許衛兵
隨著計算機技術和網絡技術的迅速發展,當前人類社會已從工業革命時代進入信息化時代。人們的學習方式、思維方式、工作方式,乃至生活方式都在發生變化。 而小學信息技術課程的教學有效性離不開練習,而有效的練習在信息技術學科教學過程中扮演著重要的角色,其作用也并不只是停留在操作技能層面,而是多方面的。
1.采用情景化練習活動,調動學生的積極性
從建構主義學習理論的觀點來看,學習總是與一定的“情境”相聯系的,因此,學習者帶著“任務”進入學習情境,能使學生的學習直觀化和形象化。
例如,在講解“圖形的選定與移動”時,我提供了一幅非常有意思的圖畫:一條小魚遠離了池塘,一只小鳥遠離了小樹,要幫它們找到家。學生看到后,熱情高漲地操作起來,一旦完成會興奮不已,還會主動和小組成員一起探討,一起欣賞。如有的同學沒有選擇工具的“透明樣式”,移動的圖形會出現背景色,這時他自己會努力想辦法解決或者向完成的同學請教,這些是光靠老師講授所達不到的。
2.運用游戲練習活動,激發學生的學習熱情
如今,有許多小軟件不僅可以提高電腦使用者鼠標操作的熟練程度,還可以作為益智游戲來鍛煉人的思維能力。對于這樣的小游戲,我們可以鼓勵學生多練,多玩。
例如“畫圖”是小學信息技術課必修的軟件之一,由于它功能多、簡單易學,形成的文件與其他軟件結合的范圍較廣,因此受到學生的喜愛。許多教師也希望通過“畫圖”軟件的教學,培養學生豐富的想象力和自主創新的意識。
3.設計對比類練習,激發學生參與熱情
對功能相近的操作或技巧,可設計對比類練習,讓學生理解其中的區別,合理運用這類操作。如橡皮工具和撤消操作的功能就有相近的地方,學生在出現誤操作時,往往第一反應就是用橡皮,而有些時候運用橡皮并不合適,這就要求學生能理解橡皮工具和撤消操作的不同之處,合理選用。可設計如下練習:
練習一:結合教材畫彩色格子的練習,設計只需要擦除一段線條的誤操作,讓學生說出解決的辦法,當然同學們都會選橡皮。
練習二:設計多步驟的誤操作,問學生該怎么樣解決。這時就不適合用橡皮了,因為圖形復雜,不容易擦除干凈,所以就迫使學生想到撤消操作。
4.層層遞進,激發創作的熱情
小學生在作品創作過程中,是一個由簡到繁、由易到難的積累、過渡的過程。他們需要不斷地啟發和引導。一線的教師一般有這樣的經驗,如果一開始就要求小學生完成一幅圖畫的創作,效果往往不好,但如果能夠分散難點,精心設計引導步驟,就會有意想不到的效果。比如有一個練習我是這樣設計的,首先讓學生畫一棟樓房,然后引導學生想象樓房在夜里看上去應怎樣。有學生說要有燈,那我就讓學生把背景變黑,樓房的窗戶用白色,然后又指導學生可以在天上加點云、月亮,于是學生都興高采烈地畫起來,并且能把自己的想象和創新體現出來。這樣,在引導創作的過程中,練習內容、形式、步驟設計的重要性就體現出來了。
因此,小學生在明確了練習的目的和要求后,層層遞進的教學方法有助于提高學生練習的主動性和積極性。學生會更加自覺地完成練習,練習效果自然就會提高。另外,練習的操作步驟應慢慢增加,否則學生便會因練習目標模糊而無所適從,由此感到厭倦。
5.用關鍵詞引導,使學生輕松學習
在使用瀏覽器瀏覽查詢資料時,學生面對龐雜的信息,往往缺乏目標,對所需的信息不能準確的甄別。此時,老師應給出一定的方向,以避免學生在信息的海洋里“迷航”,教師可設計這樣的練習,“同學們,我們校園的綠化需要調整,關鍵詞是‘校園綠化,你能幫學校提供一些資料嗎?”又或者,“同學們,今天我們去探索動物獲取能量的秘密,關鍵詞是‘動物、能量,看看誰找的資料詳細、準確,好不好?”這樣,不但給了學生明確的方向,而且練習在限定的前提下適當開放,讓學生自主搜索,既能使學生目標明確,又能激發學生興趣,往往能收到事半功倍的效果。
6.教學難點形象化,讓學生快樂學習
在講授“文件和文件夾的操作”一節時,文件和文件夾之間的關系以及文件夾之間的關系都是難點,特別像“路徑”之類的名詞更是難以理解。針對這樣的問題,如果能設計恰當形象的練習,那就迎刃而解了。我們可以先建立一個文件夾,取名為“靜靜爺爺”,再在該文件夾下建立一個子文件夾,取名“靜靜爸爸”,接著在其下再建立一個子文件夾,取名“靜靜”,這樣,文件夾和子文件夾的關系就一目了然了。
7.運用競賽練習活動,激發學生學習的熱情
信息技術課是一門實踐性很強的課程,只講不做是行不通的,而精講多練就是盡可能多地給學生上機操作的時間,通過實際的操作達到掌握基本知識和技能的目的。俗話說,熟能生巧,勤能補拙。多練習,學生自會在不知不覺中掌握知識。例如:采用小組競賽的方法,以一定時間里完成打字任務最多的一組為優勝,以此排序。用這種方法可以調動學生的積極性,讓學生在毫無動力的枯燥打字中解放出來,變壓力為動力,變壓力為興趣,進而培養學生的團隊精神和協作精神。
畫圖時,當使用“用顏色填充工具”時,一定要對封閉的區域操作,要不顏料會“漏”出來。對此,教師可設計專門的填充顏色練習,突破難點。如設計給彩虹填顏色,可先給學生準備好一幅沒有上顏色的彩虹,而準備上顏色的區域可選擇一部分是封閉的,另一部分不封閉,讓學生在上顏色的過程中發現問題,及時改進。