改成“經過幾小時兩車相距20千米?”學生便能依據已學知識獨立地解答出來,將新課所學鞏固,再次加深印象,內化成已掌握的知識。整個教學環節靈活緊湊而又符合學生的認知特點,使教授的知識靈活有機結合在一起。

三、直觀演示,找到解題突破點,提高分析問題的能力

行程問題類的環形道路問題有其獨有的特點。由于行進路線是一個圓形,學生始終弄不清楚到底是誰在追誰,因此會對此類問題產生畏懼心理。如果此時能夠利用圖示法,并借助于電腦形象直觀地展示整個運動過程,抓住環形行程類問題的實質,就會發現與在直的路線上的行進問題類似,轉化成已經解決的類型,從而輕松解決問題。

例2:甲、乙兩人繞湖競走,繞湖一周為400米,乙的速度為80米/分,甲的速度為乙的1.25倍。

(1)如果乙先走100米,然后甲在后面同向而行,甲經過幾分鐘追上乙?

(2)如果甲先走100米,然后乙與甲同向而行,乙經過幾分鐘被甲追上?

這道環形問題,第一小題較簡單。速度慢的乙先走100米,然后甲在后面追乙,其實是一道簡單的追及問題,相等關系容易找到:

甲的行程-乙的行程=100

而第二小題,由于甲的速度快而且甲又先走100米,在甲乙同時走的過程中,表面上是乙在甲的后面,而實際上是甲在追乙,這是一個最關鍵的地方,也是學生最容易卡殼的地方。這個時候借助于多媒體,清晰地展示了整個行進過程。在整個演示過程中,速度快的甲追到乙時,比乙多走了300米。通過直觀演示讓學生理解誰在追誰的難點后,該道題也就轉化成了一道追及問題。

四、觀察思考,有利于學生綜合運用知識,提高形象思維能力

行程問題中有一種類型的題目,即兩者之間的路程隱藏在條件之中,例如與火車常見的相遇時間等,這一類問題關鍵在于能夠分析出相遇或追及的初始路程是多少,再將之歸納為兩個最基本的類型:追及問題和相遇問題。

例3:有一隊長為500米的隊伍,正以2米/秒的速度前進著,現有一個緊急任務,需通訊員立即從排尾趕到排頭,并立即返回排尾。又知道通訊員的速度為3米/秒,問通訊員往返一次需要多少時間?

這道題目實際上由追及問題和相遇問題復合而來,其難點之一在于需要分兩個過程分析,即追的過程和返回的過程,其難點之二在于在兩個過程中,通訊員到底在追誰及與誰相遇。在分析清楚“往返”的意思后,首先直觀演示通訊員及隊伍的行進過程,使學生清楚,要求往返一次所需時間,必須分兩個階段考慮。然后分別按照步驟,模擬現實分步演示兩個過程:

(2)返回過程

用同樣方法考慮返回過程實際上是什么過程,與哪個對象有關,要考慮什么,其行進路線怎樣?并以同樣的列表及圖示的分析方法,學生已經能夠借助于線段圖及表格(2)進行獨立分析,并完成解答。

行程問題是應用題中的精髓,在處理行程類應用題的教學中,應結合應用題本身的特點及學生本身的認知特點,應用電腦的動感技術及交互能力,直觀地展示行進過程,學生依據觀察,并轉化成用數學的方式分析出解題要點。整個過程動畫與現實結合,以學生觀察為主、教師講解為輔,鍛煉了學生的分析能力和形象思維能力,讓學生在輕松、新奇、嚴謹的氛圍中接受知識,整個課堂充滿靈動之感。endprint

列方程解應用題是初中代數的一個重要內容,也是學生思維方式的重要轉折階段。由于算術方法在小學數學中已經成為學生的思維定勢,對于剛進入初中的學生來說,感到較難理解和掌握。在利用一元一次方程解應用題時,學生利用代數方法解應用題存在以下三種困難:一是找不到等量關系;二是找到等量關系卻不會列方程;三是習慣于算術解法。因此,在應用題教學中,解決這三個困難便成了當務之急。此時在課堂教學中采用多種教學手段及分析方法,如列表法、圖示法等幫助學生進行分析,同時結合電腦模擬應用題所描述場景,形象直觀地幫助學生理解題目中的數量關系,從而準確而迅速地找出等量關系,進而列出方程正確解答出應用題。

行程問題在應用題中是一個重點問題,由于其具有靈活、多變、復雜等特點,往往令學生感到束手無策。針對以上存在問題,我在行程類應用題的教學中,運用電腦特有的模擬現實的動畫技術,嘗試以此突破難點,優化組合課堂教學內容,致力于視思結合,謀求學生從形象直觀的思維向抽象邏輯思維的轉變。

