托馬斯·史班達(dá)
今年9月,美國幻想運(yùn)動(dòng)賽事網(wǎng)站FanDuel高調(diào)宣布成功獲得7000萬美元風(fēng)險(xiǎn)投資;而此前大約一周時(shí)間,其競爭對手DraftKings剛剛籌得4100萬美元融資。——這兩個(gè)歡喜冤家之間,不僅在估值與融資上飆勁、甚至連廣告用語方面也互相掐架:今年3月間兩家網(wǎng)站因?yàn)閺V告用語中誰是“幻想運(yùn)動(dòng)賽事第一網(wǎng)站”的爭執(zhí)而差點(diǎn)走上法庭。
“幻想運(yùn)動(dòng)賽事”究竟為何物也?它在英文中稱Fantasy Sports,也有中文譯為“虛擬體育游戲”。——其賽事規(guī)則主要為:由玩家自主挑選某項(xiàng)職業(yè)運(yùn)動(dòng)中的真實(shí)運(yùn)動(dòng)員,組隊(duì)與其他幻想隊(duì)進(jìn)行比賽;當(dāng)然,贏了就會(huì)有獎(jiǎng)金,輸了則真金實(shí)銀的投入就打水漂。這些真實(shí)運(yùn)動(dòng)員在真實(shí)比賽中的表現(xiàn)就是統(tǒng)計(jì)基數(shù),全體運(yùn)動(dòng)員的得分之和構(gòu)成一個(gè)幻想隊(duì)的總分。而幻想隊(duì)的所有者(即玩家)完全可以像一個(gè)真正的運(yùn)動(dòng)隊(duì)伍經(jīng)理人那樣買入、賣出、放棄和選擇隊(duì)員。這聽起來很有趣,不是嘛——在整個(gè)英國,大約10%的成年人熱衷于幻想運(yùn)動(dòng)賽事;而據(jù)幻想運(yùn)動(dòng)賽事協(xié)會(huì)的統(tǒng)計(jì),在北美,約有4100萬人熱衷于此,每人每年平均支出111美元在幻想體育賽事上。
該協(xié)會(huì)的研究進(jìn)一步表明,幻想運(yùn)動(dòng)賽事的玩家平均年齡34歲,其中78%受過高等教育,這兩個(gè)細(xì)節(jié)就證明這個(gè)玩家群體是“有價(jià)值的消費(fèi)族”。
幻想運(yùn)動(dòng)賽事的源起可追溯到20世紀(jì)60年代,當(dāng)時(shí)一些大學(xué)教授從棒球運(yùn)動(dòng)的“數(shù)字密集型”計(jì)分系統(tǒng)中受到靈感啟發(fā)而創(chuàng)造了虛擬的運(yùn)動(dòng)比賽隊(duì)伍(進(jìn)而發(fā)展成杯賽或聯(lián)盟式運(yùn)動(dòng))。
但是幻想運(yùn)動(dòng)的真正蓬勃發(fā)展是伴隨著20世紀(jì)90年代互聯(lián)網(wǎng)的興起而發(fā)生。無疑,互聯(lián)網(wǎng)降低了玩家進(jìn)入幻想運(yùn)動(dòng)的門檻,因?yàn)榻y(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)可以很快在線匯總,各類消息與資訊的可獲得性也前所未有地提升。
1997年,率先推出基于互聯(lián)網(wǎng)參與幻想運(yùn)動(dòng)的門戶網(wǎng)站Comissioner.com將聚焦點(diǎn)投向美國十分受歡迎的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目棒球,該站點(diǎn)提供玩家以完善的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)、聯(lián)賽留言板、運(yùn)動(dòng)員日更新成績表等一系列服務(wù)。兩年后,Comissioner.com即作價(jià)3100萬美元出售給了Sportsline——這宗交易也意味著,幻想運(yùn)動(dòng)賽事經(jīng)營已從單純的玩家愛好變成了一種商業(yè)模式。自然,這起并購案中的買家一點(diǎn)沒吃虧:截止到2003年,Comissioner.com即幫助Sportsline獲得了高達(dá)1100萬美元的幻想賽事收入。(Sportsline在2004年又被CBS并購,Commissioner.com現(xiàn)已成為CBSSports.com在幻想運(yùn)動(dòng)賽事領(lǐng)域的支柱引擎。)
