王娟 李娟
摘要:定格動畫是逐格拍攝,以黏土偶、木偶等作為主角的動畫,與傳統意義上的手繪動畫歷史一樣長久,甚至更為古老一點。并且定格動畫是一種特殊的動畫形式,與手繪動畫、電腦動畫構成現代動畫三大門類。本文主要從定格動畫的概念、分類、和造型設計要素上去分析其造型設計的趣味性。
一、定格動畫的概念
定格動畫是動畫大家庭中的一個分支,又稱為材料動畫、逐格動畫、停格動畫以及擺拍動畫。它可以采用各種材料作為制作的主體,通過手工制作利用攝像機來進行逐格拍攝,最后將所拍的照片通過后期制作的軟件來進行合成。
定格動畫相對于傳統的二維動畫來說它是三維的動畫,但是定格動畫相對于我們現代的電腦三維動畫來說它又是在現實的情況下來制作完成的。所以說它的這些特性也就因此決定了它自身的特殊性和獨立性。定格動畫所制作的材料并沒有去強調什么特定的東西,制作的材料都一般且任何材料都可以拿來運用,同時這也體現出了定格動畫她所攜帶出的趣味性。
二、定格動畫的分類
定格動畫大致可分為黏土動畫、剪紙動畫、真人定格動畫等。
黏土動畫是一種十分理想的用于制作定格動畫的材料,它的特點有可塑性強、操作簡單、可循環利用、價格便宜,并且比其它用于制作定格動畫的材料質地更軟,更易塑形。在表情的制作上,只用在上一幀的基礎上重新造型就可以達到運動的效果。在角色的設計上,一般要在黏土中放入一個可以關節活動的骨架,例如銅絲、鐵絲、鋁絲、鉛絲。這樣就可以使角色每個部位都動起來。
剪紙動畫,是中國傳統的民間動畫,最早以紙作為主要材料,用剪子剪出角色和場景,形成一個平面的紙偶。將剪好的角色和場景進行層層疊放,逐幀去拍攝,然后連接成一個可以活動的影像。由于制作的便利,則有更多的時間可以去精細刻畫角色及場景。從而也產生了一步步精致的剪紙定格動畫。
真人定格動畫,主要是以人為主角,采用拍照的方式將人的動作一個個拍下來,最終形成一個連續播放的影片。并且再拍攝的過程中,要保證同一個場景的角度不變,人的動作前后要銜接恰當,這樣才可以使動畫連貫的播放出來。
三、定格動畫中的造型設計
(一)黏土定格動畫中的造型設計
黏土定格動畫與其他的二維動畫、三維動畫在角色造型上的要求是大有不同的,首先黏土定格動畫的角色在現實中是可以真實去觸摸的,并存在于三維的空間中。其次,它是以偶形的方式去進行表演的,既有動態也有靜態。最后以二維的畫面去進行定格,采用蒙太奇的三個句型及五個手法去實現動畫所呈現出的視覺效果。就拿一部澳大利亞的黏土動畫《瑪麗和馬克思》來說,黏土動畫的造型在靜態造型方面的要求有:(1)在創造角色的造型時要將準確度與抽象相結合。(2)在角色創造上要重點突出其角色的性格特征。(3)角色在色彩上要與之相對應。在動態造型方面角色要有豐富的面部語言及肢體語言才能更好的去詮釋故事。
(二)剪紙定格動畫中的造型設計
剪紙定格動畫其特點是利用鏤空的技術進行創作,并且在創作過程中可以對角色進行一定程度的夸張化。以平面的形式呈現出一種立體的有體積的透視關系。例如傳統的剪紙動畫《豬八戒吃西瓜》,豬八戒的制作手法是將傳統的民間剪紙藝術運用到動畫中來,豬八戒在造型上設計的生動豐滿,具有鮮明的民族特征,將角色好吃懶惰的形象表現的淋漓盡致,在角色設計上顏色豐富多彩,同時重點突出了豬八戒外露的肚子,也顯示了豬八戒那甚是可愛、貪吃的一面。
剪紙定格動畫造型特點可從以下幾個方面來概括:(1)整體以一個平面的造型出現,具有獨特性。(2)剪紙時線條流暢,十分完美。(3)在角色的設計上夸張且生動活潑。(4)在色彩的選擇上鮮艷、濃烈,極具民族特點。(5)在角色的設計上融入了情感,并且包含寓意。
(三)真人實拍與手繪相結的定格動畫中的造型設計
這種新型的定格動畫表現形式越來越普及,并受到觀眾的喜愛,除了其獨特的表現手法,手繪的造型設計也尤為重要,以網絡短片《菜包狗與功夫兔》為例,動畫中手繪的主角兔子與狗在造型上皆以簡單的線條形式所呈現,兔子并沒有呈現出過多的表情,為了突出其功夫兔的特性,兔子在動作造型上采取夸張、大膽的設計,所營造出的兔子就像會耍功夫一般,動作行云流水,毫不拖沓。片子兔子的形象也一改以往溫柔、可愛的形象,功夫兔則特立獨行、文武雙全極具喜劇趣味。而菜包狗,其角色設計最多的地方在它豐富的面部表情上,并且在動作的設計上也表現的十分夸張,狗除了會爬還會直立行走、跳躍,顯得十分的有趣。
因此,這種形式的定格動畫造型設計要注意(1)造型的夸張與變形,能賦予角色鮮明的性格特征(2)概括簡潔的造型設計在后期的動作設計上更具優勢(3)需考慮到所設計造型與實拍相結合的可行性。
四、定格動畫中造型設計的趣味性表現
(一)材料的選擇
定格動畫的趣味性主要體現在動畫造型的基礎及材料的質感上。要想制作一個生動有趣,讓觀眾記憶深刻的動畫,起初要合理的去選擇適當的材料和工具去制作,這是保證拍攝能夠順利進行的關鍵所在。
定格動畫在傳統上是利用黏土制作的,隨著定格動畫的的不斷發展與創新,現在幾乎所有的材料都可以拿來制作模型。黏土最常用的材料有沙土、食鹽、彩鉛、鐵絲。
(二)夸張的設計手法
定格動畫在設計人物角色時,會采取夸張的設計手法,將人的五官比例進行更改或者是身材的比例進行更改,不再同現實生活中人物的正常比例一樣,往往會在一定程度上對人物的某一處或者多處來進行夸張化,從而使設計出來的角色有其自身的獨特性,對進行過夸張化的部分會顯得更加的可愛、生動、有趣。從而會讓整部動畫充滿趣味性,讓人記憶深刻。
在制作偶型的面部表情時,困難是十分大的,要使表情表達的十分細膩,就要著重去刻畫面部,尤其是嘴巴部分,這樣才能豐富各種表情所表達的含義,這也是定格動畫的趣味所在,只有生動且豐富的面部表情,才能帶動觀眾的觀賞欲。
五、結語
隨著定格動畫的不斷發展和創新,現在的定格動畫不在只是局限于最古老的剪紙定格動畫和木偶動畫中了,由于現代科技的的迅猛發展出現了新的CG技術、3D技術等,這讓一部定格的動畫可以變的更加完美、便捷,并且使得定格動畫的種類更加的多元化,不在是局限于平面下的定格動畫了,而是立體的三維動畫;不在只是創建角色之間的互動,而是可以加入現實中與人之間的互動。這讓定格動畫不在枯燥,變的更加的生動、有趣、詼諧,同時也為定格動畫在今后的發展奠定了堅實的基礎。
【參考文獻】
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