徐亞琴
微型游戲項目教學(xué)是微型學(xué)習(xí)、游戲教學(xué)、項目教學(xué)不斷融合的結(jié)果,也是游戲教學(xué)的項目化、項目教學(xué)的游戲化、項目游戲的微型化交叉滲透的結(jié)果,更是探究式學(xué)習(xí)理論、游戲動機理論、沉浸理論、情境學(xué)習(xí)理論、實用主義教育理論等理論影響的結(jié)果。微型游戲項目教學(xué)立足于充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用,最大限度地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,追求高效課堂。
一、微型游戲項目教學(xué)的基本特征
1.學(xué)生是教學(xué)活動的主體
傳統(tǒng)的教學(xué)模式注重教師的主導(dǎo)地位,忽視學(xué)生不同程度的學(xué)習(xí)感受。而微型游戲項目教學(xué)模式改變了學(xué)生被動接受知識的學(xué)習(xí)方式,注重學(xué)生的主體參與意識與參與過程,并迎合學(xué)生需求,創(chuàng)造條件來使學(xué)生主動探索和嘗試,從而體驗和分享成功的快樂,進而最大限度挖掘?qū)W生的內(nèi)在學(xué)習(xí)潛力。
2.“做中學(xué)”“玩中學(xué)”“教中學(xué)”多重體驗
微型游戲項目教學(xué)模式并不排斥教師的引導(dǎo)和指導(dǎo)作用,也要設(shè)定教學(xué)目標用以評價教學(xué)成果。在教學(xué)目標的導(dǎo)向下,將教學(xué)內(nèi)容游戲化、項目化和微型化,通過“三化”的實施,使學(xué)生獲得“玩中學(xué)”“做中學(xué)”和“教中學(xué)”的多重體驗和感受,從而滿足不同程度和有不同學(xué)習(xí)需求的學(xué)生。其中,“做中學(xué)”有助于培養(yǎng)中職學(xué)生的動手能力,與偏重操作能力的中職培養(yǎng)目標不謀而合;“玩中學(xué)”有助于激發(fā)中職學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,緩解中職學(xué)生厭學(xué)情緒;“教中學(xué)”有助于導(dǎo)向中職學(xué)生的學(xué)習(xí)方向,進而實現(xiàn)教學(xué)目標。
3.職業(yè)能力的培養(yǎng)和提高是微型游戲項目教學(xué)的落腳點
相對中職學(xué)生而言,并非積累更多的知識就能稱之為優(yōu)秀。使中職學(xué)生提高自身的職業(yè)能力,認識到生產(chǎn)產(chǎn)品的“好”或“不好”,這才是微型游戲項目教學(xué)的目的所在。
二、課堂教學(xué)改革遵循的原則
1.高效性原則
高效課堂教學(xué)效果良好,利用同等課時能夠講授容量更大的知識點,使得每節(jié)課都給予學(xué)生一定的認知收獲和學(xué)科感悟,每節(jié)課都能培養(yǎng)和開發(fā)學(xué)生的思維能力并拓展其實踐能力,從而使其具備獨立學(xué)習(xí)的能力。
2.理論與實踐相結(jié)合原則
中職教學(xué)堅持理論與實踐相結(jié)合,理論課程自不待言,技能訓(xùn)練課程多以動手操作、專業(yè)創(chuàng)作、技能大賽舉辦、研究課題調(diào)查、課程設(shè)計、交流探討為主,并以學(xué)習(xí)能力、動手能力、創(chuàng)業(yè)能力、創(chuàng)造能力培養(yǎng)為核心,實現(xiàn)實踐操作技能的熟練化和全面化。
3.能力本位原則