一、有序再現儲備知識,為有效鋪墊課堂做好準備

在應用題教學中,要復習的知識點很多,如列方程解應用題的一般步驟、行程問題的三個基本數量關系、兩個行程問題最基本的類型(相遇和追及)、兩種類型的相等關系等。要在有效的時間內將這些知識點讓學生回憶起來,可將相關的儲備知識有機整合,展示給學生,為下一節內容做好準備,同時也做好新知例題的鋪墊工作。

1.(1)甲、乙相向而行的相遇問題中,相等關系是( )。

(2)甲、乙同向而行的追擊問題中(甲追乙),相等關系是( )。

(3)甲、乙繞環形跑道跑步(甲快乙慢),

若同時同地背向而行,第一次相遇時,相等關系是( )。

若同時同地同向而行,第一次相遇時,相等關系是( )。

2.甲乙兩站相距1080km,一列快車從甲站開出,每小時行駛72km,一列慢車從乙站開出,每小時行駛48km,兩車同時出發相向而行,問經過幾小時兩車相遇?

3.甲乙兩列火車從相距80km的兩站同時同向而行,甲車在后,速度為70千米/時,乙車在前面,速度為50千米/時,問經過幾小時后,甲車追到乙車?

在出示題目后,學生經過短時回憶,迅速作出解答后,點擊出示正確答案。既有利于學生復習鞏固,開拓思路,又能夠有效地利用復習時間,為下一步的教學奠定基礎。

二、拓題演變,有利于學生求異思維及創造能力的培養

一節課的時間僅僅四十分鐘,不宜出現過多的題目,可采用變式訓練,進行拓題演變,即在原題的基礎之上進行條件的添加與修改,既能避免學生頻繁地理解題目,又能很好地誘發學生繼續探索新知的興趣。在復習題2的基礎上,將問題中的“相遇”二字閃爍,引起學生的好奇心,然后將其變成“相距30千米”,變式成為以下例題:

例1:甲乙兩站相距1080km,一列快車從甲站開出,每小時行駛72km,一列慢車從乙站開出,每小時行駛48km,兩車同時出發相向而行,問經過幾小時兩車相距30千米?

這道例題蘊含分類思想,有兩種情況:相遇前相距30千米和相遇后繼續行駛相距30千米。而大多數同學由于思維的局限性,只能想到第一種。這時,采用電腦的動畫技術,可將題目中的行進過程模擬現實演示一遍,并且在兩次相距30千米的機會有意停頓片刻。我在實際操作時,課堂上鴉雀無聲。在演示第二遍時,課堂氣氛頓時活躍起來。在讓學生討論幾分鐘后,基本上兩種情況學生已經認可并且分析出來,且印象深刻。再將現實用數學的方式展示出來,即出示兩種情況的示意圖及其分析表格。

三種分析方法互相結合,動畫模擬現實有助于學生體會分類情況;圖示法有助于學生找到相等關系;列表格則清晰地展示了解題過程,解答應用題的三個難點也就迎刃而解了。此時再追加演變,將復習題3的問題改成“經過幾小時兩車相距20千米?”學生便能依據已學知識獨立地解答出來,將新課所學鞏固,再次加深印象,內化成已掌握的知識。整個教學環節靈活緊湊而又符合學生的認知特點,使教授的知識靈活有機結合在一起。

三、直觀演示,找到解題突破點,提高分析問題的能力

行程問題類的環形道路問題有其獨有的特點。由于行進路線是一個圓形,學生始終弄不清楚到底是誰在追誰,因此會對此類問題產生畏懼心理。如果此時能夠利用圖示法,并借助于電腦形象直觀地展示整個運動過程,抓住環形行程類問題的實質,就會發現與在直的路線上的行進問題類似,轉化成已經解決的類型,從而輕松解決問題。

例2:甲、乙兩人繞湖競走,繞湖一周為400米,乙的速度為80米/分,甲的速度為乙的1.25倍。

(1)如果乙先走100米,然后甲在后面同向而行,甲經過幾分鐘追上乙?

(2)如果甲先走100米,然后乙與甲同向而行,乙經過幾分鐘被甲追上?

這道環形問題,第一小題較簡單。速度慢的乙先走100米,然后甲在后面追乙,其實是一道簡單的追及問題,相等關系容易找到:

甲的行程-乙的行程=100

而第二小題,由于甲的速度快而且甲又先走100米,在甲乙同時走的過程中,表面上是乙在甲的后面,而實際上是甲在追乙,這是一個最關鍵的地方,也是學生最容易卡殼的地方。這個時候借助于多媒體,清晰地展示了整個行進過程。在整個演示過程中,速度快的甲追到乙時,比乙多走了300米。通過直觀演示讓學生理解誰在追誰的難點后,該道題也就轉化成了一道追及問題。

四、觀察思考,有利于學生綜合運用知識,提高形象思維能力

行程問題中有一種類型的題目,即兩者之間的路程隱藏在條件之中,例如與火車常見的相遇時間等,這一類問題關鍵在于能夠分析出相遇或追及的初始路程是多少,再將之歸納為兩個最基本的類型:追及問題和相遇問題。

例3:有一隊長為500米的隊伍,正以2米/秒的速度前進著,現有一個緊急任務,需通訊員立即從排尾趕到排頭,并立即返回排尾。又知道通訊員的速度為3米/秒,問通訊員往返一次需要多少時間?

