創新者:鄭青斐
本文圍繞Mind Tomorrow 創客活動,描述了青少年利用創客平臺進行創新思維、動手實踐、最后團隊合作完成手機APP 設計的過程。涉及創意的頭腦風暴、產品調研和后續推廣設想。提出了青少年創新思維能力的培養。本文是作者參加創客實踐的收獲和對于同齡學生的一些建議。
作為引領未來第三次工業革命的互聯網數字技術,現日益成為世界各國科技創新和重整制造業的重要支點,2014 年和2015 年美中兩國領導人先后公開強調要加強公眾創新,積極開展創客運動(Maker Movement)和創客教育(Educate to Innovate),使數字世界與實體相結合,加快科技發展。至此,創客空間(Makerspace 或Hackerspace)、創客社區(Maker Community)、創客基地(Hackerbase)、創匯節(Maker Faire)和創客嘉年華(Maker Carnival)等新型學習方式和科技創新方式正迅速成為當下年輕人的新寵,創客(Maker)和頂級創變客(Changemaker)也正成為另一類時尚達人。
Mind Tomorrow(簡稱MT)創客平臺由上海卓識成就教育集團2014 年在上海創立,中國電子學會(Chinese Institute of Electronics)是其官方指導和合作單位。該教育集團是國內首家“青少年素質教育與實踐教育”企業,該創客平臺也已成為全國青少年電子信息科普創新教育基地。Mind Tomorrow 致力于通過科技創新領域的實踐性活動培養中國青少年創新思維能力,每年舉辦一次全國青少年智能創新大會(The Smart Innovation Conference)。大會議程分為BETA 新奇酷論壇和全國青少年智能創新挑戰賽兩部分,會議議題涵蓋當前各熱門智能創新領域,從社交網絡、智能搜索、O2O、LBS、互聯網電商、移動應用等軟件創新領域,到可穿戴設備、智能硬件等。
本人參加了2015 年第二屆全國青少年智能創新大會北京分會,本次會議的議題涵蓋:可穿戴智能設備、智能家居、體感交互、智能城市、電子商務、社交平臺、生活服務、游戲這八大領域,又稱為八大里程碑任務。與八大里程碑任務對應的有八大工具,分別為:思維導圖、Excel、傳感器、3D Max、Axure、Multisim、PHP和Java。每個里程碑任務關聯其中三種工具,每個參賽隊伍必須全部完成三個工具競速任務才能選擇相應的里程碑任務,率先完成競速任務者優先選擇里程碑任務。選好里程碑任務以后,各個團隊要用三天兩夜的時間完成產品設計、產品預發布、評委反饋、團隊工程筆記和產品發布演講等環節,最后根據工具難度、產品設計質量、產品發布演講和角色職責等綜合測評評選出產品設計優勝獎。
本人所在團隊共有六人——PM(Program Manager)一 人;Tech(Technician)二 人;OM(Operation Manager)二 人;UED(User Experience Design)二人。在工具競速任務環節我們團隊率先完成,第一個搶到了“智能城市”和“智能家居”兩個里程碑任務的選擇權。“智能城市”和“智能家居”都是近年來的熱點話題,“智能家居”創新面雖然相對較小,但近幾年發展也日趨多樣。因為我隊隊員均為漫威迷,首先想到的是賈維斯(電影《鋼鐵俠》中史塔克的人工智能助手)論,智能管家成為我們考慮的目標。但是,“智能城市”發散性更強、創新點更多,想法更加多樣——仿“生物圈2 號”、智能交通管理、商場不需商品的自動回收、圖書館書本自動歸位和城市探險等。考慮到可行性和技術要求,我們最后在“智能城市”中選出了“城市探險”這個構想。
