◎王曉鵬
日本機甲類動畫的起源與發(fā)展
◎王曉鵬
(一)起始
說起日本機甲類動畫的始祖,毋庸置疑,當屬漫畫家手冢治蟲的《鐵臂阿童木》,這是日本第一部TV版黑白動畫片。1963年,手冢治蟲將自己早年的漫畫版《鐵壁阿童木》搬上了電視熒屏,當時在富士等日本各大電視臺播放期間,創(chuàng)紀錄地取得了49%的高收視率,可以這樣講,每兩臺電視里就有一臺在播放《鐵臂阿童木》。作為先驅(qū)者和具有世界影響力的卡通漫畫家,手冢治蟲將他的一生都獻給了卡通事業(yè),并影響了一代又一代青少年的成長軌跡。
(二)發(fā)展
1.《宇宙戰(zhàn)艦大和號》簡介
漫畫家松本零士被認為是繼手冢治蟲之后,對日本漫畫界影響最為深遠的一位漫畫家,《宇宙戰(zhàn)艦大和號》是他的成名作之一,他負責腳本及人物設(shè)計,于1974年播出,內(nèi)容講述的是在21世紀的地球遭到了神秘艦隊的襲擊,一艘名叫“大和號”的古董戰(zhàn)艦和他的船員們?yōu)榱巳祟悘亩渡碛趬蚜业挠钪娲髴?zhàn)中。作為一部經(jīng)典動畫作品,它影響了一代日本人。除了TV版外,“大和號”系列還包括《永遠的大和號》《宇宙戰(zhàn)艦完結(jié)篇》等多部劇場版動畫。1979年上映的劇場版動畫《銀河鐵道999》更是堪稱“經(jīng)典中的經(jīng)典”。
2.《超時空要塞MACROSS》介紹
《超時空要塞MACROSS》,屬于80年代的機甲類動畫片,它是一部承上啟下的經(jīng)典機甲類動畫作品,片子的大背景是人類和天頂星人之間的首次宇宙大戰(zhàn),主要圍繞太空戰(zhàn)艦麥克羅斯號和它上面的主要人物展開劇情,他們代表著力量與希望,同時也深刻描寫了一條輝、早瀨未紗以及林明美三位主人公之間的感情糾葛。在90年代又出過這個系列的最新續(xù)集《 MACROSS Plus》,第一次引進電腦動畫制作技術(shù),大大提高了動畫片的制作水平。
3.《機動戰(zhàn)士高達》標志著一個時代的到來
“機動戰(zhàn)士高達”系列也是日本機甲類動畫的代表作之一,它的出現(xiàn),標志著一個新動畫時代的到來。該系列首部作品于1979年4月7日問世,主要講的是20世紀末人類面臨前所未有的生存危機,故事以百枚太空殖民地(殖民衛(wèi)星)的宇宙世紀0079年為舞臺,少年阿姆羅雷卷入了地球聯(lián)邦與發(fā)動太空殖民地獨立戰(zhàn)爭的吉恩公國SIDE 3的戰(zhàn)火當中,在偶然間乘坐上聯(lián)邦軍最新開發(fā)的機動戰(zhàn)士——RX-78-2 高達,之后還被認定為少見的“新人類”,跟著高達的母艦白色要塞,歷經(jīng)種種困難而成長。1981年3月,首部“高達”系列的劇場版上映,人氣極高地獲得票房收入9.7億日元,于是第二部《哀·戰(zhàn)士》和第三部《宇宙重逢》陸續(xù)問世,它們分別取得了7.6億日元和12.7億日元的票房收入。至今,“高達”系列總共出了14部TV版動畫、17部劇場版動畫和9部OVA動畫,這都是“高達”系列的主干。
(一)《新世紀福音戰(zhàn)士》的由來
1995年,由日本GAINAX公司制作的《新世紀福音戰(zhàn)士》開始放映。總監(jiān)督庵野秀明在東京期間認識了GAINAX的二號主力干將貞本義行,后來他倆在收看日本放送協(xié)會的一個叫“腦與心”的電視節(jié)目中無意間知道了A10神經(jīng)的存在,A10神經(jīng)大意為在母子或戀人之間產(chǎn)生的精神紐帶,也可以理解為心靈感應(yīng)的源泉。A10神經(jīng)大大激發(fā)了二人的創(chuàng)作靈感,并把它引伸到機器人的身體中,于是,這一大膽的構(gòu)想促使了此部作品的誕生。庵野秀明在片中同時擔任腳本制作和機械設(shè)定,貞本義行擔任角色設(shè)定。
(二)《新世紀福音戰(zhàn)士》的劇情
《新世紀福音戰(zhàn)士》講的是少年通過戰(zhàn)斗和生活不斷地對自身存在價值尋求答案的故事。它的知識含量特別大,需要看完大量諸如“死海文書”、“使徒”、“EVA”(圖8)、“人類補完計劃”的解釋才可以看得懂,很多第一次看它的觀眾都有一種在迷霧中的感覺。EVA的每個部件都有各自的象征意義。比如說,給EVA供電的電纜象征著連接胎兒與孕婦的臍帶;駕駛艙象征母親的子宮;為駕駛員提供氧氣的LCL則象征著羊水,而EVA的絕對領(lǐng)域象征母親對子女的保護。因在預(yù)算方面的限制,《新世紀福音戰(zhàn)士》的TV版共制作了26集,劇場版包括《死于新生》、《The End of EVANGELION》、《Revival Of EVANGELION》以及《福音戰(zhàn)士新劇場版》。《新世紀福音戰(zhàn)士》是GAINAX最為優(yōu)秀的機甲類動畫作品。
