張莉
摘 要: Flash二維動畫制作課程是高職院校計算機類專業的重要課程,具有操作性、藝術性、創造性等特點。本文分析了高職院校Flash二維動畫制作課程教學現狀及存在的問題,并針對制約因素提出了新的教學思路。在教學實踐中,只有從實際出發,不拘泥于傳統的教材及案例,根據學生的實際情況,選擇合適的教法,改變傳統教學思路,才能充分激發學生的興趣,提高教學效率。
關鍵詞: FLASH二維動畫制作 課堂教學 教學思路
信息時代,社會越來越需要多媒體類人才,高職院校相關專業逐漸受到重視,Flash便是備受歡迎的動畫制作軟件,該課程也備受學生喜愛。對于培養專門高技能人才的高職院校來說,目前該課程教學仍存在以下幾方面問題,教學思路有待轉變。
一、FLASH二維動畫制作課程教學現狀
目前,Flash二維動畫制作課程主要采用任務驅動教學法,即教師為學生創設情境提出問題,在范例的基礎上學生在完成任務的過程中,主動學習,努力分析和解決遇到的問題。通過學生作品完成情況,了解學生對知識的掌握和運用程度。
通過調研,Flash二維動畫制作課程教學存在以下問題:
1.學生易局限于教材。傳統教材中的實例雖具典型性,但缺乏拓展,不利于學生開闊視野;教材的出版時間與學生的上課時間存在一定延遲,教材中的部分實例不能緊跟社會的熱點問題。
2.教學目標設定較窄。Flash是一款集開發與創作于一體的軟件,與應用程序的開發思路不同,應用程序開發有一定的規范和流程,而Flash動畫制作沒有特定的規范和流程,因此,為創作者提供了更靈活的開發方式和更廣闊的創作空間?!?br>