白玉華
東港市職業教育中心(丹東 118300)
《3DS MAX》是很多中職學校平面設計專業的必修課,是一款非常實用的3D 設計主流軟件,廣泛應用于廣告、影視、工業設計、建筑設計、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。而在國內發展得相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3DS MAX 的使用率更是占據了絕對的優勢。
眾所周知,中職生源選擇非常寬松,學生的文化基礎普遍較差,學習主動性不強,甚至存在厭學現象。而中職生畢業后走向社會后,面對的就是應聘和求職,所以如何提高他們學習專業課的學習興趣,具有一技之長,是擺在中職教師面前非常重要的問題。然而,縱觀我國中等職業學校計算機教育,由于各種原因,學生的自學能力和自控能力較弱,學習積極性不高,教學效率低下,缺乏良好的動手能力和創造能力。
面對這種現狀,一味地抱怨學生不好教是解決不了問題的,我們應該面對現實,研究學生,研究教學方法,并根據企業對3D 設計師的技能要求來實施教學。
自從教過《3DS MAX》后,覺得以上機操作為主、使用項目教學法是一個很不錯的選擇,下面就說一下我在這方面的幾點體會:
3D MAX 本身的命令龐雜,功能強大,內容繁多,學生想在短時間內學好它,有時會感覺無從下手。按照目前中職學校開設這門課程的學時,基本不可能講完全部的命令。針對課程特點,可按照教學內容設立單元項目,如“基本體建模”、“二維線型建模”、“三維修改器建模”、“材質表現的應用”、“燈光表現的應用”、“攝影機的應用”、“家裝效果圖制作”、“工裝效果圖制作”、“電視欄目片頭制作”,等等。針對所開設的專業,教師設定對應的項目,有側重點地學習,以確保學生畢業后到用人單位能學以致用。
項目教學是通過學習一個個包含許多知識點的實際個案,引發學生思考,誘發學生的創造潛能。學生獨立操作,就會發現這樣那樣的問題,懶惰的學生肯定想讓老師給一個現成的答案,作為教師,我們應該去引導學生思考,讓學生一步一步地自己解決遇到的問題。這樣,能使學生更容易掌握教學內容,提高學生的主動參與意識,提高學生發現問題、解決問題和綜合應用的能力,有利于培養學生注重掌握學習方法的意識和創新意識。當然,在不同的教學階段,對項目的要求不同。
在教學過程中,項目的選擇也十分重要。項目的選擇既要有針對性、適合教學內容的需要,又要考慮到學生的年齡特點和學生的學習、生活環境。只有與學生相關的東西,學生才能更好地理解,才能把學生吸引過來。比如以裝修效果圖為教學方向的《3DS MAX》課程,先以課桌、凳子、教室、教室用具等為項目,這些東西都是在學校經常見的東西,得到這些東西的參數也容易,學生做完后又有實物用來比照,容易發現作品失真的地方;同時,學生能把身邊的東西制作出來也會有一種自豪感,從而增加對3DS MAX課程的興趣。經過一個階段的學習后可把這些桌子、凳子等組合在一起,加上貼圖、燈光、攝像機,設計完成一個完整的教室效果圖。
由于全班學生的水平參差不齊,在項目設定時也結合分層教學法,不搞一刀切。接受能力較差的學生完成基本項目即可,中等生完成計劃設定的項目,而對接受能力強的學生則要求他們必須進行自己的創作。在項目實施前,教師在局域網提供戶型圖圖片、示范原始文件、相關參考圖片、往屆學生的優秀作品等,供學生參考。讓學生充分發揮自己的想象力和創造力,開動腦筋,努力完成。這樣做出來的作品內容豐富,形式多樣,沒有雷同,而且學生的獨立學習能力和創造性思維能力也得到了發展。
在講課的過程中,教師應該強調讓學生多觀察生 活中的實物,讓生活中的這些東西在腦海中有一個清晰的概念,然后在制作的時候就可以輕松地來完成。教給學生如何觀察后,可以讓學生參與到項目設計中,讓學生在做3DS MAX 設計的時候加上自己的元素。這樣既提高了思考能力,又能形成自己獨特的設計風格,更好地適應市場的需求。
綜上,在3DS MAX 教學中應以學生為主體,以就業為導向,按照市場對畢業學生的能力要求,加強專業設計技能的訓練,只要在教學過程中大膽實踐、勇于創新,精心設計各種“項目”,努力創設互動合作、探究創新的學習情境,實現教學理念、教學模式、評價體系及教材結構的根本變革,就一定能提高中職學校計算機課堂教學效益,進而提高學生實踐動手能力,增強綜合運用能力,適應現代社會的需要。