俞哲昱+姜日鑫+彭蘭



隨著科技的不斷發(fā)展,可穿戴設(shè)備、虛擬現(xiàn)實(shí)、全景視頻等技術(shù)走進(jìn)了新聞傳播,不僅改變了傳統(tǒng)新聞報(bào)道的敘事思路,也更新和顛覆了新聞生產(chǎn)的整個(gè)流程。其中,虛擬現(xiàn)實(shí)的運(yùn)用正成為融合報(bào)道中的全新領(lǐng)域。
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)VR)是一種利用電腦模擬產(chǎn)生三維虛擬世界的高新技術(shù),需要用戶(hù)通過(guò)佩戴專(zhuān)門(mén)的頭盔或眼睛設(shè)備來(lái)實(shí)現(xiàn)交互式的體驗(yàn),在教育、地理、游戲等領(lǐng)域都有所應(yīng)用。在新聞業(yè),美國(guó)傳媒巨頭甘內(nèi)特(Cannett)集團(tuán)(《今日美國(guó)報(bào)》的母公司)走在前列,其率先將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)引入到了其數(shù)字化轉(zhuǎn)型的進(jìn)程中。甘內(nèi)特旗下的《得梅因紀(jì)事報(bào)>(Des MoinesRegister)推出的《豐收的變化》(Harvest of Change)大型解釋性報(bào)道,則是該技術(shù)得以應(yīng)用的優(yōu)秀案例之一。
此外,將游戲元素融入新聞也成為融合新聞報(bào)道的新趨勢(shì),多家國(guó)內(nèi)外媒體也對(duì)此進(jìn)行了不同的嘗試,美國(guó)農(nóng)場(chǎng)《豐收的變化》項(xiàng)目則通過(guò)創(chuàng)新性地運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),完善了其游戲元素的融人效果。事實(shí)上,甘內(nèi)特集團(tuán)運(yùn)運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)陸續(xù)制作了幾例報(bào)道,除《豐收的變化》外,還有《科羅拉多州維爾滑雪錦標(biāo)賽》(the Vail Colorado Ski Championships)以及《塞爾瑪抗議的360度視頻》(360 degree video of the Selma protests),但二者的精致程度和項(xiàng)目規(guī)模都不能與《豐收的變化》相媲美,故以后者為例進(jìn)行詳細(xì)介紹。
一、案例內(nèi)容分析
《得梅因紀(jì)事報(bào)》是一家位于美國(guó)中北部艾奧瓦州的報(bào)紙。艾奧瓦州地處大平原區(qū),是美國(guó)著名的農(nóng)業(yè)大州,有“美國(guó)糧倉(cāng)”之稱(chēng)。進(jìn)入新世紀(jì)以來(lái),美國(guó)傳統(tǒng)的農(nóng)業(yè)生產(chǎn)受到城市化、全球化、工業(yè)化的沖擊而發(fā)生結(jié)構(gòu)性改變,農(nóng)場(chǎng)里世代耕作的美國(guó)人的生活方式也有了新的面貌。《豐收的變化》報(bào)道的主要對(duì)象就是四家位于該地的家庭農(nóng)場(chǎng),通過(guò)對(duì)其歷史變遷和現(xiàn)狀的描繪來(lái)展示美國(guó)農(nóng)業(yè)社會(huì)中人口、科技、家庭結(jié)構(gòu)、移民、全球化經(jīng)濟(jì)等各方面的變化。作品的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)呈現(xiàn)部分由《得梅因紀(jì)事報(bào)》與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司Oculus Rift合作完成,而報(bào)道的主要作者Sharyn Jackson也憑借該作品獲得了甘內(nèi)特的季度創(chuàng)新大獎(jiǎng)。