在信息大爆炸時代,我們接收到的信息量過于龐大,是以前的幾百倍甚至上千倍。世界各地和各個城市的信息只要搜索就能找到大量圖片和介紹,只要動動手指便能了解大部分的內容,這使想要出門的意愿下降很多,這也是大量御宅族出現的重要原因。旅游的趣味性極大減少,在任何一個城市,打開手機刷新一下附近便知道哪個地方能吃飯,哪個地方能住宿,哪個地方有意思。一切都已知曉時便失去了未知的樂趣,為此我們為彌補城市趣味的不足提出信息封鎖式旅游即“城市探險”。這是一個由移動終端和外部服務器互動的構想,我們獲得手機授權攔截信息使用戶獲得少量但必需的信息,通過和城市不同地點的固定服務器互動獲取更多信息,有些服務信息給予用戶一些提示。例如我想去XXX 地方買XXX 東西,通過解鎖類似路線圖的任務模式,或者通過回答問題來解鎖地點等功能,可以給用戶提供游戲的樂趣。以及地圖開辟功能,剛到城市時手機地圖是一片漆黑,隨著對城市的了解和行走或與固定服務站互動來開辟自己的地圖。此功能還可有好友競爭和好友幫助,通過地圖開辟的面積、與固定服務站互動的個數、對城市的了解程度對好友進行好友,與好友一起開辟城市,分享信息。這種類似于游戲的現實劇情旅游必將會受到關注。
在產品預發布會上,我們團隊的“城市探險”創意受到評委老師的一致好評,同時提醒我們注意單純的城市探險可能市場太小,并不是所有的人都愿意削減信息獲取量來尋求冒險感。所以我們對產品又進行了重新定位,從“城市探險”細化為“城市入門”,為初到某個城市來的人提供該城市信息。比如,剛到某個城市來上學的大學生、或者剛調換工作來到某城市的白領或金領、又或者來某城市短期旅游的人等等,為了幫助他們更好更快地適應城市而做一款手機APP(Application)。有市場、有可行性、有團隊,雖然是一群青少年但我們完成了產品研發的前提要求。
創意已經確定,然后是做出來。我們晚上制作了一個簡單的調查問卷發布到網上,利用我們所有的擴散手段讓盡可能多的人填寫,以獲取一定規模用戶的初步意見。然后從意見中得出大部分人對我們的應用有何期待和改進意見,進一步從可行性的角度完善APP 的功能。利用調查獲得的信息,加上利用微信平臺推出我們的公眾號,從公眾號上提供一些城市信息,積累初始用戶。在初始用戶達到預期的數目時,我們再推出APP,這樣我們在開始便可得到一個可觀的APP 用戶使用量,省去大部分購買初始用戶所需開銷。至此,一款智能創新型手機APP 已經呼之欲出。在最后的MT 產品發布會上,我們團隊獲得了最佳作品設計獎,本人還獲得了最佳UED 用戶體驗設計獎,在大會留下了屬于我們的輝煌一筆。
創智大賽組委會從開始通過新奇酷論壇拓展我們的思維,到最后讓我們對自己的成果進行發布,一直都只作為第三方協調者,沒有進行多余的干預,為青少年提供了一個很好的開拓思維、交流學習和動手實踐的科技創新平臺。對于參加比賽的我們只能提出創意和設計,在短時間內并不能做出完整的產品,但是提出產品創意的能力和產品設計的經驗卻是無比寶貴的。
誰都可以創新,誰都可以提出新想法,但唯有做出來的人才是它的發明者,才是這個新想法的擁有者。對于青少年,做出成品不是一件容易的事,沒有時間、資金和技術的支持,只有滿腦子的想法并不能做出符合自己想法的產品。也不可能人人都是喬布斯,只有不斷積累知識,不斷提升創新能力,這才是青少年目前應該做的事情。不要為前路而發愁,應該擁有最基本的自信。創意就在一念之間,有的人將自己的創意做成產品,有的人則購買自己“過去式”的創意。創客是發明具體東西而不僅僅是屏幕像素的網絡一代。創客運動正在激發更多的人提出自己的創意,也正在為更多的創意提供著實現的機會。