韋歡蕓+周莉
摘要:文章通過對著褲裝的3D掃描實驗,提取關鍵部位褲結構線條進行虛擬設計,形成一個可以根據(jù)設計意圖隨意調整尺寸的虛擬模型。并結合逆向工程轉換為2D紙樣,為解決服裝設計與樣板轉換平臺研究提供一個新的思路。
關鍵詞: 三維掃描;虛擬模型;逆向工程;2D紙樣
中圖分類號:TS941.26 文獻標志碼:A
Virtual Design of Trousers Pattern Based on 3D Scanning Technology and Related 2D Templates
Abstract: In this paper, based on a set of experiments on three-dimensional scanning of a dressed mannequin and by extracting key parts curves, a virtual trousers model whose size can be adjusted according to design was developed; and by using reverse engineering techniques, related 2D templates were obtained, offering an innovative solution to the study on the conversion between design and templates.
Key words: 3D scanning; virtual mannequin; reverse engineering; 2D template
三維掃描對人體數(shù)據(jù)的采集和分析,其最大的優(yōu)勢表現(xiàn)在對一些很難人工采寸部位的形態(tài)和尺寸精確度上的數(shù)據(jù)提取。通過對著褲裝的三維掃描,提取關鍵部位曲線進行虛擬建模,結合逆向技術解決設計與樣板轉換的新思路,是服裝技術革新、提高生產(chǎn)效率的趨勢;也是市場企業(yè)進行在線預售,實現(xiàn)零庫存經(jīng)營的新營銷模式。
1 研究思路和方法
1.1 虛擬設計
虛擬設計是由多學科、先進知識形成的綜合系統(tǒng)技術。其本質是以計算機支持的仿真技術為前提,在產(chǎn)品設計階段,實時地、并行地模擬出產(chǎn)品開發(fā)全過程及其對產(chǎn)品設計的影響,預測產(chǎn)品性能、產(chǎn)品制造成本、產(chǎn)品的可制造性、產(chǎn)品的可維護性和可拆卸性等,從而提高產(chǎn)品設計的一次成功率,以達到產(chǎn)品的開發(fā)周期及成本的最小化、產(chǎn)品設計質量最優(yōu)化、生產(chǎn)效率的最高化。
1.2 實驗條件
1.2.1 非接觸式三維人體掃描系統(tǒng)
非接觸式三維人體測量技術,通過應用光敏設備捕捉投射到人體表面的光(激光、白光及紅外線)在人體上形成的圖像,描述人體三維特征。三維非接觸式掃描系統(tǒng)具有掃描時間短、精確度高、測量部位多等多種優(yōu)于傳統(tǒng)測量技術和工具的特點。
1.2.2 逆向工程技術
逆向工程(Reverse Engineering, RE)是一種產(chǎn)品設計技術再現(xiàn)過程,即對一項目標產(chǎn)品進行逆向分析及研究,從而演繹并得出該產(chǎn)品的處理流程、組織結構、功能特性及技術規(guī)格等設計要素,以制作出功能相近,但又不完全一樣的產(chǎn)品。簡而言之,就是根據(jù)已經(jīng)存在的產(chǎn)品模型,反向推出產(chǎn)品設計數(shù)據(jù)(包括設計圖紙或數(shù)字模型)的過程。
1.2.3 DCTT 三維設計生成二維平面樣版
DCTT(Design Concept Tech Tex)是法國Lectra專為工業(yè)面料市場所設計的、可從三維模型設計制作開發(fā)樣版的解決方案。采用DCTT只需在三維模型上畫出樣版邊界線(縫合線)再將之自動展開為二維樣版形狀即可用于樣品制作,同時可測量樣版變形程度、松緊度、周長及面積以供可行性研究及成本計算評估,修改樣版或形狀以使成品盡可能接近產(chǎn)品技術規(guī)格要求。
1.3 工作流程
整個褲結構研究工作流程包含 4 個部分:三維掃描階段得到點云數(shù)據(jù)圖,逆向工程階段完成對原始數(shù)據(jù)的提取和處理,數(shù)據(jù)建模階段生成CAD軟件可讀取的模型格式,虛擬設計階段完成從3D到2D的轉換過程。
2 褲結構虛擬設計實驗
2.1 實驗流程(圖 2)
本次實驗中,選取的人體模型為女性160/84A體型。掃描所得的點云數(shù)據(jù)圖,通過匹配的數(shù)據(jù)處理軟件進行數(shù)據(jù)采集和切面曲線提取,建立人體與服裝的曲線參數(shù)關系,生成著裝模型;以此為基礎,進行尺寸調節(jié)和款型虛擬設計,最終拓展成2D紙樣。
2.2 設計類型(圖 3)
在基礎褲結構模型的基礎上,通過改變B樣條曲線的曲率參數(shù),可以調整褲子合體度;通過改變B樣條曲線縱向數(shù)值,可以調整褲子的長短;通過改變B樣條曲線的橫向數(shù)值,可以調整褲子外廓形。
當然,細節(jié)、色彩、圖案和結構線是在這 3 個方面的基礎下進行局部細化,就可以得到變化豐富的3D褲結構虛擬設計模型,經(jīng)過DCTT的處理,就可以生成2D樣版,大大縮短產(chǎn)品設計周期和制作成本。
2.3 技術改進
(1)在進行三維掃描時,褲襠下部的形態(tài)不夠完整,需要經(jīng)驗進行填充。
(2)褲結構曲線的擬合精度還需加大,本實驗中的褲結構模型在虛擬設計過程中的變化范圍還需擴展,才能滿足豐富的設計變化。
(3)DCTT著裝模型生成過程中,對于服裝是一個極其理想的靜止狀態(tài)進行,缺乏對動態(tài)模型的評價歸納及模型影響因子的分析。
(4)利用本實驗進行在線虛擬預售,還需要3D設計軟件如Maya進行材質的優(yōu)化,才能有真實的外觀和視覺體驗。
3 結論
服裝是技術與藝術的完美結合,科技帶來藝術形式百花齊發(fā)和生產(chǎn)效率的大幅提升不容忽視。3D虛擬設計不但可以實現(xiàn)現(xiàn)有結構的再現(xiàn),更是現(xiàn)階段難以預料和實現(xiàn)的形態(tài)最先進的表達方式,我們期望在不久的將來,人們能在N維空間全方位地認識自己、解構服裝,真正實現(xiàn)快時尚。同時,結合3D設計軟件進行服裝模型的表面渲染,使在線顯示更加逼真,是電商預售新模式、實現(xiàn)零庫存的有利手段。
參考文獻
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