[摘要] 音樂游戲以其獨(dú)特的音樂性、游戲性、趣味性深受幼兒的喜愛。音樂游戲中“教”與“玩”的權(quán)衡與把握,其實(shí)是教師對(duì)音樂游戲價(jià)值的探索。將音樂游戲的“教”與“玩”兩者融合,相輔相成。教師通過適度、巧妙的“教”,讓幼兒享受有收獲的“玩”,讓幼兒在音樂游戲中能夠樂由心生,能夠?qū)W⑼度耄б鈿g笑,再到創(chuàng)造后的滿足,就是音樂游戲真正的價(jià)值所在。
[關(guān)鍵詞] 音樂游戲;自主性;價(jià)值
音樂教育,是整個(gè)幼兒教育活動(dòng)中的重要內(nèi)容之一,它通過音樂的形象思維來啟發(fā)、引導(dǎo)和激發(fā)幼兒的思維,對(duì)幼兒進(jìn)行美的教育。其中音樂游戲作為音樂教育的一種形式,因其符合幼兒的本性,在培養(yǎng)幼兒的音樂感受力、表現(xiàn)力和創(chuàng)造力上更有其獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。對(duì)音樂教育具有濃厚興趣的筆者,一直在實(shí)踐中追尋著音樂游戲的價(jià)值。
實(shí)踐一:音樂游戲的本質(zhì)界定
筆者選擇了節(jié)奏分明的歌曲進(jìn)行剪輯,結(jié)合吹泡泡的生活情景,設(shè)計(jì)了以下活動(dòng),進(jìn)行了第一次實(shí)踐。
活動(dòng)名稱:中班音樂游戲《泡泡糖》
活動(dòng)目標(biāo):
1.感知音樂中的節(jié)拍和頓點(diǎn)。
2.能準(zhǔn)確地聽辨出節(jié)拍和頓點(diǎn)并做出相應(yīng)的動(dòng)作。
活動(dòng)準(zhǔn)備:音樂《泡泡糖》,兔子圖片、紅藍(lán)圓點(diǎn)各10個(gè)。
活動(dòng)過程:
一、回顧經(jīng)驗(yàn):吹泡泡糖的過程
教師帶幼兒回顧吹泡泡糖的生活經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)幼兒模擬嚼泡泡糖、吹泡泡、泡泡破了的情形。
二、欣賞音樂:感知節(jié)拍和頓點(diǎn)
1.引導(dǎo)幼兒欣賞音樂:“音樂變了幾次”了解不同樂段所代表的情景:
A段音樂:嚼泡泡
B段音樂:吹泡泡
C段音樂:拍破泡泡
D段音樂:泡泡粘住了,互相拉扯
2.教師帶幼兒根據(jù)不同樂段做出相應(yīng)的動(dòng)作,幫助幼兒進(jìn)一步熟悉音樂。
三、組織游戲
1.分配角色。教師為幼兒提供不同顏色的點(diǎn),幼兒自主選擇后進(jìn)行分隊(duì)。
2.分段了解游戲規(guī)則。
情景一:跟隨音樂節(jié)奏,跳圈嚼泡泡糖。(A段音樂)
情景二:紅、藍(lán)兔子以分界線隔開列隊(duì),面對(duì)面吹泡泡。(B段音樂)
情景三:聽到爆破聲時(shí)拍掌。(C段音樂)
情景四:粘住手往后拉,把對(duì)方拉過線者為勝。(D段音樂)。
3.完整進(jìn)行游戲。教師帶幼兒完整進(jìn)行游戲數(shù)次。
四、結(jié)束
師:“今天玩得怎么樣?我們下次再來請(qǐng)其他小動(dòng)物吃泡泡糖吧。”結(jié)束活動(dòng)。
(一)現(xiàn)場(chǎng)反思
第一次實(shí)踐后,通過聆聽不同的意見和分析孩子們的表現(xiàn),筆者進(jìn)行了以下思考。
1.墨守成規(guī),教學(xué)目標(biāo)偏差。音樂游戲作為音樂教育的一種形式,筆者在定位目標(biāo)時(shí),過分注重音樂游戲的“音樂性”,將目標(biāo)定位在死板地掌握音樂的節(jié)拍和頓點(diǎn)上。而為了達(dá)到目標(biāo),讓孩子們?cè)诨顒?dòng)中感受音樂,熟悉音樂的環(huán)節(jié)比重較大,游戲的時(shí)間較短,更像是一節(jié)音樂教學(xué)活動(dòng)。忽視了音樂游戲的“游戲性”,導(dǎo)致孩子們?cè)谟螒虻沫h(huán)節(jié)沒有玩得盡興,玩出趣味。