專(zhuān)題報(bào)道的基礎(chǔ),即農(nóng)場(chǎng)故事(Story)板塊(圖1)由五個(gè)部分組成,以“周一”(Monday)至“周五”(Friday)五天的形式分塊呈現(xiàn),分別對(duì)應(yīng)美國(guó)農(nóng)業(yè)變遷進(jìn)程中面臨的各種問(wèn)題。其中第一章節(jié)“周一”為總述部分,第二章節(jié)“周二”關(guān)注農(nóng)場(chǎng)中的人口老齡化和農(nóng)業(yè)科技發(fā)展帶來(lái)的改變,第三章節(jié)“周三”講述少數(shù)族裔與外來(lái)移民補(bǔ)充農(nóng)場(chǎng)勞動(dòng)力的故事,第四章節(jié)“周四”則聚焦全球化(Globalization)在農(nóng)業(yè)方面帶來(lái)的沖擊與機(jī)遇,最后的“周五”章節(jié)關(guān)注氣候變化對(duì)農(nóng)業(yè)發(fā)展的嚴(yán)重威脅。五個(gè)部分脈絡(luò)清晰,一氣呵成,立體地展現(xiàn)了各種因素對(duì)艾奧瓦州農(nóng)場(chǎng)以及整個(gè)美國(guó)農(nóng)業(yè)帶來(lái)的影響,引發(fā)讀者持續(xù)關(guān)注這個(gè)容易被忽略的重要議題。
在這個(gè)報(bào)道中,編輯團(tuán)隊(duì)運(yùn)用了豐富的形式展現(xiàn)整個(gè)故事。該報(bào)道融人了幾乎目前網(wǎng)絡(luò)多媒體融合報(bào)道的各種元素:文字、圖片、音視頻、靜態(tài)數(shù)據(jù)信息圖表、具有交互功能的地圖圖表等等。所有這些呈現(xiàn)手段匯聚在一起,全方位還原了艾奧瓦州傳統(tǒng)農(nóng)場(chǎng)在歷史時(shí)間和自然空間等多維度的變遷。根據(jù)《得梅因紀(jì)事報(bào)》官網(wǎng)上對(duì)該作品的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),整個(gè)報(bào)道的文字部分約有16400詞,共轉(zhuǎn)錄了17個(gè)小時(shí)的音頻資料,使用圖片超過(guò)240張,記者和攝影師們?cè)谵r(nóng)場(chǎng)采訪、錄制的時(shí)間超過(guò)320小時(shí),使用了超過(guò)535G的存儲(chǔ)空間,共有22人參與完成整個(gè)項(xiàng)目的專(zhuān)題頁(yè)面。
除了上面講到的農(nóng)場(chǎng)故事(Story)部分外,《得梅因紀(jì)事報(bào)》還與Oculus公司合作開(kāi)發(fā)了虛擬現(xiàn)實(shí)農(nóng)場(chǎng)體驗(yàn)(Experience)版塊,通過(guò)還原虛擬農(nóng)場(chǎng)實(shí)景和添加游戲元素,激發(fā)讀者的閱讀與探索興趣。雖然絕大部分讀者無(wú)法擁有Oculus公司專(zhuān)門(mén)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔設(shè)備以獲得最佳的3D瀏覽體驗(yàn),網(wǎng)站上依然提供了2D版本的虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目入口,供我們一窺其基本架構(gòu)。
點(diǎn)擊進(jìn)入該網(wǎng)頁(yè)應(yīng)用后,是一系列的操作指示信息,告訴讀者如何操縱方向、怎樣獲得游戲獎(jiǎng)勵(lì)與幫助等。整個(gè)應(yīng)用模仿網(wǎng)絡(luò)小游戲的基本樣式,設(shè)置了“通關(guān)”任務(wù)——找到12張隱藏在農(nóng)場(chǎng)各個(gè)角落的圖片,獲得可供下載的小“驚喜(bonus)”。進(jìn)入應(yīng)用界面后,是和網(wǎng)絡(luò)游戲中界面相仿的虛擬農(nóng)場(chǎng),讀者可以在360全景視角的場(chǎng)景中自由走動(dòng),通過(guò)點(diǎn)擊各種提示標(biāo)志、尋找隱藏圖片等方式來(lái)了解這個(gè)傳統(tǒng)農(nóng)場(chǎng)的相關(guān)信息。(圖2)
該網(wǎng)頁(yè)應(yīng)用的實(shí)現(xiàn)效果或許不及3D版本的虛擬農(nóng)場(chǎng),但其呈現(xiàn)思路依然十分新穎,即游戲也可成為新聞傳播的載體,游戲架構(gòu)的背后是文字、圖片、音視頻乃至信息圖表的互相融合與呈現(xiàn)。(圖3)游戲任務(wù)的設(shè)置使得讀者成為探索主體,并確保后者在“尋寶”的過(guò)程中不會(huì)漏掉重要信息。在虛擬場(chǎng)景中,你可以遠(yuǎn)望飼養(yǎng)牲口的草場(chǎng),從各個(gè)角度看到收割機(jī)的使用情況,穿過(guò)和視角等高的玉米田,甚至可以看到和聽(tīng)到草垛旁的蠅蟲(chóng)和空中的飛鳥(niǎo)——一切都為了達(dá)到身臨其境的效果。在獲得場(chǎng)景統(tǒng)一的前提下,讀者就會(huì)像一個(gè)美國(guó)農(nóng)民一樣,去觀察身邊的生活環(huán)境,并思考美國(guó)農(nóng)業(yè)與農(nóng)場(chǎng)形態(tài)的未來(lái)走向。
