張春琴
摘 要:中學信息技術教學的重要任務是培養(yǎng)學生獲取信息的能力,培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),能夠學會篩選信息和運用信息。在教學中要調(diào)動學生學習信息技術的興趣,引導學生在玩中學習信息技術。
關鍵詞:信息技術 學習興趣 上網(wǎng)
中圖分類號:G632 文獻標識碼:A 文章編號:1674-2117(2014)16-0-01
中學生喜歡信息技術教學,是因為在信息技術教學中可以利用學校的網(wǎng)絡上網(wǎng)查尋自己需要的材料。但對于真正的信息技術知識的學習卻沒有興趣,認為編程枯燥單調(diào),學會了也沒有用處。在學生眼中,信息技術課就是玩游戲、上網(wǎng)。
可如何改變這樣的現(xiàn)狀呢?如何讓學生在玩中學到知識呢?如何讓學生把計算機作為一種工具真正地利用起來呢?
1 把網(wǎng)上游戲與信息技術學習結合起來
現(xiàn)在的很多學生,家里有計算機,也能上網(wǎng),網(wǎng)絡很早就接觸了,一到機房第一件事就是上網(wǎng)找游戲,然后教師講什么學生已經(jīng)一點興趣都沒有了。信息技術教學很難吸引學生的注意,要幫助學生提高對學習信息技術的認識,主動去學好信息技術,首先應該把信息技術教學與校園文化聯(lián)系起來。
學生的學習態(tài)度決定學生的學習質(zhì)量,一個樂意去學習的人,肯定要比一個勉強學習的人要學得好。如何讓學生由“強迫學習”變?yōu)椤白杂X學習”,這需要充分抓住中小學生的心理特點,創(chuàng)設他們喜愛的且與當前學習主題相關的、盡可能真實的學習情境。在教學《Word文字處理》時,要求學生把自己手繪的小報變成電子版,還利用學校網(wǎng)站把學生用計算機做出來的作品進行展覽,讓每個班級都參與進來,最后一個年級進行一次PK比賽。
學生的學習興趣、班級的榮譽感一下子被調(diào)動起來了,都想為自己的班級奪魁,為班級爭光。我給學生分好小組,讓他們自己來認領自己的作品,每個小組的成員都獻計獻策,討論得熱火朝天。學生在實踐中自學的信息技術得到了充分的應用與提高,激發(fā)了學生濃厚的求知探索的欲望。展覽那天,他們都很自豪地向來觀看的學生介紹他們的作品,很有小設計者的樣子。
2 用“玩”激發(fā)學生的學習興趣
符合學生的教學方法是提高課堂效率的重要保障,是決定課堂教學能否成功的一個重要前提。因此,教學過程應根據(jù)不同的教學內(nèi)容尋求教與學的最佳結合點。在教學過程中,要引導學生在玩中學習信息技術,在學習信息技術的過程中得到玩的享受。用玩去激發(fā)學生動手學習信息技術的興趣。
例如,在教授《制作封面和封底》,許多學生都不愿意去設計封面和封底圖案,為了激發(fā)學生的設計興趣,可以開展“我喜歡的校徽,班徽”的設計比賽,通過比賽,看誰設計的校徽LOGO最受歡迎來去激發(fā)學生學習設計的興趣。通過設計比賽的過程引導學生學會設計。接著就可以引入學習內(nèi)容:“今天學習的設計作業(yè)就是制作我們學校的LOGO,給學校做一個你心目中的校徽。”同時學生在設計的過程中,發(fā)現(xiàn)問題,自己解決問題。例如,他們發(fā)現(xiàn)漢字輸不到圖案上,我并沒有直接告訴他們答案,而是讓他們上網(wǎng),自己去“百度”,逼著他們自己去尋找解決問題的技巧。
信息技術教學中的玩是為了激發(fā)學習信息技術教學內(nèi)容的興趣,不能只為了玩而忘了學習。在新課程的信息技術學習中,學什么,怎么學,怎樣才能學好,就要發(fā)揮學生學習的主動性。要引導學生把玩和教學有機地結合起來,從學生學習過程的實際出發(fā),讓學生帶著問題學。例如,BASIC語言編程的學習,學習內(nèi)容對中學生來說枯燥單調(diào),要幫助學生學好BASIC語言編程,就要培養(yǎng)學生的學習興趣。要用學習興趣去激發(fā)學生努力學習BASIC語言編程的積極性,幫助學生克服各種困難。所以在教學中就要通過游戲、競賽等方法激發(fā)學生學習編程的興趣,去調(diào)動學生自主探究編程的積極性。
在信息技術課程的教學中,教師要讓學生有想去學習的沖動,要教學生如何去學的方法,并加以正確的引導,使其對計算機的興趣發(fā)展為對信息技術的興趣,從而使信息技術課成為學生培養(yǎng)興趣的樂園,獲取新知的橋梁。
(江蘇省連云港市海濱中學,江蘇 連云港 222042)