觀“石頭、剪刀、布”游戲為載體的耐久跑教學,談體育課的觀察點
草根爭鳴
觀課環節1—準備
教師組織學生玩“石頭、剪刀、布”猜拳游戲。每位學生任意找一同伴,兩人雙腳一邊進行原地跳動一邊說“石頭、剪刀、布”,跳第三次說“布”的同時猜拳,若出動作相同,則再次進行猜拳,直到分出輸贏。兩兩角逐后,勝者和負者各連成隊伍,再由每隊排頭的學生繼續進行猜拳游戲。經過多次的角逐后,全班連成一條長龍,平時不愛講話的“渴求”勝利出現,成為夢寐以求的“領頭人”。在教師的授意下,“渴求”勝利者帶領大家進行三角形、S形、圓形等不規則圖形跑,盡情地表現、發揮著。仿佛在用行動告訴大家“當元帥的感覺真好!”教師也隨著學生們的步伐快樂前行!
觀課啟示:本環節的觀察點是“教師是否關愛弱勢學生”。平時的體育課中,基本上是由體育骨干領跑、領操或動作演示。但弱勢學生同樣是我們教育和培養的對象,他們同樣需要一個展示自我的機會。根據這一觀察點,筆者發現教師并未指定領跑學生,而是通過游戲進行篩選,人人機會均等。這一設計告訴觀課者:教育要面向全體學生,教師在教育方式上要關注學生之間的個體差異,力求使每一個學生獲得成功的體驗,真正實現公平教育。
觀課環節2—激趣
教師讓學生排成一橫排,讓他們根據就近原則進行“石頭、剪刀、布”猜拳游戲(同觀課環節1)。贏的學生留在原地,輸的學生跑到對面20米平行線處。然后兩邊的學生重新尋找伙伴,繼續進行猜拳游戲,按照贏的留原地、輸的跑對面的規則,每一位學生在不斷變換游戲伙伴過程中,一會兒贏,一會兒輸,來來回回自己都不清楚跑了多少回!全班的學生在玩鬧的游戲中愉悅地進行兩根線的折返跑體驗練習。
觀課啟示:本環節的觀察點是“教師教學方法的運用是否激發了學生的學習興趣,學生的參與度如何”。圍繞這一觀察點,我們發現:在游戲情境的誘導下,100%的學生參與了本環節的活動。并在競爭元素的調動下,學生的運動參與興趣提高了,學習由被動轉為主動。這種教學方法的選用告訴觀課者:將技能學習有機地融入游戲活動中,不僅能克服以往耐久跑教學的呆板、枯燥,還能有效地提高學生學習動力。
觀課環節3—深化
教師將練習場地布置成兩兩間隔20米的三條平行線。按照贏的留原地、輸的前進或后退(到第三條線后,不能再前進了就后退)的規則,全班學生又開始了三條線的折返跑練習。之后練習場地上的線又增加了兩根,變成兩兩間隔20米的五根平行線,學生的練習強度又增加了。練習中教師也不時地提醒學生注意呼吸節奏、調整步伐、加強擺臂,幫助他們克服“極點”現象。在教師的鼓勵和帶動下,全班學生勝利完成既定耐久跑任務。
觀課啟示:本環節的觀察點是“學生的主體地位體現如何,自主學習的效果如何”。這一環節中,教師把練習的時間和空間交給了學生,讓學生根據練習內容和任務進行自主學習,給學生充分的自由權。學生則不斷更換合作對象,自主地探究問題、體驗動作,100%參與了此環節的活動。這一方法的運用不僅提高了學生的學習效果,還有利于培養學生的自主學習能力。
觀課環節4—檢驗
教師將學生分成6個小組,每組抽10張牌,記下抽到牌的序號,如:6、1、4、9、2、7、3、5、10、8。每組學生按照本組抽到牌的排序號進行定向跑(在長30米的五條平行線的兩端已經放有標號的標志桶)。要求隊伍快到下一個標志桶時,隊尾的學生快速跑到排頭,在標志桶下拿一張相應順序的牌后,繼續向下一個標志桶奮進。若中途兩隊相遇,則由排頭的學生運用“石頭、剪刀、布”猜拳游戲決定先行隊伍。在不斷找牌的游戲中,每組成員團結協作、一個不落地完成了10張牌的定向挑戰任務。
觀課啟示:本環節的觀察點是“小組內、小組間是否有交流合作”。在體能檢測環節,教師將學生分成合作學習小組,小組成員為了實現共同的學習目標,互相幫助、互相激勵,組內成員之間100%有合作交流。同時,組與組之間還發揮了“鏡子”的借鑒作用,通過對照比較,增強了學生的競爭意識和能力,使小組成員得到充分發展,成功挑戰自己的體能極限。
觀課環節5—負荷
整堂課下來,每位學生都盡情地嬉戲、奔跑。練習結束時,一個個臉蛋紅撲撲的,還不時地用袖子拭擦著額頭的汗水。各環節觀測學生的脈搏情況如下:準備部分125次/分鐘;激趣部分140次/分鐘;深化部分168次/分鐘;檢驗部分150次/分鐘;練習密度達到35%。
觀課啟示:本環節我們將衡量一節體育課成功與否的重要標志“運動負荷”作為觀察點。從統計的數據及學生的臉色、表情、氣息、出汗量等可以看出,本節課學生所承受的運動負荷是適中的。這與教師對耐久跑教材的把握、學情的分析、練習密度的合理安排等密不可分。肌體只有達到一定的“疲勞感”,才能使學生在學習中學會適應,并達成掌握知識技能、培養參加體育運動的興趣、養成鍛煉身體的習慣、有效增強體質的目的。
—張燁(江蘇省南通市觀河中學,226014)整理