為了保證更多的瀆者能夠閱讀和體驗(yàn)此報(bào)道,創(chuàng)作者提供了多種不同的體驗(yàn)渠道:為擁有虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔設(shè)備的受眾提供3D體驗(yàn)式游戲,為并未購(gòu)置設(shè)備的受眾提供2D可下載單機(jī)游戲,還有為僅想在線閱瀆的受眾提供精簡(jiǎn)版的網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)游戲。
二、“豐收的變化”如何完成互動(dòng)式敘事報(bào)道
(一)加入游戲元素增加新聞趣味性及互動(dòng)性
新聞報(bào)道的主要傳播內(nèi)容其實(shí)即講述真實(shí)發(fā)生的故事,如何將故事講好則成為所有新聞報(bào)道者不懈的追求。為了講好美國(guó)農(nóng)場(chǎng)變遷的故事,《豐收的變化》的基本框架是按照游戲的規(guī)則來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)的,從參與者進(jìn)行探索的方式以及畫(huà)面中出現(xiàn)的可點(diǎn)擊的各種圖標(biāo)等,都讓參與者感覺(jué)白已是在玩一款游戲而非閱讀一篇新聞報(bào)道。此外,報(bào)道中還融入了各種隱藏式圖標(biāo),需要參與者在游戲場(chǎng)景中進(jìn)行仔細(xì)尋找,尋獲特定的物品后能查看更多關(guān)于農(nóng)場(chǎng)的歷史信息。
“新聞可能以游戲的形態(tài)出現(xiàn),或者說(shuō)游戲可以充當(dāng)新聞賴(lài)以傳播的媒體,由此產(chǎn)生‘新聞?dòng)螒颍╪ewsgame)。……在數(shù)字化條件下,它是視頻游戲的一種,特點(diǎn)是力求應(yīng)用新聞學(xué)原則上開(kāi)發(fā)游戲的媒體功能,通常基于真實(shí)事件和問(wèn)題,為玩家提供基于真實(shí)世界資源的虛擬體驗(yàn)。”游戲可以更好地幫助人們理解新聞,新聞?dòng)螒虿粌x能對(duì)年輕人產(chǎn)生吸引力,同時(shí)也是傳遞信息的一種方式。《豐收的變化》就是這樣一次嘗試。
(二)運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)完成多媒體敘事
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是指“運(yùn)用計(jì)算機(jī)技術(shù)生成一個(gè)逼真的、具有視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等效果的、可交互的、動(dòng)態(tài)的世界,人們可以對(duì)虛擬對(duì)象進(jìn)行操縱和考察”。
《今日美國(guó)報(bào)》的總編輯大衛(wèi)·卡拉威(DavidCallaway)在接受采訪時(shí)表示,新聞越來(lái)越多地使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)其實(shí)是在線內(nèi)容中視頻的廣泛使用的自然發(fā)展,他認(rèn)為在線視頻正在成為新聞機(jī)構(gòu)重視的熱點(diǎn),在線視頻的廣告溢價(jià)也超過(guò)在線報(bào)道,“所以每個(gè)人都希望在視頻領(lǐng)域進(jìn)行創(chuàng)新,而虛擬現(xiàn)實(shí)就是下一個(gè)組成部分,它使得新聞報(bào)道不僅僅向讀者展示發(fā)生了什么,而是讓讀者身臨其境。”
在應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)方面,《豐收的變化》創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)選擇與Oculus VR公司合作,后者已被Facebook收購(gòu)。體驗(yàn)此報(bào)道的3D版本需要OculusVR公司推出的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Oculus Rift,這是一款為電子游戲設(shè)計(jì)的頭戴式顯示器。“戴上頭盔后,眼前的3D屏幕視角將達(dá)到120度左右,當(dāng)你扭頭、轉(zhuǎn)動(dòng)眼珠時(shí),眼前的畫(huà)面便會(huì)相應(yīng)移動(dòng),足以達(dá)到以假亂真的程度,讓你的感官系統(tǒng)誤以為自己身處真實(shí)環(huán)境中。”