針對中職學(xué)校而言,最為緊要的培養(yǎng)目標就是學(xué)生的職業(yè)能力,特別是實踐操作能力。因此需要予以構(gòu)建能力本位職業(yè)教育模式,即采用具有自由組合性質(zhì)的模塊式課程方案來強化職業(yè)或崗位所需能力的學(xué)習(xí)和運用。
4.限時講授、合作學(xué)習(xí)、踴躍展示原則
限時講授是指學(xué)生自由活動時間要至少占據(jù)課堂教學(xué)時間的一半,以便讓學(xué)生自主合作進行探究學(xué)習(xí);合作學(xué)習(xí)是指以學(xué)習(xí)小組形式來創(chuàng)建互動交流的教學(xué)氛圍;踴躍展示是指學(xué)生在課堂能夠主動和規(guī)范地表達與展示。
三、微型游戲項目推進中職高效課堂教學(xué)的策略
首先,微型游戲項目推進中職高效課堂教學(xué)迎合了中職學(xué)生愛玩的訴求,使游戲切實成為教學(xué)載體而貫穿于中職高效課堂教學(xué)的始終,并逐步承載一定的項目知識內(nèi)容。對此可以采取游戲項目化“改編”和“創(chuàng)新”策略:一是增強娛樂元素。娛樂性是游戲的價值所在,也是中職學(xué)生學(xué)習(xí)興趣激發(fā)的焦點所在,可以有效地緩解中職學(xué)生的厭學(xué)情緒。因此,無論是基于游戲項目化的“改編”還是“創(chuàng)新”,都要在課堂教學(xué)中滲透游戲。二是賦予教育功能。在中職高效課堂教學(xué)中,游戲不能簡單視為游戲,在游戲元素和項目知識結(jié)合的基礎(chǔ)上,要賦予教育功能,凸顯游戲的育人本質(zhì)。三是具備操作性和實效性。游戲項目化必須讓中職學(xué)生容易理解,不能超出中職學(xué)生接受和理解的范疇,同時要求游戲保持可操作性和實效性,不能為游戲而游戲,也不能為項目而游戲。
其次,微型游戲項目推進中職高效課堂教學(xué)滿足了中職項目教學(xué)的游戲化需求,使得教學(xué)過程與生產(chǎn)過程在實現(xiàn)“無縫”對接的同時,堅持保留項目教學(xué)的趣味性。對此可以采取項目游戲化“改造”和“轉(zhuǎn)化”策略:一是項目教學(xué)本質(zhì)不變,予以留存,即教學(xué)結(jié)果必須是可視化或可觸摸化的,不能將游戲視為教學(xué)的歸宿,而將游戲作為項目的“產(chǎn)品”,這樣就不會將項目和游戲本末倒置,而較好實現(xiàn)游戲、項目一體化。二是遵循解構(gòu)重構(gòu)原則。即先對項目進行解構(gòu),梳理出教學(xué)所需的重要知識點,再以其為基礎(chǔ)并嵌入游戲樣式進行游戲研發(fā)。
最后,微型游戲項目推進中職高效課堂教學(xué)要實現(xiàn)項目游戲的微型化融合取向。無論是基于游戲的項目化還是基于項目的游戲化,都需要在中職高效課堂教學(xué)中很好地把握微型化的設(shè)計原則。而對此可以采取游戲項目微型化的策略:教學(xué)游戲方式遵循師生協(xié)商原則,以便根據(jù)學(xué)生學(xué)習(xí)需求確定游戲類型,并在學(xué)生感知基礎(chǔ)之上深度“解剖”游戲;學(xué)生亦可在自主開發(fā)、再現(xiàn)游戲的基礎(chǔ)之上進行“改編”或“升級”,實現(xiàn)項目的有效拓展。
另外,在微型游戲項目推進中職高效課堂教學(xué)的過程中,課堂教學(xué)效果評價至關(guān)重要。為此,可以按照下表的內(nèi)容進行教學(xué)評價。
高效課堂教學(xué)的形成并不是一蹴而就的,而是需要在課堂教學(xué)改革過程之中不斷地進行試驗與總結(jié)。基于微型游戲項目教學(xué)還處在初始運用階段,針對教學(xué)實踐并結(jié)合教學(xué)經(jīng)驗而采取的教學(xué)策略不可能解決教學(xué)中存在的一切問題,我們還需要在以后的教學(xué)中進一步研究、改進。
(責(zé)編 陳 穎)