數學課堂中學生生成的數學問題,會讓課堂增色不少,通過創設寬松的課堂環境,借助思維發展的規律,教師可以利用學生的問題“順勢而為”,讓課堂變得精彩,同時教師尊重學生的創造性思維。
我們教師漸漸發現,在課堂中學生生成的問題已經越來越少了,問題變得珍貴起來,富有創造力的問題能給我們的教學變得豐富,同時讓課堂增色不少。我們如何來保護這些突發的奇想,如何利用孩子們機智的問題順勢而為?
曾記九年級上冊第三章第一節第1課時《用樹狀圖或表格求概率》,在描述兩次事件發生的概率,初步課堂預設如下:
復習環節:“拋硬幣”猜正反,復習概率中的等概率事件(經典概率),求一次事件“拋一次硬幣出現正面的概率”為1/2;
活動探究環節1:“拋硬幣”遷移過渡到求兩次事件“連續兩次拋硬幣出現兩次正面”的概率;用樹狀圖來表示所有出現的情況,從而求出概率為1/4;變式訓練“連續三次拋硬幣出現三次正面”的概率;
活動探究環節2:“擲色子”猜點數,擲一次色子出現6的概率為1/6;遷移過渡到兩次事件“連續兩次出現都是6的概率”,變式訓練“連續兩次的結果相加為6的概率”,用列表法來表示所有出現的情況,從而求出概率為1/4;
活動探究環節3:“摸球”游戲,區分“放回”和“不放回”的情況;可以利用樹狀圖和列表法來表示概率
歸納部分:對比樹狀圖和列表法的優勢和劣勢;
在歸納部分時,某同學提出“三次事件能用列表法表示嗎?”心中一震,我從沒預想過這個歸納之處,頭腦快速運轉后,肯定了某同學的問題,隨即順勢而問,如何用列表法來表示摸球游戲中連續摸三次1號,2號,3號,如何表示(1,1,1),(1,2,3)?
學生奇思妙想,出現三階魔方的最角落一格表示(1,1,1),甚者出現坐標系來表示(1,1,1),當學生打破二維空間后,三維立體幾何的空間感也逐漸感悟,開啟立體幾何,逐步滲透;
由概率的部分內容折射出立體幾何,點睛之筆是教師的機智引導?還是學生的奇思妙想?追根溯源,是學生漸漸少量生產的數學問題,這個問題開啟思維的創新,視覺由2D到3D,知識由概率跨度立體幾何,讓課堂變得更為生動而富有想象力。
感謝提出珍貴問題的某同學,給予教師去感悟課堂預設之外的精彩,記錄下這寶貴的教學片斷,點亮師生平淡課堂,留下一絲回憶和思念,同時讓教師陷入反思,如何生成下一次的富有創造力的問題,并順勢而為能形成思維碰撞?
筆者認為從三個教學細節方面去等待“順勢而來”的精彩:
一、創造性思維需要寬松的課堂環境,富有感染力的課堂,往往是培育創造性思維的溫室,在寬松的學習課堂中,學生更有參與活動的積極性,更多的創新熱忱?;仡櫛竟澱n,在學生歸納之前,教師通過拋硬幣,擲色子,摸球游戲這些做中學的活動來給學生很好的思維暖身,學生通過有趣的學習活動打開思維的空間,逐漸迸發出屬于自己的想法;
二、思維需要有層次的系列性的活動,教學需要有層次的教學設計,環環相扣的教學活動,更好的提升思維的深度和廣度;尊重思維的發展規律,也是順勢而為的根本。
(1)從樹狀圖表示兩次事件,三次事件,用列表法表示兩次事件,這屬于順性思維的發展階段,通過遞進或遷移來提升思維的深度;
(2)學生去思考兩種表示概率的方法,對比兩者的優勢與不足,用問題的形式引導學生去歸納,樹狀圖樹枝多不利于書寫,列表法有利于規范和卷面美觀;事件發生的結果的數量上去優化選擇兩種方法;學生對比去思考這屬于辯證思維的發展內容,
(3)學生此時會去思考列表法是否無懈可擊,這屬于逆向思維的發展階段,很大程度去激發學生思考三次事件能否用列表法表示。
(4)最后是發散思維,除了樹狀圖外,如何來表示三次事件發生的所有結果,創造性思維的開啟,出現了利用魔方表示法和立體坐標系法來表示三次事件的概率。
三、思維發展需要空間和時間,在現今緊張的課堂,教學任務多,學習內容多,學生消化都來不及,何況是生成?功利化的課堂漸漸迷失數學課堂的本真,嚴謹而富有思維,我們教師也需要去思考,需要去講授立體幾何,2D到3D,數學不同領域的內容擴展,是為了給優質生服務嗎?我們教學的目標僅僅是給一個圓中所有的面積? 不,我們要去開啟發現圓外的未知世界的窗口,課堂要回歸數學思維的真實創造,笛卡爾從蜘蛛網發現坐標系,學生也能從魔方發現三維坐標系!這就是創造的魅力!
學生的思維可以延伸到無窮無盡的地方,這才是我們期待的,我們需要去保護學生突然迸發的思維,需要去尊重學生的思維發展規律,需要去維護好學生的好奇心;
課堂中突如其來的沿途美景,讓我們靜靜去停頓這一刻,分享這天馬行空般的奇妙;
順勢而為,尊重學生的思維成果;
順勢而為,改善教師的教育機智;
順勢而為,迸發教育的無限激情;
(作者單位:深圳市龍崗區龍崗街道南聯學校)