這道題目實際上由追及問題和相遇問題復合而來,其難點之一在于需要分兩個過程分析,即追的過程和返回的過程,其難點之二在于在兩個過程中,通訊員到底在追誰及與誰相遇。在分析清楚“往返”的意思后,首先直觀演示通訊員及隊伍的行進過程,使學生清楚,要求往返一次所需時間,必須分兩個階段考慮。然后分別按照步驟,模擬現實分步演示兩個過程:

(2)返回過程

用同樣方法考慮返回過程實際上是什么過程,與哪個對象有關,要考慮什么,其行進路線怎樣?并以同樣的列表及圖示的分析方法,學生已經能夠借助于線段圖及表格(2)進行獨立分析,并完成解答。

行程問題是應用題中的精髓,在處理行程類應用題的教學中,應結合應用題本身的特點及學生本身的認知特點,應用電腦的動感技術及交互能力,直觀地展示行進過程,學生依據觀察,并轉化成用數學的方式分析出解題要點。整個過程動畫與現實結合,以學生觀察為主、教師講解為輔,鍛煉了學生的分析能力和形象思維能力,讓學生在輕松、新奇、嚴謹的氛圍中接受知識,整個課堂充滿靈動之感。endprint

列方程解應用題是初中代數的一個重要內容,也是學生思維方式的重要轉折階段。由于算術方法在小學數學中已經成為學生的思維定勢,對于剛進入初中的學生來說,感到較難理解和掌握。在利用一元一次方程解應用題時,學生利用代數方法解應用題存在以下三種困難:一是找不到等量關系;二是找到等量關系卻不會列方程;三是習慣于算術解法。因此,在應用題教學中,解決這三個困難便成了當務之急。此時在課堂教學中采用多種教學手段及分析方法,如列表法、圖示法等幫助學生進行分析,同時結合電腦模擬應用題所描述場景,形象直觀地幫助學生理解題目中的數量關系,從而準確而迅速地找出等量關系,進而列出方程正確解答出應用題。

行程問題在應用題中是一個重點問題,由于其具有靈活、多變、復雜等特點,往往令學生感到束手無策。針對以上存在問題,我在行程類應用題的教學中,運用電腦特有的模擬現實的動畫技術,嘗試以此突破難點,優化組合課堂教學內容,致力于視思結合,謀求學生從形象直觀的思維向抽象邏輯思維的轉變。

一、有序再現儲備知識,為有效鋪墊課堂做好準備

在應用題教學中,要復習的知識點很多,如列方程解應用題的一般步驟、行程問題的三個基本數量關系、兩個行程問題最基本的類型(相遇和追及)、兩種類型的相等關系等。要在有效的時間內將這些知識點讓學生回憶起來,可將相關的儲備知識有機整合,展示給學生,為下一節內容做好準備,同時也做好新知例題的鋪墊工作。

1.(1)甲、乙相向而行的相遇問題中,相等關系是( )。

(2)甲、乙同向而行的追擊問題中(甲追乙),相等關系是( )。

(3)甲、乙繞環形跑道跑步(甲快乙慢),

若同時同地背向而行,第一次相遇時,相等關系是( )。

若同時同地同向而行,第一次相遇時,相等關系是( )。

2.甲乙兩站相距1080km,一列快車從甲站開出,每小時行駛72km,一列慢車從乙站開出,每小時行駛48km,兩車同時出發相向而行,問經過幾小時兩車相遇?

3.甲乙兩列火車從相距80km的兩站同時同向而行,甲車在后,速度為70千米/時,乙車在前面,速度為50千米/時,問經過幾小時后,甲車追到乙車?

在出示題目后,學生經過短時回憶,迅速作出解答后,點擊出示正確答案。既有利于學生復習鞏固,開拓思路,又能夠有效地利用復習時間,為下一步的教學奠定基礎。

二、拓題演變,有利于學生求異思維及創造能力的培養

一節課的時間僅僅四十分鐘,不宜出現過多的題目,可采用變式訓練,進行拓題演變,即在原題的基礎之上進行條件的添加與修改,既能避免學生頻繁地理解題目,又能很好地誘發學生繼續探索新知的興趣。在復習題2的基礎上,將問題中的“相遇”二字閃爍,引起學生的好奇心,然后將其變成“相距30千米”,變式成為以下例題:

例1:甲乙兩站相距1080km,一列快車從甲站開出,每小時行駛72km,一列慢車從乙站開出,每小時行駛48km,兩車同時出發相向而行,問經過幾小時兩車相距30千米?