然而,隨著幻想運(yùn)動(dòng)賽事市場的不斷擴(kuò)大,寡頭型的運(yùn)營網(wǎng)站日益受到來自監(jiān)管層面的質(zhì)疑。在美國,在線賭博尚屬不合法;而通過互聯(lián)網(wǎng)參與幻想運(yùn)動(dòng)賽事引發(fā)的(監(jiān)管)爭議焦點(diǎn)在于它的本質(zhì)是意味著玩家是在搏技術(shù)、還是博概率?——對前者而言,通過技術(shù)(即數(shù)據(jù)推斷能力)而在互聯(lián)網(wǎng)獲得收益是合法行為;但若是后者,僅僅是靠博概率的話,那么其合法性就會(huì)是個(gè)大問號。
歷史上往往有著有趣的故事重演。如今,從事幻想運(yùn)動(dòng)賽事的網(wǎng)站在不遺余力地做著多年以前“在線撲克”公司們所四處游說的事:為了證明玩家是在“搏技術(shù)”,網(wǎng)站們紛紛展示詳盡的案例與數(shù)據(jù)來顯示,最賺錢的玩家是如何通過技術(shù)分析(包括數(shù)理推斷)來不斷地贏得賽事獲得收益的。
事實(shí)上,相比依靠一己之力來消解監(jiān)管層面的質(zhì)疑,幻想運(yùn)動(dòng)賽事經(jīng)營者更有著可依靠的“另一棵大樹”——那就是現(xiàn)實(shí)世界中的運(yùn)動(dòng)賽事聯(lián)盟。因?yàn)椋瑹o論從哪個(gè)角度而言,幻想運(yùn)動(dòng)極大地托起了這些運(yùn)動(dòng)在現(xiàn)實(shí)世界中的人氣,——球迷們觀賽興趣高漲,因?yàn)楸荣惐旧聿辉賰H僅帶來觀賞的樂趣、而是和觀賽者本人的金錢收益相掛鉤;電視觀眾因此也規(guī)模擴(kuò)大,衍生商品的銷路也蒸蒸日上,俱樂部從轉(zhuǎn)播權(quán)交易中分得的一杯羹也變大了。你怎么不能說,幻想運(yùn)動(dòng)賽事經(jīng)營者與實(shí)體運(yùn)動(dòng)聯(lián)盟相互之間不是正相關(guān)的利益共同體呢!
當(dāng)然,幻想運(yùn)動(dòng)賽事的進(jìn)一步走俏并非沒有限制因素。我們知道,互聯(lián)網(wǎng)接入是這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)賽事在全球普及的先決條件,但因?yàn)樯婕暗胶A繑?shù)據(jù),至少目前在手機(jī)上運(yùn)作還過于繁瑣,即便是智能手機(jī),查看起來的用戶體驗(yàn)還談不上理想。另一方面,在一個(gè)“爭搶關(guān)注”的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,幻想運(yùn)動(dòng)賽事所面臨的一個(gè)最大隱形宿敵可能就是社交媒體,后者或?qū)②A得這場“爭奪(用戶)關(guān)注”的長跑戰(zhàn)役。
從普適性的人性角度而言,世界上沒有哪個(gè)特別的文化會(huì)對幻想運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生排斥和厭惡,就如同股票市場(以及更籠統(tǒng)地說,人們內(nèi)心中對于競技的原始熱衷)在全球都有存在的需求一樣;然而,畢竟不是所有人都愿意將空余時(shí)間和心力花費(fèi)在無限制的數(shù)據(jù)和趨勢分析上,即便是它們與自己最喜愛的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目及運(yùn)動(dòng)員相關(guān),這也意味著幻想運(yùn)動(dòng)的發(fā)展會(huì)達(dá)到某一個(gè)上限……最后,或許有一天,人們突然想明白了,無論是幻想運(yùn)動(dòng)還是互聯(lián)網(wǎng)社交媒體,讓我們統(tǒng)統(tǒng)把它們都拋在腦后吧!為什么不來到現(xiàn)實(shí)中享受運(yùn)動(dòng)的快樂呢? ITS MORE FUN!