王慧君
教育家馬卡連柯曾說:“我認(rèn)為游戲是一種重要的教育方法之一,在集體活動中,嚴(yán)肅、負(fù)責(zé)和認(rèn)真的游戲,應(yīng)當(dāng)占最重要的地位。通過正當(dāng)?shù)挠螒颍梢耘囵B(yǎng)良好的道德品質(zhì)、健康的體魄、愉快的情緒。”游戲活動具有強(qiáng)烈的趣味性、娛樂性,它能營造輕松、愉快的課堂氣氛,吸引學(xué)生放下負(fù)擔(dān)、拋掉緊張,自覺投入到活動中,從而讓學(xué)生有效地掌握知識,發(fā)展學(xué)生的觀察、記憶、想象、思維能力等智力因素,培養(yǎng)學(xué)生的交際能力、團(tuán)隊合作精神,培養(yǎng)共情、分享、謙讓、誠信、友善等非智力因素,并完善人格。正因為有這些優(yōu)勢,越來越多的教師在初中思想品德教學(xué)中運用了這一方式,大受學(xué)生歡迎,并效果明顯。然而,“過猶不及”,思想品德課游戲活動教學(xué)中也出現(xiàn)為活躍氣氛而游戲、為游戲而游戲、表面熱鬧但實效低下的傾向,即“游戲化”問題,沒有實現(xiàn)讓學(xué)生在樂中獲得知識、受到啟發(fā)教育的教學(xué)目標(biāo)。縱觀在思想品德教學(xué)中游戲活動的運用,筆者在歸納總結(jié)“游戲化”問題表現(xiàn)的基礎(chǔ)上,提出改進(jìn)對策,以引起同行重視,使游戲活動在思想品德教學(xué)中真正發(fā)揮寓教于樂的功能。
一、“游戲化”問題的表現(xiàn)
思想品德課教學(xué)中游戲活動的運用,存在的“游戲化”問題有如下不良傾向:啟之過急,匆忙導(dǎo)入;偏離目標(biāo),事倍功半;重娛樂嬉戲,輕思考感悟;少數(shù)參與,多數(shù)游離。
(一)啟之過急,匆忙導(dǎo)入
教師對游戲活動組織得比較好,學(xué)生積極參與,課堂氣氛活躍,但有時由于引導(dǎo)出現(xiàn)偏差,使學(xué)生的感受和體會沒能按照教師預(yù)定的軌道行進(jìn),還因為時間所限,教師只好匆忙作結(jié),出現(xiàn)課堂啟發(fā)短暫的問題,未能收到應(yīng)有的效果,所謂“啟之過急”。……
教學(xué)月刊·中學(xué)版(教學(xué)參考)
2015年5期