王曉杰
摘 要:隨著信息技術的迅猛發(fā)展,多媒體教學軟件迅速發(fā)展。探究式學習是初中生物所必不可少的。本文結合多媒體軟件的特點,探究的相關理論,分析了多媒體模擬探究課件的相關知識,從而促進生物教學的發(fā)展。
關鍵詞:模擬;多媒體課件;模擬探究學習
中圖分類號:G622 文獻標識碼:B 文章編號:1002-7661(2015)05-005-02
初中生物是一門融合了探究因素的課程。科學探究既可以讓學生體驗到探究的樂趣,形成正確的思維方式,獲取學習的自信,也可以讓學生在科學探究活動中學習科學知識、掌握基本技能,進而提高自身的科學素質。初中生物探究模擬性課件為探究學習提供了很大的便利。
一、初中生物課堂分析
1、初中生物課堂的特點
由于受傳統(tǒng)教學的影響,在應試教育的背景下,學校一味的追求高的升學率,教師采用填鴨式灌輸知識的方法,學生只是被動的接受,缺少了積極思考與活躍的課堂參與。教學以文字型知識為核心,授課內容主要是考試要求的內容,這與實際要求學生應學到的文化知識技能、提高的實踐動手能力有很大的差距。雖然探究思想引入課本內容,但是學生很少進行實際的探究。在條件的限制下,多媒體計算機技術與游戲因素的引入,特別是探究模擬課件的應用,很大程度上能彌補能彌補課本內容的缺陷,使得生物課堂生動形象。
2、生物課堂中存在的問題具體表現(xiàn)
(1)課堂中的教師
教師教學的導入單一,大多是簡單的直接引入,在激發(fā)學生學習動機方面還很欠缺,很難引發(fā)學生的學習的興趣。教師在教授過程中,按照課本內容,讀課本,講課本,不能激發(fā)學生積極思考與外界聯(lián)系。課后,只注意書面作業(yè)的布置與檢查批閱,導致學生課外休息時間的減少,對于知識理解的片面。忽視了學生情感、態(tài)度、價值觀的發(fā)展。其中,最大的弊病就是為了考試而教。
(2)課堂中的學生
學生是被動的接受者,在教師“滔滔不絕”的講授的過程中,學生只是“綿綿無期”的聽。學生為了考試而學,為了應付教師而寫作業(yè),使學生缺乏獨立思考問題、動手實踐的能力。學生只是對于書面知識的獲得與應試能力的提高。長此以往,學生對所學知識的興趣在分數(shù)的壓力下被消磨,而且部分學生產(chǎn)生厭學情緒,不利于自身的發(fā)展與整個教育事業(yè)的推進。
(3)課堂中的互動
在課堂教學中教師雖然強調互動,但預設的教學問題會把把學生引入預先建好的教學框架當中,學生并沒有主動參與。教師提問大多有既定答案,這種問題對于學生思考能力的提升作用并不是很大。課堂中的討論,往往也只是一種形式而已,學生并未用心去探討問題,課堂時間與考試要求的矛盾導致問題的產(chǎn)生與惡化。
(4)課堂中的教學方法
教師大多采用講授法。對于多媒體課件,大多教師也是把其當成了板書投影,也就是課本內容的電子化,缺乏生動活潑的互動性,這樣并沒有體現(xiàn)多媒體技術對于教學的促進作用。
二、探究思想在生物教學課堂中的應用
1、探究性學習的準備與實現(xiàn)
(1)探究性學習的準備
第一,基礎知識與理論的加強。探究性學習能使學生更加快捷、全面的收集信息與數(shù)據(jù),從而更好的全面的掌握知識,以便提高創(chuàng)新能力、創(chuàng)造力。第二,培養(yǎng)實踐能力、邏輯推理能力。這里的實踐能力包括觀察能力,調查能力等。觀察能力是說對于周圍環(huán)境事物的敏感性,對于特定事物或事件的特點的捕捉與把握。邏輯推理能,是根據(jù)已知的知識,能夠簡單預知未知的能力。
(2)探究學習的實現(xiàn)
將探究因素引入教學活動分析。第一,將合作學習引入教學活動,使學生切實的參與到學習中去。學生在互動與合作中學習,在自我動機驅使下學習,這樣不僅使學生獲得知識技能,更關鍵的是情感、態(tài)度、價值觀的培養(yǎng)與發(fā)展。探究因素的引入,能使學生在教學情景中鍛煉自己的各方面的能力。第二,聯(lián)系實際,做到理論與實踐的結合。觀察日常生活中的生物現(xiàn)象,跟所學知識進行聯(lián)系。
2、探究性學習中存在的問題
在探究性學習中,對于探究意義理解的偏差,認為探究就只是做實驗。其實探究不僅僅是做實驗,更多的是對于事件事物的認識、推理、思考。由于條件的限制,并不是所有知識都能進行實驗,這就要求探究性模擬實驗。而且,有時簡單的問題并不需要探究,不能把簡單問題復雜化。探究性學習要適時、適地、有度的采用。在生物課堂中探究因素的引用,能大大提高學生的興趣,激發(fā)其學習的欲望,從而更好的完成教學任務。
三、探究模擬性游戲課件
探究模擬性課件的特點
1、探究模擬性課件提倡學生主動的參與,提供給每個學生平等的游戲情境。在這種情境下,學生具有平等的探究權利,可以自主的發(fā)揮創(chuàng)造性。學生為解決必須從游戲的各個方面收集信息,從而得到更全面的認識。知識被內化到先前的知識結構中,更加深刻。
2、在探究模擬性課件中,要求生動形象的情境,這需要用多媒體手段來實現(xiàn)。課件展現(xiàn)二維、三維圖像,以合適的圖像展示事物的運動,彌補了傳統(tǒng)手段的枯燥抽象,使學生更加全方位的感知信息,構建了惟妙惟肖的直觀世界。探究性模擬的游戲情境,可以是學生在生動形象的情境中,得到提升。
3、探究模擬性課件強調的一個重要的“行動”情境。學習者者通過自己的實際行動對已有的經(jīng)驗進行編碼、加工、解碼,從而獲得對知識深刻的認知。
4、探究模擬性課件可以突破現(xiàn)實情境的局限。這樣給學生提供了操作實踐的機會,可以比實際的情境節(jié)省費用或時間,以及消除存在的安全隱患。運用這類課件,可以消除與學生探究無關干擾因素,突出重點,提高了教學效率。 第五,探究模擬性課件是具體的教學活動與反省抽象的結合,皮亞杰主張思維與行動的結合,好的課堂要有積極的行動。教師在組織時,除了探究性課件的應用,還要引導學生注意總結和評價學習過程和學習結果,幫助學生從具體的活動過程中抽象出概念、定義以及規(guī)律。
參考文獻:
[1] 許久紅.例談科學探究思想在初中生物課堂教學中的應用[J].中學生物教學.2009
[2] 趙長林.解讀杜威科學探究思想的深層結構[J].中學教育學刊.2009.
[3] 王 琴.E-游戲化教學模式研究[D].2005.
[4] 張 斌.論游戲化教學模式在高校體育教育中的合理應用[J].文化用品與科技.2013
[5] 張軍征.多媒體教學軟件設計原理與方法[M].北京:科學出版社,2007:141-160.
[6] 張紅霞.小學科學課程與教學(第 2 版)[M].北京:高等教育出版社,2010:85-92