吳 聰(江漢大學 文理學院,湖北 武漢 430056)
淺析定格動畫的表現形式
吳聰
(江漢大學 文理學院,湖北 武漢 430056)
定格動畫是一種比較特殊的動畫形式,與傳統二維動畫、電腦三維動畫共同構成了現代動畫的三大門類。其表現形式通常是將實物對象進行逐格地拍攝以后,通過剪輯合成,連續放映出來,從而產生活動的角色形象。如今,越來越多的影視、廣告等媒體開始運用定格動畫這一表現手法,創作出各類形式新穎、效果獨特的作品,令人眼前一亮,產生出種種與傳統動畫作品不同的表現效果。
定格動畫;表現形式;發展前景
定格動畫的表現形式通常是將實物對象進行逐格地拍攝以后,通過剪輯合成,連續放映出來,從而產生活動的角色形象。我們通常觀看的定格動畫都是由金屬骨架、粘土、木頭或者布料等一些混合材料制作出來的角色進行表演的。根據考古發現,石器時代的古人類在數萬年前的巖洞上刻畫的野牛奔跑分析圖,雖然只是一系列簡單圖形,但我們卻能在其中發現組成現代動畫一些重要元素,例如:單幀畫面、連貫動作以及觀看逐幀畫面造成的視覺殘留效果。另外,我國古代常見的走馬燈藝術可能是人們將圖像由定格畫面轉變到動態畫面的思考方式之一。因此,定格動畫形式的發展歷史和傳統意義上的手繪動畫歷史一樣長,甚至可能更古老。
如今,定格動畫這種特殊的動畫形式被大眾重新認識并逐漸熟知,本文的目的和意義,是通過分析定格動畫不同的表現形式,探尋定格動畫如何在自由度相對較低的制約下,通過創意和材料運用,以達到創作出更具特色、更有魅力作品的目的,同時對于定格動畫自身的發展助益。
定格動畫常見的表現形式大體上分為三種,第一種是使用實物(人偶)進行擬人的表現手法,第二種是真人實景的表現手法,最后一種是真人和實物結合的表現手法。由于定格動畫本身就是一種靜幀擺拍之后連續播放的效果,所以其表現形式并不多變。
(一)實物(人偶)的擬人表現法。這里所說的實物擬人表現,指的是單純地通過對實物的不同擺放進行拍攝,使原本是靜止的對象運動起來的表現形式。使用粘土人偶來拍攝是定格動畫中最常見的手法之一。設計師們用粘土制作成人偶來代替真人拍攝,用常見的物品等比例縮小作為道具,拍攝出來的效果不但充滿新意吸引眼球,在成本和場地制約等方面都要小得多。當今最具代表性的“定格動畫”制作者莫過于英國的阿德曼動畫公司(Aardman Animation),其代表作《超級無敵掌門狗》、《小雞快跑》、《小羊肖恩》、《神奇海盜團》等都是大家耳熟能詳的經典定格動畫作品。
還有一種實物的擬人表現法,則更直接一些。例如香奈兒(chanel)2011年的電視廣告,廣告中沒有真人演員,只有由香奈兒化妝品組合而成的機器人、蜘蛛以及人物等形象。整則廣告的內容表現非常抽象,但抓住了兩個主題,一個是“時尚”,一個是“魅力”。配合動感的背景音樂,這樣一則定格動畫的廣告表現形式會比那些平鋪直敘地說明本品牌化妝品能如何為女性增色要更加生動,更能吸引消費者。
(二)真人實景拍攝的夸張、特殊效果。2010年,作為全球最大的社交資訊網站之一的Mashable挑選出了當年最具創意的10條網絡廣告。其中一條,就是著名牛仔褲品牌Levi's的橫跨美國系列廣告(Guy walks across America)。這部來自Levi's富有想象力的定格動畫讓觀眾跟隨主人翁在Levi's牛仔褲的陪伴下兩分鐘內橫跨整個美國,而組成動畫的2770張照片更是讓人領略了一番美國各地風景和各式地標性建筑。這則成功的定格動畫廣告就是運用了真人實景拍攝的手法。但如果運用傳統拍攝手法,是不可能讓一個人在兩分鐘之內跨越美國的。但是運用定格動畫的手法就可以做到。在快節奏的畫面閃爍中,一個人做到了被看作是“不可能”的事。
