孟鑫
(河北省平泉縣茅蘭溝中心小學 河北平泉 067500)
小學數學課情境創設策略
孟鑫
(河北省平泉縣茅蘭溝中心小學 河北平泉 067500)
數學情境是學生掌握知識、形成能力、發展心理品質的重要源泉,是溝通現實生活與數學學習、具體問題與抽象概念之間的橋梁。在生活、活動和游戲的情境中,它容易誘發學生思維的積極性,引起學生更多的聯想,容易激活學生已有的知識經驗和解決問題的相關策略。
數學教學 情境創設 策略
情境,即情景、境地。在數學教學實踐中,我感到創設情境是非常重要的。因為數學情境,不僅是學生掌握知識、形成能力、發展心理品質的重要源泉,而且是溝通現實生活與數學學習、具體問題與抽象概念之間的橋梁。數學情境,還可以引起學生更多的聯想,誘發學生思維的積極性,從而自主、快樂地學習新知識。
小學數學教學是由問題構成的,教學過程也就是發現問題、提出問題、分析問題、解決問題的過程。因此,小學數學課堂教學應以問題為主線,通過創設與問題有關的數學的、現實的情境,調動學生思維,激發其內在的學習動力,使學生積極主動地投入到學習中,為學生經歷數學化的過程做好前提,增強學生數學應用的意識,從而提高解決問題的能力。問題情境的創設應遵循以下原則:
新奇性。指對小學生具有較強的吸引力,能充分調動起學生的興趣,使學生愿意去嘗試、探索、分析、解決問題。
時效性。即要力爭在最短的時間內,使學生以最佳的思維狀態投入學習活動。提出的問題應該緊緊圍繞教學目標,明確具體。
挑戰性。情境不應只是絢麗多彩的生活畫面,還必須包含著數學問題,有“數學味”。問題是數學的心臟,問題對數學學習起著決定性的作用,它決定了思維的方向,也是思維的動力。問題情境能讓學生產生認知的“不平衡”,引起思維沖突。衡量一個情境的優劣,應歸結為有無引起學生主動做出反應,并在心里造成一種懸而未決但又愿意解決的求知狀態。
針對性。數學發展的動力來自兩個方面:一是來自數學外部現實社會的發展需要;二是來自數學內部的矛盾,即數學本身發展的需要。相應地,數學問題也來自兩個方面,有來自數學外部的(即現實生活),也有來自數學內部的。從這個角度講,不能也不必每節課都去聯系實際,都去創設多姿多彩的生活畫面。
延伸性。指所創設的問題情境,盡量讓其貫穿課堂教學的始終,目的在于激發學生循著線索去繼續思考問題,使學生能保持一種經久不衰的探索心理。這樣才能使課堂教學具有延伸性,達到提高課堂教學效率的目的。
真實性和現實性。建構主義的教學觀強調:用真實的情境呈現問題,營造問題解決的環境,以幫助學生在解決問題的過程中活化知識,從而完成對新知識的意義構建以及對原有知識經驗的改造和重組。教師要深入觀察學生的生活,挖掘生活中的教材,準確把握教學內容與生活的聯系,創設具有一定真實性和現實意義的問題情境,使學生能真切感受到學習內容與生活的聯系。
1.創設興趣情境
托爾斯泰說:“成功的教學所需要的不是強制,而是激發學生的興趣。”數學教材本身理性重于情感,教師要根據學生的年齡特點,在創設情境時要充分體現趣味性,體現數學的魅力,來提高學生參與的興趣和積極性。在課堂教學時,要想方設法,創設情境,把學生的心理調節到最佳狀態,觸及學生產生弄清未知事物的迫切愿望,激發思維的熱情和興趣,使學生處于一種積極思維的狀態中,從而激活思維。
故事法。“不憤不啟,不悱不發”,創設問題情境要具有啟發意義,要使學生產生憤悱的心理,處于躍躍欲試的最佳學習狀態之中。
游戲再現法。日本村田晴彥先生研究,當左右腦興奮達到協調時,腦電波出現同步現象,人們感到心情愉快,頭腦清醒,學習效率高。在進行低年級數學教學中,利用兒童喜聞樂見的形式,在富有童趣的情境中向孩子介紹數學知識,使他們左右腦部處于興奮的同步狀態,這樣可取得最佳學習效果。
例如在學完乘法口訣后,為幫助學生牢記口訣,我在復習課上采用了兩個小游戲:一個是玩“口訣接龍”游戲,即教師先隨便報兩個1位數,如“2”和“8”,指名學生口答其相乘的積“16”(口訣:二八一十六);再讓他提問下一位學生:用所得的“1”和“6”相乘得多少,第二位學生口答“6”(口訣:一六得六);接下去,第二位學生又提問第三位學生:兩個“6”相乘得多少,第四位學生口答:“36”。(口訣:六六三十六)……如此循環,學生爭先恐后,興趣很濃。二是玩“小蝌蚪找媽媽”的游戲,即把單純的口訣計算題(“小蝌蚪”)給出答案(“媽媽”),讓學生找一找,尋一尋。這種游戲形象生動,最能吸引學生參與。
2.創設問題情境
新舊知識沖突法。利用認知沖突創設情境。如能被2、3、5整除的數,年、月、日中的2月29日。
實踐法。結合實踐活動創設問題情境。比如,教學圓的周長時,可讓學生量一量課前用硬紙做成的大小不同的若干圓的周長和直徑,學生發現了“圓周長正是直徑的3倍多一些”,在此基礎上掌握圓的周長的計算
聯系生活法。結合生活實際創設問題情境。如“相遇問題”的教學。
媒體展現法。小學生無意注意占重要地位,任何新鮮事物的出現,都會引發學生積極參與。在教學過程中,用電教手段組織教學,可變靜為動,化遠為近,以此來引導兒童用眼看、用耳聽、用腦想,促其形成一種努力求索的心態,充分調動起學生的學習興趣。
問題競猜法。帶有競爭性的問題能夠激發學生的學習欲望,教師在教學中可設計一個與新知識有關聯的問題,讓學生猜想其結果,進而引導學生探索求其結果的方法。
障礙設置法。適當的障礙可以激發學生克服困難的積極性,教師可抓住新舊知識間的“矛盾”點,進行設計,啟發學生主動探索和積極思考。
總之,教師要真正讓每個學生從情境中產生問題、發現問題、提出猜想,進而落實課堂探索和研究。創設的問題情境要符合學生的認知特點,應從教材內容、學生已有經驗出發,做到既要有一定的探索性和可操作性,又要簡明扼要、適當適時,力避過多、過碎、過長,從而實現學生學習方式的真正轉變,提高教學質量。