超級網劇的出現,讓人意識到除了家庭主婦之外,年輕人也有愛看的電視劇形式。
一部大紅大紫的《三體》讓科幻IP不再是限于科幻迷間的小眾話題,資本也開始對這塊市場青睞有加。竺燦文化是一家專注于科幻和奇幻IP的影視制作公司,創始人兼CEO季煒銘是知名科幻奇幻作家,竺燦文化的聯合創始人之一潘海天外號“大角”,曾五次獲得中國原創科幻最高獎項的銀河獎,也是九州系列——國內具備最成熟世界觀的奇幻作品——的原作者之一。他們在近期獲得了小村資本和經緯資本的A輪投資。

風口:科幻IP成為市場剛需
就現狀而言,硬科幻和軟科幻的投入產出比相差懸殊。好萊塢的大多數硬科幻作品依靠炫目的視覺特效來吸引人,如果一部硬科幻電影沒有5億元的票房收入,很難堪稱盈利。軟科幻則一直處于火熱的階段,廣義來說,穿越劇和漫威宇宙的片子都可以算作軟科幻。
然而如今《三體》帶來的科幻熱讓科幻這一類型片成為中國市場新剛需。不論是郭敬明、韓寒等新晉導演,還是老一輩的馮小剛等,都有做科幻電影的想法。COO戚輝說,科幻熱的現象是和社會發展程度相關的。
首先,人均GDP的增長帶動科幻熱,消費水平提升;其次,實證科學的普及,即教育水平的提升,會讓人們對硬科幻更有興趣。
對于季煒銘和大角這樣浸淫科幻圈多年的從業人員來說,他們可以最直觀地感受到風口來臨。
起源:九州系列的影視化計劃
談起竺燦的起源,和九州幻想系列是分不開的。九州是一個世界觀,在其1萬年的框架內,各作者可以選擇自己感興趣的時間軸去寫,九州世界觀本身相當于開放的源代碼。
《九州幻想》從2005年創刊,一共有63本雜志和14本單行本,總計發行了近1000萬冊。可是,九州系列雖然積淀很深,問題卻也不少:
第一,九州系列本身依附于傳統紙媒,無論從面向的受眾群還是整個傳播范圍來看,始終處于奇幻的小圈子中。
第二,運營九州系列的各公司和寫手,基本處于分散的工作狀態,各自為戰。當時IP概念還沒有形成,版權四處散落,歸屬于不同的作者。
第三,九州起源于論壇,但是最終也受困于論壇,沒有趕上IP變現的好時代。
2013年,季煒銘和大角等人成立了竺燦文化,初心是為了讓九州系列影視化,可以被更多人看到。不過,當時國內的奇幻電影市場還很原始,只有類似《狄仁杰之通天帝國》這樣的作品。大角說,他們原本打算用四五年的時間去好好經營制作,誰知在短短幾年內,IP概念爆發。九州的版權遭到各方爭搶,目前版權已經賣出去十幾本了。
竺燦文化希望改變九州系列版權分散的情況,于是策劃了“暗月紀”的影視計劃。暗月紀是九州系列走向終結的故事。不同于其他故事中以宮斗或愛情元素為主線,暗月六族的故事更加具有史詩感。這個獨立紀元已經策劃了很多年,所有的版權都在竺燦手中,是公司戰略級別的產品。
成長:從一個科幻IP到合格劇本
竺燦文化在成立之初由科幻作家和雜志編輯所組成,所以選擇以IP制作切入影視行業是公司轉型發展的決定。2013年,國內尚且沒有完整的數據去說服投資人看好科幻電影,所以竺燦文化希望用對方熟悉的方式來證明自身的能力和價值。
通過制作一些系列有關都市、愛情、諜戰的劇本作品,竺燦文化獲得了業內的認可。
從作家到劇作家是一個非常大的跨越,因為小說更多是個人化的表達,不受限制,而劇作家則需要兼顧到受眾的想法,同時考慮到場景、鏡頭、臺詞等多維度的因素,限制較多。
竺燦文化選擇接手大量的編劇任務來鍛煉團隊,以此在影視制作行業中站住腳。2014年底,公司實現了盈虧平衡。不過,竺燦文化很注意在影視制作中加入自己的理解。類似強情節、美劇格式、懸念推進的手法也被他們運用到了電視劇《潛伏在延安》中,讓它成為有別于傳統國內電視劇的作品。
大角說,他一直認為之前國內電視劇應該有突破。直到最近超級網劇的出現,才讓人意識到除了家庭主婦之外,年輕人也有愛看的電視劇形式。
突破:和優酷“閃婚”
2013年,暗月六族的影視化計劃還只有一份PPT,優酷就憑著這份PPT和竺燦文化簽下了1000萬的合作。雙方簽署的是聯合開發協議,劇本方面仍舊由竺燦文化把關。戚輝告訴《創業邦》,暗月六族完整的世界觀架構符合優酷今后網劇策劃的思路。
對優酷而言,與其用幾千萬元甚至更多去買下類似《劉老根》這樣現成的電視劇,還是具備完整IP概念的作品更有價值。砸錢砸來的現成電視劇,變現手段無非就是貼片廣告和會員收入。同樣的價格還不如用來投資具有長線價值的IP。恰巧對中國奇幻來說,最大的IP就是九州系列。對優酷而言,他們希望有自身的超級網劇,用來對抗愛奇藝的《盜墓筆記》、騰訊的《暗黑者》。如今,僅僅依靠《萬萬沒想到》之類的短劇尚不足以支撐優酷的品牌劇,更何況版權還在萬合天宜手中。
大角說,暗月六族對于竺燦文化而言也是非常重要的IP,他們本身不希望將它打造成一個迎合快餐消費的作品。另一方面,暗月六族的改編將會非常困難。優酷把前期交給竺燦文化來做,包括設定、編劇、制作,這是因為劇本本身世界觀龐大,內容復雜,其故事背景、政治制度、服裝發誓、建筑樣式都需要重新設計,文字設定無法直接用來影視化。
綜合了戰略意義、IP價值以及雙方契合的訴求,優酷和竺燦文化迅速達成一致。
借力:與阿凡達特效團隊Weta合作
暗月六族的前中期概念設計,將會和Weta Digital開展合作。Weta是一家綜合性視覺效果公司,總部在新西蘭首都惠靈頓,是由新西蘭著名導演彼得·杰克遜于1993年創立的。戚輝介紹說,《魔戒三部曲》《阿凡達》中的特效均出自他們之手。要說Weta在概念設計領域的口碑,舉一個魔戒的例子來說,當時主角所用的一把劍就是由它們制作的,在電影拍攝完成之后,劍仍然沒有用壞,其制作水準可見一斑。
竺燦文化和Weta的合作源自大角好友牽線搭橋。Weta在看到九州的世界觀設定之后,驚訝于中國竟然孕育著如此完整而龐大的奇幻世界觀,他們希望能參與到概念設計中來。目前雙方的合作正在進行中。