王可+韓瑾
隨著素質教育的推進,人們越來越認識到“快樂”對學習的積極影響,因此游戲在課堂中的價值也逐漸凸顯。研究發現,游戲不僅可以激發學習動機,還可以促進認知發展、培養社交技能。在平板教學中,數字游戲相比傳統的游戲更加豐富、有趣。作為英語教師,利用好數字游戲要注意以下幾點才會讓教學更加精彩。
一、讓游戲活動更具競爭性
小學生具有強烈的好勝心理和獲得成功的愿望,英語教學中經常采用競賽型游戲,能提高學生的學習參與度和專注力。以單詞復習游戲為例。在傳統的教學中,教師往往出示單詞卡片,采用一閃而過的方式讓學生大聲讀出詞語,用搶答來測試學生的反應。在運用平板電腦的教學中,學生可以借助Look?and?match(翻卡片配對選單詞)flash電子游戲來復習詞語。在各自的平板上,每個學生都清楚地看清詞形,通過觀察圖片理解詞義,聽清單詞讀音。此類游戲還可以設置成錯誤的配對會還原重來,對學生的反應速度有一定要求,增加了單詞的復現率和活動強度,讓游戲活動更具挑戰性,更能激發學生興趣和參與欲望。
在各種詞句練習環節中,教師可設計“對抗”式練習游戲,以培養學生的競爭意識和合作能力。以Look、?listen?and?choose(看圖、聽音和選擇)的游戲為例。教師可利用電子白板顯示電子鐘,限定學生答題時間,增加游戲活動的競爭性;還可將男女生分組進行“對抗”。用平板電腦的匯總分析的功能,將男女生答題情況、得分比例,用餅狀圖的形式顯示出來,答對多的組所占比例大,激發學生參與游戲、積極爭勝的欲望,從而達到練習鞏固的目的,加深學生對詞句的記憶。
二、讓游戲活動更具實用性
小學英語教學中的游戲活動要寓教于樂,取得良好的教學效果必須兼顧趣味性與實用性。游戲活動具有一定的實用性,才能讓游戲具有一定的現實意義,促進教學效率的提高。
以單詞拼寫游戲為例,平板教學中,在借助平板電腦和局域網環境下,教師與學生、學生與學生,學生與平板電腦之間的交互會更加便捷。如在Spelling?the?Words(單詞拼寫)游戲中,學生將單詞手寫或拖動字母完成。這種情況下,教師僅僅能檢查出書寫后的正誤,卻無法觀察到每一個孩子在書寫過程中的情況。在局域網環境下,借助平板電腦控制云終端,教師可以將拼寫情況顯示在電子白板上,及時發現各類錯誤,有的放矢地與學生交流、指明原因。同時,也可讓其他學生觀察拼寫過程,共同討論探討原因解決問題,從而形成更好的交互性。
再以閱讀教學游戲為例。在閱讀教學中,教師可以設計一種Jigsaw?Reading(拼讀)的游戲,將短文的每一句話寫在一個紙條上,打亂順序讓一小組學生重新排序,既可以用作聽力訓練,又可以用于檢驗學生對短文整體內容的理解。在平板教學中,還可稍加改進制作出更具合作力的活動。如,將個別單詞句型適當進行留白,小組內學生不僅可以進行正確地排序復述短文,而且可以再在組內自行組合、重置句子,形成獨一無二的短文,最后由小組成員一起在班級上分享,體驗組員合作的趣味,享受成功的喜悅。
三、讓游戲活動更具創意性
小學生喜歡新鮮、活潑的事物,肯定會喜歡英語課堂上的游戲活動,但如果教師在設計游戲活動時,總是老三樣,學生也會產生審美疲勞,失去游戲的興趣。因此,教師要根據實際教學情況對游戲活動常編常新,把握好時間、形式的度,利用靈活、實效的游戲豐富課堂教學。
以拓展游戲為例。在教學拓展環節中,我們可以設計更具有開放性的游戲來發散學生的思維。如Asking??the?Way(問路)一課,教師設計了一幅地圖,讓學生根據圖中建筑物進行對話交際。采用平板電腦教學時,教師可以將此拓展游戲鏈接到網上街景地圖,推送給不同層次組別。學生選擇更多的真實地圖和更多的場景,還可以在空白的地圖上自行加入建筑物,設計成獨具特色的小組地圖。這樣不拘泥于固定的思路,讓整個拓展游戲更具開放性,也讓學生自由地發揮出想象力和創造力。
再以想象游戲為例。小學生具有豐富的想象力,生動活潑的卡通人物一直深受他們的喜愛。教師將具有奇幻、魔幻色彩的卡通人物加入到游戲活動中,學生會不自覺得將自己代入到角色中,努力完成各種任務,這樣的RPG(Role?Playing?Game)角色扮演類游戲更具幻想性和挑戰性。如在低年級“Lets?do(讓我們做一做)”一課,讓學生扮演“喜羊羊、美羊羊”等卡通動物,比一比看哪些學生反應迅速、動作到位,最后評出Superstar(超級明星),激發學生參與活動的興趣。又如在?Telling?the?way(指路)一課中,將學生的角色設計為“蜘蛛俠”“鋼鐵俠”之類的超級英雄,師生、生生之間開展對話交際,為角色進行正確的指路,才能幫助其抓住壞蛋(見下圖)。這一類的游戲能激發學生想象力,感受自由和快樂,角色天馬行空的表現也讓學生更加大膽地參與課堂活動。
<\\u01\文檔?(E)\駱秋清\教育教學\教學2015-3\image6.png>
利用網絡實景地圖玩找路的游戲
最后以創意游戲為例。游戲活動時,如果改變學生已有解決問題的經驗,使其超越過去獲得喜悅和滿足,這樣設計出的游戲會新奇有趣,如Sixfaces(“六面人”)游戲,可將學生的姓名、年齡數字、高矮胖瘦、情緒特征、喜歡的食物和喜歡的顏色等六類不同的詞語設計到色子的六個面上,點擊時它會顯示出不同的詞語,把每句話進行組合時,就成了一篇描述人物的小短文。教師再讓學生尋找班上與之相匹配的同學。活動過程中,此游戲不僅幫助學生復習了六類詞語,而且幫助他們學會怎樣描述人物,還會產生意想不到搞笑效果。再如,在Colours一課中,學生用平板電腦玩flash游戲,將不同的顏色進行混合得出新的的顏色,使游戲更具創意性,極大地激發了學生的學習興趣。
在基于運用平板電腦的教學中,教師還可以設計一些跨學科的互動游戲,運用多元智能理論,將語言與動作、音樂、美術、科學探究等相結合,使之更能面向全體學生,更能兼顧個體學生不同的需要和發展,有利于形成學生獨特的學習策略,優化其學習方式,也有利于學生想象力和創造力的發展。
(作者單位:武漢經濟技術開發區神龍小學)
責任編輯??嚴??芳