倪俊杰



摘要:信息技術課堂不但要關注如何通過活動形成物質的成果,更要注重培養學生通過解決問題而形成的主觀的理解、經驗和思想。我們可以從任務設計入手,通過轉變教學方式,設計更加適合學生發展的課程,提升信息技術課堂的魅力。本文結合實踐經驗對工程作品教學的理念、設計步驟進行了深入的闡釋,提出了很多可行的設計方法。
關鍵詞:工程作品教學;任務設計;方法
中圖分類號:G434 文獻標識碼:A 論文編號:1674-2117(2015)15/16-0116-03
杜威的“做中學”教學理論對信息技術學科影響深遠,但是有些作品教學只注重本堂課的知識點落實,忽視了對學生的創新和綜合技能的培養,弊端開始逐漸顯現。相比之下,工程作品教學則通過幾堂課來完成一個系列作品,讓學生體驗一個作品從無到有的全過程,切身感受整體規劃設計的過程,發揮個性化的設計,能真正培養學生的綜合能力。
工程作品教學概述
什么是工程作品教學?簡單地說,傳統的作品教學是一堂課完成幾個知識點,課堂之間是彼此獨立的。而工程作品教學是以完成一個大作品為目的,教師分拆任務,將幾節課聯系在一起,讓學生通過系列化、情境化的學習,系統掌握軟件操作的知識點。
“工程作品教學”與“項目教學法”比較類似,兩者本質上區別不大,只是工程的概念比項目要更大一些,既包含了具體的實施過程,還包括了設計與使用的過程。兩者在具體的使用過程中存在一定的差異。
工程作品教學任務設計的步驟
通過對十余所高中的訪談調查發現,大多數學校都采用了作品教學的方式,但僅停留在一堂課完成一個小作品的程度。令人意外的是,這些學校的教師都表達了對實施系列化的作品教學的贊同,甚至渴望。他們認為只有這樣,才能真正培養學生的問題解決能力和創新能力。問其為何不嘗試?除了課時少、對效果沒有把握等原因之外,更多的癥結在于很難設計出一個巧妙的主題任務,既能很好地融合所有知識點,又能激發學生的學習興趣。
相比之下,工程作品教學的任務設計確實要更復雜一些,但并非不可嘗試。萬事開頭難,凡事總有第一步,只要敢于嘗試、科學分析、合理規劃、也是能夠實現的。一般來講,設計一個完整的工程作品教學任務需要經歷以下六個步驟。
1.分析教學內容,羅列考點
雖然單純以提高成績為目的的教學法不可取,但考點依然是不能拋棄的,教材和考點還是教學設計的基石。事實上,只有熟悉教材的內容,掌握考試的動向,才能設計出有效的課堂任務。
在針對某款軟件進行任務設計之前,教師不僅需要認真分析《學業水平考試標準》和《統一考試導引》等資料,還應該根據近幾年考試真題總結出題的動向。近幾年,信息技術的考試方式越來越靈活,更加接近于現實生活,注重分析問題并解決問題。特別需要指出的是,教師千萬不要因為要考什么才教什么。雖然軟件的操作技巧很多,但教師還是應該本著為學生發展著想的原則,多教一些考試不考但卻比較有用的技巧。
羅列考點不是說把考點全部找出來,還應該根據難易程度及主次關系進行有規則的排序,最好能夠根據入門級、掌握級和提高級進行排序,以思維導圖的形式直觀體現。這種方式將非常有利于分拆教學任務,最終的課程也將以循序漸進、逐步深入的方式呈現給學生。
2.確定作品主題,創設情境
作品的主題是任務設計的靈魂,也是給學生印象最深刻的地方。很多畢業的學生可能會忘記教師具體的課程是怎么上的,但一定記得完成了什么主題的任務。可以這么說,確定了好的主題,任務設計相當于成功了一半。在具體的課程教學中,教師也將圍繞主題創設具體的情境,每一堂課都是為了完成主題而實施的。
主題的選擇可以考慮“明確、積極、趣味”這三個方向。“明確”是指教師布置的任務要清晰、直截了當,如設計一張圣誕賀卡,開發一個計時器等;“積極”是指學生正處于青春期,他們活潑開朗,陽光正氣,課堂上也應該傳授更多的正能量,如制作18歲成人儀式的黑板報,設計一件“我的青春我做主”的文化衫等;“趣味”是指信息技術的課堂一定要是愉快的,教師快樂地教,學生主動、愉快地學,如開發一個植物大戰僵尸的游戲,就非常容易激發學生的學習興趣。
在實際設計過程中,主題的選擇是大多數教師的攔路虎,往往為了設計一個令人滿意的主題而絞盡腦汁。其實,如果從身邊熟悉的事物入手,尋找那些學生感興趣、喜聞樂見的主題,應該會容易很多。以上三原則也并不是要個個滿足,教師可酌情把握。
3.分拆作品任務,對應考點
知識點和主題確定好以后,就要根據實際的課時分拆作品任務,目的是分課時逐步完成最終的作品。具體每節課安排什么任務,學習什么知識點,一定要根據學生的能力水平和課時時間而制定。各地區、各學校之間肯定存在差異,教師要對自己學生的接受水平做好評估。接受能力強的,每堂課的知識點可以稍多一些,任務可以稍難一點,反之則減少。