2.越俎代庖,教學(xué)主體遮蔽。根據(jù)中班幼兒的年齡特征,筆者選擇的音樂頓點(diǎn)清晰,節(jié)奏分明,通過不同樂段的組合讓幼兒辨聽起來有一定的難度,有一定的挑戰(zhàn)性。孩子們?cè)谑煜ひ魳返沫h(huán)節(jié)可以準(zhǔn)確地辨聽出節(jié)拍和頓點(diǎn),但是在進(jìn)行游戲的環(huán)節(jié),孩子們?cè)谕娴倪^程中忽略了聽音樂進(jìn)行游戲這一要點(diǎn),現(xiàn)場(chǎng)稍顯混亂,需要教師反復(fù)提醒才能遵守規(guī)則進(jìn)行游戲。教師從游戲的組織者變?yōu)榱酥笓]者。
(二)課后感悟
通過第一次實(shí)踐活動(dòng),筆者深深感悟到:音樂游戲并非音樂教學(xué),音樂游戲是在“游戲”這一兒童的本性活動(dòng)下,把音樂有機(jī)地融入到游戲中。音樂和游戲是相互促進(jìn)、相輔相成的。音樂指揮、促進(jìn)和制約著游戲活動(dòng),而游戲動(dòng)作又能幫助兒童更具體、形象地感受和理解音樂,獲得一定的情緒情感體驗(yàn)。為了達(dá)到教學(xué)目標(biāo),保證教學(xué)過程的順利進(jìn)行,教師總是主觀地想把東西“教”給孩子,忽視了孩子在音樂游戲中的“玩”。
實(shí)踐二:音樂游戲中的“玩”與“教”
經(jīng)過反思與感悟,筆者改變思路,對(duì)游戲各個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行反復(fù)推敲,修改文本,進(jìn)行了第二次實(shí)踐。
活動(dòng)名稱:中班音樂游戲《泡泡糖》
活動(dòng)目標(biāo):
1.聽辨音樂的節(jié)拍和頓點(diǎn)并能做出相應(yīng)的動(dòng)作。
2.能創(chuàng)編小動(dòng)物的動(dòng)作,嘗試根據(jù)節(jié)奏進(jìn)行游戲。
3.遵守游戲規(guī)則感受游戲的快樂。
活動(dòng)準(zhǔn)備:音樂《泡泡糖》,兔子圖片、紅藍(lán)圓點(diǎn)各10個(gè)。
活動(dòng)過程:
一、回顧經(jīng)驗(yàn):吹泡泡糖的過程
教師帶幼兒回顧吹泡泡糖的生活經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)幼兒模擬嚼泡泡糖、吹泡泡、泡泡破了的情形。
二、熟悉音樂:了解節(jié)拍和頓點(diǎn)
1.故事講述。紅、藍(lán)兔子進(jìn)行比賽,被泡泡糖粘住后看誰力氣大。
2.熟悉音樂。教師帶幼兒熟悉音樂,并用相應(yīng)動(dòng)作表現(xiàn)嚼泡泡糖——吹泡泡糖——泡泡糖破了——粘住雙手比賽力氣大的過程。
三、組織游戲
1.分配角色。教師為幼兒提供不同顏色的點(diǎn),幼兒自主選擇后進(jìn)行分隊(duì)。
2.分段了解游戲規(guī)則。
情景一:跟隨音樂節(jié)奏,跳圈嚼泡泡糖。(A段音樂)
情景二:紅、藍(lán)兔子以分界線隔開列隊(duì),面對(duì)面吹泡泡。(B段音樂)
情景三:聽到爆破聲時(shí)拍掌。(C段音樂)
情景四:粘住手往后拉,把對(duì)方拉過線者為勝。(D段音樂)。
3.完整進(jìn)行游戲。教師帶幼兒數(shù)次進(jìn)行游戲,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)問題并及時(shí)解決。
四、改編游戲:發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造性
1.教師:“你還想請(qǐng)哪個(gè)小動(dòng)物來玩泡泡糖的游戲呢?”根據(jù)幼兒的回答鼓勵(lì)幼兒:“它的動(dòng)作是怎么樣的?你能來跟著節(jié)奏做一做嗎?”帶幼兒集體模仿另外一種動(dòng)物進(jìn)行游戲。