(一)主觀因素
1.完善的產(chǎn)業(yè)鏈和集群化的發(fā)展
日本的動漫業(yè)與電影、電視、音像業(yè)相互滲透與融合,形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈。在這條長鏈上,涉及行業(yè)眾多,需要多樣化的動漫業(yè)人才進行銜接。日本動漫產(chǎn)業(yè)集群化發(fā)端于上世紀60年代,當時,東映動畫、蟲制作、東京電影等卡通制作大公司相繼遷址東京,在其周圍聚集了許多承攬業(yè)務(wù)的中小型制作公司,并逐漸形成了該集群。目前,日本的430多家動漫制作公司中有359家集中在東京,僅練馬、杉并兩區(qū)就有140多家動漫公司,是世界著名的動漫產(chǎn)業(yè)集群地。
2.兼收并蓄本土與外國文化
廣泛的普及和堅實的群眾基礎(chǔ)是日本人動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的前提。在日本,民眾對動漫的狂熱,加上政府對“原生態(tài)”漫畫的鼓勵政策,催生出全國范圍內(nèi)“平民漫畫”的涌現(xiàn)與蔓延,日本文化的開放性也是推動其動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個不容忽視的因素。日本動漫在不斷吸收與融合各國文化精華的同時,還重視對時代、社會人生的反思以及對人性的自我剖析。
3.“三位一體”的人才培養(yǎng)體系
經(jīng)過幾十年的探索與積累,日本動漫業(yè)已經(jīng)形成了一定模式的人才培養(yǎng)體系,即:一是大型動畫公司在研究和制作動畫片時對人才隊伍的培養(yǎng);二是院校教育對動畫制作人員的系統(tǒng)、扎實的教育,日本的一些院校形成了一整套動漫教育培養(yǎng)的規(guī)范;三是成名的漫畫家組成的工作室的民間師徒傳授技藝。另一方面,他可以以較少的教育經(jīng)費而培養(yǎng)大量的人才。
4. 日本的動漫市場是非常旁大的,它的受眾群體包含各個階層的人,因此需要比較詳細的分類。這樣不僅可以貼近市場的需求,還能準確地把握受眾群體的心理特征,打造適合不同年齡段風格的動漫。
(二)客觀因素
1.政策傾斜、政府扶植
20世紀20年代,政府把電影課列入到中小學課程,還在首都東京舉辦了兒童動畫節(jié),其目的是讓更多的青少年去電影院看電影,這在客觀上促進了日本動畫業(yè)的發(fā)展。日本政府為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展建立了相當完善的資金支持機制,日本的大型銀行接受以動畫著作權(quán)作為擔保提供融資,對動漫企業(yè)的資金籌措提供了正確的保證。
2.軍事地理的影響
二戰(zhàn)期間,日本的經(jīng)濟社會通通納入軍事化軌道,動畫業(yè)也同樣如此。1942年,軍部海軍省出資拍攝了戰(zhàn)爭動畫片《桃太郎的海鷲》,還有《海上神兵》,可以說,這些動畫片帶有強烈的軍國主義色彩和法西斯傾向,是軍部右翼分子挑起國民戰(zhàn)爭渴望的手段,從制作來講,這些動畫片的制作水平還是不俗的。同時因為美日關(guān)系不斷惡化,迪斯尼的動畫片很難進入日本。二戰(zhàn)結(jié)束后日本動畫進入調(diào)整和恢復(fù)期,《宇宙戰(zhàn)艦大和號》與《機動戰(zhàn)士高達》和《新世紀福音戰(zhàn)士》并稱日本動畫三大神作。
在新世紀里,日本機甲類動畫乃至整個日本動畫發(fā)展勢頭依然迅猛,而且會在相當長的時期保持領(lǐng)先地位。我國在機甲動畫這一領(lǐng)域的研究尚淺,很少涉及,更多的是古裝武俠動畫。我國政府應(yīng)積極舉辦動漫節(jié)、博覽會、研討會等,構(gòu)建動漫展銷平臺,大力推動國產(chǎn)動漫產(chǎn)品國際化,將優(yōu)秀的動漫產(chǎn)品推向世界。一個國家的動畫發(fā)展機遇與挑戰(zhàn)并存,唯有不斷的發(fā)展創(chuàng)新,才可獲得持續(xù)前進的不竭動力。
[1](日)山口康男.日本動畫全史[M].于素秋,譯.北京:中國科學技術(shù)出版社,2008.
[2](日)津堅信之.日本動畫的力量[M].秦剛等,譯.北京:社會科學文獻出版社,2011.
[3] 劉健.日本當代卡通縱覽[M].百苑文藝出版社,2003.
[4] 孫立軍.動畫藝術(shù)辭典中[M].北京:中國國際廣播出版社,2003.
(作者系 四川師范大學服裝學院14級研究生;研究方向:藝術(shù)設(shè)計 )
(責任編輯 劉月嬌)