在另一部耐克廣告的定格動畫中,兩名年輕人盡情地踢著花式足球,并且與環境展開了豐富的互動。在這部定格動畫中運用的技法也是采用的真人實景拍攝,人物平躺在地面上,以不同的地面做為背景,擺放在地面上的東西都成為了可以產生互動的對象。人物不受現實環境的制約,可以達到與眾不同和意想不到的效果。
(三)真人、實物的組合運用。奧林巴斯PEN相機曾推出了一部定格動畫廣告,廣告中,一位廣告牌上的男人看到了路過的一輛貨車上運送的另一塊廣告牌,對上面的美女一見傾心,于是他走下廣告牌,穿越城市,找到了那位心儀的愛人。本片共用355張靜態的照片做出了男主角在城市中走來走去,尋覓愛人的場面。契合廣告語(拍攝好照片從來未曾如此容易),讓人感覺十分清新近人,又不乏趣味性。
真人與實物組合運用,可以拍攝出許多充滿新意的畫面。事實上,運用定格動畫制作這一手法本身就是一個吸引人的亮點。豐富多變的創意出發點可以任由人發揮,最重要的是,制作者不用擔心鏡頭修改的問題,這比起傳統拍攝手法要方便很多。雖然在每一步的畫面調整上會花不少時間,但最后制作出來的效果十分可觀。
定格動畫雖然是基于真實環境和實物進行拍攝的動畫技法,但這種傳統的拍攝技法并不會因為社會的高速發展與進步而被淘汰。定格動畫的表現形式起源于電影拍攝,發展于動畫產業,隨著電腦特效技術和拍攝技術的不斷發展與結合,其未來發展前景一定會更加廣闊。
(一)結合高新科技的運用。雖然現今3DMAX、MAYA等三維制作軟件大量充斥在動畫行業之中,定格動畫卻利用其實物拍攝的特點,仍然保持著動畫表現形式中最具立體感和真實性的地位。雖然定格動畫的制作在人物細節的刻畫以及場景時空的轉換上沒有三維動畫那么隨意,但是,高新科技的發展為我們解決這一問題提供了可能。例如《僵尸新娘》這部定格動畫在制作過程中,創作人員就采用了更為先進的人偶制作技術,在人偶的頭部巧妙地安裝了機械轉動裝置,可以通過耳朵和頭發中一些并不起眼的小機關控制角色的表情,讓人偶有了豐富的表情變化。另外,如果我們能將定格動畫與MotionCapture技術(三維動作捕捉)相結合,用金屬骨架、粘土、木頭或者布料等一些混合材料來制作動畫人物模型,再通過計算機捕捉真人表演運動軌跡的相關數值,最后在特效軟件中進行整體的渲染調整,這樣既解決了定格動畫制作過程中的復雜性,也最大限度地保持了它立體感和真實性的特點。
值得強調的是,在將高新科技運用到定格動畫制作的過程中,也應該注意到不要為了過分追求精致炫麗的動畫效果,而忽略了定格動畫其自身的樸素性,使得觀眾的注意力都集中在了特效的華麗和建模的精致等方面上,反而忽視了“定格動畫”這一核心的表現手法。
(二)運用獨特的拍攝視角。定格動畫相對于傳統手繪動畫和電腦三維動畫最大的優勢就是其真實性——材料的真實性、環境的真實性、以及參與者的真實性等。定格動畫表現形式的難點也就在于其角色和場景都是通過人工制作成實物后進行拍攝的,如何在單一場景中表現更多的動作變化無疑是定格動畫的最大亮點。因此,只有運用獨特的創意和拍攝視角,盡可能地在固有的客觀條件中制作出更加理想的效果才能進一步突出定格動畫獨特的表現形式和魅力。
綜上所述,定格動畫的表現形式雖然并不多變,卻擁有可持續發展的藝術魅力。定格動畫在不斷提升自身品質的同時不斷借鑒和融入各類高新科技元素,以適應時代的發展需求。雖然電腦三維動畫主導著當今動畫發展的主流方向,但作為現代動畫的三大門類之一,定格動畫所特有的表現形式仍然是無法被取代的。
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吳聰,男,研究方向:藝術設計,單位:江漢大學文理學院。
J218.7
A
1007-0125(2015)02-0135-02