2.教師鼓勵(lì)幼兒每人模仿一種動(dòng)物,創(chuàng)編與別人不同的動(dòng)作,跟節(jié)奏進(jìn)行游戲。表揚(yáng)動(dòng)作到位、節(jié)奏準(zhǔn)確的幼兒。
巧用策略把握“玩”與“教”
1.對(duì)音樂“物盡其用”,發(fā)揮老師的導(dǎo)向性
音樂是音樂游戲的靈魂,發(fā)揮音樂的功能,能夠讓幼兒在音樂中徜徉、游戲、收獲。不管是節(jié)奏明快還是優(yōu)美動(dòng)聽的音樂,教師在選擇時(shí)都要堅(jiān)持一個(gè)原則:打動(dòng)幼兒的耳朵。只有幼兒喜歡的音樂,才能為游戲活動(dòng)的開展打下良好的根基。在此基礎(chǔ)上,教師對(duì)音樂的巧妙運(yùn)用,是促進(jìn)游戲進(jìn)程的關(guān)鍵。首先要把握好音樂的播放時(shí)機(jī)。筆者在第二次實(shí)踐活動(dòng)中,舍棄了幼兒反復(fù)聽音樂的環(huán)節(jié),只是在故事的講述后,直接引導(dǎo)幼兒聽音樂,并跟著音樂節(jié)拍和頓點(diǎn)用嚼一嚼、吹一吹的動(dòng)作再現(xiàn)吹泡泡糖的過程,讓音樂帶領(lǐng)幼兒迅速進(jìn)入游戲情境。其次要把握好音樂的播放方式。在講解游戲規(guī)則的環(huán)節(jié),老師將音樂進(jìn)行分段剪輯。幼兒根據(jù)不同的音樂段落進(jìn)行分段游戲。將復(fù)雜的游戲規(guī)則,讓幼兒在體驗(yàn)中迅速領(lǐng)會(huì)掌握,直接用音樂調(diào)節(jié)游戲的進(jìn)程。最后要適當(dāng)對(duì)音樂進(jìn)行一些特殊的處理。因?yàn)槔杜菖萏堑倪^程具有競(jìng)爭(zhēng)性,幼兒往往會(huì)忽視聽音樂,在音樂結(jié)束后還在使勁拉扯。筆者將最后一句音樂的音量調(diào)高,并在其中加入“木頭人不許動(dòng)”的口令,用音樂的變化來制約幼兒的行為。
2.讓孩子“人盡其才”,尊重幼兒的主體性
音樂游戲是一種從聆聽欣賞音樂,到在玩耍中感受音樂、了解音樂,最終獲得積極情緒體驗(yàn)的活動(dòng)。幼兒在整個(gè)過程中應(yīng)有充分的愉悅感和個(gè)性化的表現(xiàn)空間,能夠讓幼兒獲得成功感,從而堅(jiān)定幼兒的自信心。改變第一次實(shí)踐活動(dòng)中該放不放的教學(xué)行為,筆者在第二次實(shí)踐活動(dòng)中,將活動(dòng)的自主權(quán)交給了孩子。首先在教學(xué)環(huán)節(jié)的安排上,教師將游戲的時(shí)間最大化。前兩個(gè)環(huán)節(jié),讓幼兒在音樂的引導(dǎo)下迅速感受音樂、了解游戲規(guī)則,然后直接進(jìn)入游戲時(shí)間,在游戲中感受音樂的節(jié)拍和頓點(diǎn)。其次是游戲的進(jìn)程上,教師循序漸進(jìn)地安排,充分調(diào)動(dòng)了孩子參與的積極性和表現(xiàn)欲。幼兒在初次游戲過程中,會(huì)出現(xiàn)對(duì)音樂的把握不到位,不遵守游戲規(guī)則的情況。教師的反復(fù)提醒、強(qiáng)調(diào),會(huì)讓幼兒失去繼續(xù)游戲的興趣。第二次實(shí)踐中,筆者通過引導(dǎo)幼兒進(jìn)行試玩——尋找問題——再玩——解決問題——盡情游戲的過程,讓幼兒的自主性充分得以體現(xiàn)。最后,在幼兒熟悉游戲的基礎(chǔ)上,讓幼兒創(chuàng)編動(dòng)作表現(xiàn)游戲,既增加了游戲的挑戰(zhàn)性,又讓幼兒在游戲中有了自我表現(xiàn)的空間,獲得滿足感。
其實(shí),音樂游戲中“教”與“玩”的權(quán)衡與把握,并不是一種丟棄行為。而是要將兩者融合,相輔相成。通過適度、巧妙的“教”讓幼兒享受有收獲的“玩”。讓幼兒在音樂游戲中能夠樂由心生,能夠?qū)W⑼度耄б鈿g笑,再到創(chuàng)造后的滿足。這就是音樂游戲真正的價(jià)值所在。P
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