如果之前已經按照考點設計好了思維導圖,那么分拆任務就會輕松很多。針對不同的知識點,根據是否存在內部聯系可以分為聯結知識點和獨立知識點。例如,在Photoshop課程中,圖層的新建、移動、重命名等基礎知識點和修改圖像大小、設置圖層樣式等綜合知識點就屬于聯結知識點,添加文字及存儲JPG格式就屬于獨立知識點。如果是聯結知識點,就必須嚴格按照先安排基礎知識點,再安排綜合知識點的順序分拆,其他獨立知識點則可以第一輪分配好以后再“插空補充”。表1是在Photoshop課程中,分拆成3課時的知識點分布。
4.收集作品素材,架設平臺
在傳統的作品教學中,教師會圍繞本堂課的主題準備作品素材,教師和學生做的是一樣的。這使得學生的選擇余地很小,最終完成的作品也比較類似,很難體現學生的創意和個性,一定程度上也沖淡了學生完成作品的成就感。
工程作品教學要打破生產線流水化的授課模式,讓學生自己選擇素材,盡可能地模擬學生自己搜索素材完成作品的情境。如果教師對自己的課堂很有掌控力,就可以開放外網讓學生自己搜索素材,具有多年作品教學開展經驗的浙師大附中的教師們就是這樣做的。事實上,我們大多數教師無法做到這一點,學生一旦接觸到網絡就鬧翻天了,課堂很難掌控。既然開放外網不行,那我們就在局域網內架設一個可供下載的素材資源網。教師把每堂課所需要的素材上傳到素材網上,這樣學生可以挑選自己鐘意的素材進行創作,下圖是“爸爸去哪兒”主題海報圖片素材網。
素材的質量和數量是必須要考慮的問題。素材一定是為最終的作品服務的,質量好的素材更能激發學生的創作熱情,有時找不到合適的素材,教師也可以加工后再上傳。素材的數量要適度,太多了容易引起“選擇困難癥”,太少了會失去選擇的意義。可以根據班級人數來確定,一般6~8人為一個單位,如一個有40位學生的班級,提供4~5套候選素材比較合適。
架設平臺還有一個更大的作用,是讓學生每節課下課后上交自己的作品,下節課下載后可以繼續操作。根據作品的類型,學生上傳作品的方式有很多,如果是圖片作品,可以將PSD文件和JPG文件上傳到網絡平臺,PSD文件供學生下載,JPG文件可以預覽觀看;如果是音視頻、Flash、VB等作品,由于不便直接查看,可以通過FTP、教師機共享或控制軟件等方式上交,下載也是一樣的。
5.轉變教學設計,制作樣品
因為是系列化的作品設計,工程作品教學設計也有些不同,除了完成本節課的知識點任務以外,還要考慮到工程作品教學的特殊情況。比如,教師應該安排時間評析上一節課的優秀作品,并總結批改過程中發現的問題。由于學生之間的差異,很可能造成水平高的學生提早完成了基礎任務,因此教師就要預先提供提高任務供這些學生自己消化。為了承上啟下,教師還可以預留一個思考性的問題,啟發學生繼續回味。如表2所示,工程作品教學的教學設計共分成五個部分,其中作為新課的基礎任務占了主要時間。
完成了教學設計之后,教師還應該根據教學進度自己先操作一遍,制作出每節課的階段性作品和最終成果作品。在實際授課過程中,教師有示范的作品,學生也有自己的作品。我們會發現,雖然教師給出了示范作品,但學生不會受此約束,而且會想方設法超越教師。在這種情境下,教師的作品可不能太寒磣了,這無疑有效地促進了教學相長。
6.創新評價方法,獎勵優秀
開展作品教學使得學生有了實實在在的作品,這些作品也不乏優秀的,值得收藏的。但有些教師課上完了,學生的作品也丟在一邊了,這樣是不尊重學生的勞動成果的表現。如果能對優秀的學生進行一定的獎勵和引導,既是對作品的主人的極大褒獎,也是對其他學生的激勵。已經有很多學校的教師把學生的優秀作品制作成海報、展板掛在墻上,大家也不妨嘗試一下,盡可能地創造機會。比如,在設計完一張圣誕賀卡以后,可以開通外網讓學生將賀卡通過郵件發給朋友;在制作好文化衫之后,教師挑選優秀的作品真正地印制一件衣服送給學生。如果你真這樣做了,學生一定會非常感謝你,也會更喜歡上信息技術課。
結語
不可否認,開展工程作品教學確實困難重重,對教師的要求也很高,如果已經這樣做了或者正準備做,這里應該為你的勇氣鼓掌。作為一名信息技術教師,承擔著培養學生信息素養的責任,我們應該思考到底是讓學生跟著教師做,還是自主地創作;我們是要訓練考試拿高分的學生,還是要培養真正掌握技術,能夠解決實際問題的學生。希望更多的教師一起參與工程作品教學的設計,成為學習的策劃者,讓學生真正成為學習的主人。這種教學方式的轉變,不僅可以讓學生收獲更多,教師的教學藝術、命題能力、藝術水平也能得到巨大提升。
參考文獻:
[1]屠錦紅,李如密.“做中學”教學法之百年演進述評[J].課程教材教法,2014(4):95-101.
[2]張月芬.芻議“做中學,做中教”教學模式[J].新課程研究,2014(12):129-130.
[3]曹亦豪.基于“項目”走班教學的實踐研究與探索[J].中國校外教育,2015(01):110-111.