河北省灤南縣長寧中學 李 娟
信息技術是一門操作性非常強,且極容易遺忘的課程。學生在學習初始,往往有較為濃厚的興趣,但是,隨著學習難度的增加和學習內容枯燥性的顯現,學生的學習興趣會日益下降,甚至出現厭學情緒。因此,優化課堂導語、激發學生的學習興趣,成為信息技術教學的重要內容。
良好的開端是成功的一半。導入成功可以快速吸引學生的注意力,激發學生的學習動機,為提高課堂學習效率奠定基礎。教師可以結合學生喜歡游戲的年齡特點,通過游戲設置導語,讓學生在游戲的吸引下快樂地進入學習。比如,在學習《信息的編程加工》內容時,以游戲的方式在事先做好的程序中輸入0~100中的任意一個數字,讓學生猜,每次猜后,系統會提示高了或者低了,或者猜對了。學生根據系統提示,不斷調整數字的大小直到猜中,數字游戲結束。讓學生在游戲的快樂中,產生了對學習的渴望,成功導入學習環節。
疑問是激發學生探究的最大動力。教師要善于利用學生對實際問題感興趣的心理特點,結合實際情況設疑,引發學生的想象力。比如,在學習《信息及其特征》時,教師播放《泰坦尼克號》電影剪輯:泰坦尼克號在大海上航行;泰坦尼克號與冰山相撞;用煙花發出求救信號;泰坦尼克號沉沒;搜救人員在飄滿遇難者尸體的大海上搜救。然后,教師提出問題:你看到、聽到、感到了什么,有何感想?如果泰坦尼克號事件發生在現在,會造成這樣的災難嗎?以學生感興趣的電影讓學生體驗和感受“信息”及其重要性,吸引學生快速進入學習環節。
應用是學習的最原始動力。教師設置導語要從生活實際出發,以生活運用激發學生學習信息技術的動機。比如,在學習《圖像的加工與處理》內容時,教師向學生展示一組自己加工后的照片和素顏照,激發學生的好奇心和求知欲。學生急于學到這樣的信息技術技巧,不等教師講解就開始互相交流自己所知道的相關知識,主動進入到對課本內容的學習之中,并進一步進行學習拓展。這種導語的設置成功地起到了激發興趣的效果。
總之,導語的設置應注重趣味性,能激發學生的想象和對知識的渴望,且和實際運用結合起來,最大程度激發學生的學習興趣。