


Rogue like這個游戲類型有著非常悠久的歷史,早在1980年,一款非常著名的游戲——《Rogue》就為Rogue like的發展奠定了一個基礎,隨后,類似于《Rogue》那樣自帶隨機生成地圖的RPG游戲層出不窮,這些游戲被稱為Rogue like游戲。其中最為著名的要數ToME4《馬基埃亞爾的傳說》和Elona《伊洛納》,這兩款游戲盡管有著東西方迥然不同的風格區別,其基本特征還是不變的,隨機性與自由度等始終是Rogue like游戲的核心。
Desktop Dungeons《桌面地下城》同樣是一款典型的Rogue like游戲,移植自南非游戲開發商QCF Design在13年推出的PC版本。與一般Rogue like游戲不同的是,《桌面地下城》有著快節奏的特點,但可別就以為這是一款輕松簡單的休閑游戲,至少,在你被隨機地牢里的怪物虐得體無完膚之后,就不會這樣認為了。體驗過這款游戲后,你可能會覺得游戲太費腦,也可能會愛上這種緊張刺激的挑戰,那么就先從Rogue like的幾個特點來了解一下游戲吧。
不同于普通的RPG游戲可以隨時存檔讀檔,《桌面地下城》的冒險是不可逆轉的。在地牢探索過程中,玩家第一眼所見的是一大片未探索的黑暗區域,當中隱藏著不同等級和種類的怪物,而玩家要從一級開始,通過不斷戰勝敵人來使自己成長,最終打倒該地下城的BOSS。
游戲的迷宮全是隨機生成,每次新建游戲,你所進入的場景生成的裝備、物品、怪物等都是隨機的。玩家有時候能在地上發現一些隨機裝備、道具、和符文,其中增益符文可在當前地下城永久提升對應屬性,而法術符文則提供額外技能,和裝備和道具一樣,要撿起來才能使用。要注意的是,如果得到多余的物品,可以通過轉化來獲得轉化點數,提升額外屬性。這些隨機性的事物,讓游戲變得不可預知,玩家每一次探索,都可能是驚喜不已或者是心跳加速,讓人沉浸其中。
玩家在地下城探索獲得的資金可以用來發展自己的王國,建立和升級各種用途的建筑,例如教堂、公會等地方可以讓你解鎖游戲的十二種職業,居民區可以解鎖7大種族。每一種職業都有獨特的技能和發展路線,例如盜賊爆發力強、戰士成長速度快、僧侶具有回復能力,法師戰術多變等,而種族之間也有相應的職業傾向,再加上不同效果的裝備和符文,使得不同角色在地下城中有著風格迥異的打法,同時也帶給玩家更多的選擇的余地。而且,游戲也在一定程度上因這些多元化的元素提高了新鮮感。