這道例題蘊含分類思想,有兩種情況:相遇前相距30千米和相遇后繼續行駛相距30千米。而大多數同學由于思維的局限性,只能想到第一種。這時,采用電腦的動畫技術,可將題目中的行進過程模擬現實演示一遍,并且在兩次相距30千米的機會有意停頓片刻。我在實際操作時,課堂上鴉雀無聲。在演示第二遍時,課堂氣氛頓時活躍起來。在讓學生討論幾分鐘后,基本上兩種情況學生已經認可并且分析出來,且印象深刻。再將現實用數學的方式展示出來,即出示兩種情況的示意圖及其分析表格。

三種分析方法互相結合,動畫模擬現實有助于學生體會分類情況;圖示法有助于學生找到相等關系;列表格則清晰地展示了解題過程,解答應用題的三個難點也就迎刃而解了。此時再追加演變,將復習題3的問題改成“經過幾小時兩車相距20千米?”學生便能依據已學知識獨立地解答出來,將新課所學鞏固,再次加深印象,內化成已掌握的知識。整個教學環節靈活緊湊而又符合學生的認知特點,使教授的知識靈活有機結合在一起。

三、直觀演示,找到解題突破點,提高分析問題的能力

行程問題類的環形道路問題有其獨有的特點。由于行進路線是一個圓形,學生始終弄不清楚到底是誰在追誰,因此會對此類問題產生畏懼心理。如果此時能夠利用圖示法,并借助于電腦形象直觀地展示整個運動過程,抓住環形行程類問題的實質,就會發現與在直的路線上的行進問題類似,轉化成已經解決的類型,從而輕松解決問題。

例2:甲、乙兩人繞湖競走,繞湖一周為400米,乙的速度為80米/分,甲的速度為乙的1.25倍。

(1)如果乙先走100米,然后甲在后面同向而行,甲經過幾分鐘追上乙?

(2)如果甲先走100米,然后乙與甲同向而行,乙經過幾分鐘被甲追上?

這道環形問題,第一小題較簡單。速度慢的乙先走100米,然后甲在后面追乙,其實是一道簡單的追及問題,相等關系容易找到:

甲的行程-乙的行程=100

而第二小題,由于甲的速度快而且甲又先走100米,在甲乙同時走的過程中,表面上是乙在甲的后面,而實際上是甲在追乙,這是一個最關鍵的地方,也是學生最容易卡殼的地方。這個時候借助于多媒體,清晰地展示了整個行進過程。在整個演示過程中,速度快的甲追到乙時,比乙多走了300米。通過直觀演示讓學生理解誰在追誰的難點后,該道題也就轉化成了一道追及問題。

四、觀察思考,有利于學生綜合運用知識,提高形象思維能力

行程問題中有一種類型的題目,即兩者之間的路程隱藏在條件之中,例如與火車常見的相遇時間等,這一類問題關鍵在于能夠分析出相遇或追及的初始路程是多少,再將之歸納為兩個最基本的類型:追及問題和相遇問題。

例3:有一隊長為500米的隊伍,正以2米/秒的速度前進著,現有一個緊急任務,需通訊員立即從排尾趕到排頭,并立即返回排尾。又知道通訊員的速度為3米/秒,問通訊員往返一次需要多少時間?

這道題目實際上由追及問題和相遇問題復合而來,其難點之一在于需要分兩個過程分析,即追的過程和返回的過程,其難點之二在于在兩個過程中,通訊員到底在追誰及與誰相遇。在分析清楚“往返”的意思后,首先直觀演示通訊員及隊伍的行進過程,使學生清楚,要求往返一次所需時間,必須分兩個階段考慮。然后分別按照步驟,模擬現實分步演示兩個過程:

(2)返回過程

用同樣方法考慮返回過程實際上是什么過程,與哪個對象有關,要考慮什么,其行進路線怎樣?并以同樣的列表及圖示的分析方法,學生已經能夠借助于線段圖及表格(2)進行獨立分析,并完成解答。

行程問題是應用題中的精髓,在處理行程類應用題的教學中,應結合應用題本身的特點及學生本身的認知特點,應用電腦的動感技術及交互能力,直觀地展示行進過程,學生依據觀察,并轉化成用數學的方式分析出解題要點。整個過程動畫與現實結合,以學生觀察為主、教師講解為輔,鍛煉了學生的分析能力和形象思維能力,讓學生在輕松、新奇、嚴謹的氛圍中接受知識,整個課堂充滿靈動之感。endprint

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