為了構(gòu)建3D體驗(yàn),甘尼特?cái)?shù)字團(tuán)隊(duì)(GannettDigital)先使用報(bào)紙自己拍攝的照片和視頻,之后再使用Unity公司的游戲引擎來(lái)渲染農(nóng)場(chǎng)的地形、建筑物和植物。
一名戴上頭盔體驗(yàn)過(guò)3D版《豐收的變化》的玩家如此描述其體驗(yàn):“網(wǎng)頁(yè)加載成功后,我好像就在愛(ài)荷華州,正走在達(dá)曼家農(nóng)場(chǎng)的附近導(dǎo)航只需要使用電腦的鼠標(biāo)和方向鍵,但這并不容易。頭盔顯示器緊緊地貼合在你的臉上,所以在大多數(shù)情況下,它會(huì)阻擋你的周?chē)暰€一旦你習(xí)慣了頭戴顯示器的同時(shí)操縱鼠標(biāo)和方向鍵的話(huà),你就會(huì)意識(shí)到這是一個(gè)360度的體驗(yàn)。我從各個(gè)角度觀察農(nóng)舍,沿著建筑物之間的土路漫步。我走進(jìn)了一幢建筑,就看到一家收割機(jī)正在被修理。我穿行在一排排玉米之間,并能看到秸稈有多高。我乘在一輛由GPS控制的拖拉機(jī)上,它對(duì)地形了如指掌。我還可以坐在一輛卡車(chē)后座上,在黎明看著牛群跟著我穿過(guò)牧場(chǎng)去覓食。”
(三)360度視頻的運(yùn)用增加現(xiàn)場(chǎng)感
《豐收的變化》除了利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)加強(qiáng)互動(dòng)外,構(gòu)成項(xiàng)目主體的12個(gè)報(bào)道視頻均是以360度全景視頻的形式呈現(xiàn)的。觀看者能夠在視頻播放的同時(shí)以360度的視角環(huán)視視頻中的畫(huà)面,從而獲得更豐富的視覺(jué)信息,增加現(xiàn)場(chǎng)感。
根據(jù)《得梅因紀(jì)事報(bào)》網(wǎng)站的報(bào)道介紹,這些360度的視頻是由創(chuàng)作小組和TotalCinema 360合作制成,后者是一家紐約電影公司,拍攝360度視頻時(shí)同時(shí)用相機(jī)記錄各個(gè)方向的圖像和聲音。當(dāng)通過(guò)Oculus Rift觀看該視頻時(shí),視頻顯示的效果是畫(huà)面環(huán)繞在觀眾四周。向任何方向轉(zhuǎn)動(dòng)頭部或移動(dòng)鼠標(biāo),都可以看到身邊的事物。
《豐收的變化》開(kāi)頭是一段航拍愛(ài)荷華農(nóng)場(chǎng)的360度視頻,觀看者在第一時(shí)間便被帶到高空俯瞰農(nóng)場(chǎng)的全貌,吸引觀看者在此新聞報(bào)道中停留。而這些航拍圖像也被用來(lái)在虛擬環(huán)境中準(zhǔn)確地放置物體和測(cè)量物體大小。虛擬環(huán)境中的一切都按照原比例重建,還有一些建筑物等則是結(jié)合了照片中實(shí)物的紋理進(jìn)行模擬。
(四)與傳統(tǒng)媒體報(bào)道相結(jié)合
《豐收的變化》雖然形式新穎,但為了保證報(bào)道的趣味性必然要舍棄大段的文字報(bào)道,同時(shí)增添一些非核心的環(huán)境信息等,在部分信息表達(dá)的效率上可能會(huì)略低于傳統(tǒng)媒體報(bào)道。《得梅因紀(jì)事報(bào)》在其報(bào)紙上亦進(jìn)行了同一選題的系列專(zhuān)題報(bào)道,分別從人口老齡化、文化變化、移民、科技變化和全球化五個(gè)話(huà)題進(jìn)行了相關(guān)報(bào)道,分別講述了不同的農(nóng)場(chǎng)家庭的故事,比如“文化變化”一文中便講述了一對(duì)站在當(dāng)?shù)厥称愤\(yùn)動(dòng)前沿的農(nóng)場(chǎng)同性夫妻的故事,而“科技”部分則講述了一個(gè)農(nóng)場(chǎng)家庭由傳統(tǒng)耕種改為有機(jī)耕種及其所面臨的挑戰(zhàn)的故事。《得梅因紀(jì)事報(bào)》將傳統(tǒng)媒體報(bào)道與線上多媒體報(bào)道相結(jié)合,形成一個(gè)有機(jī)整體,最大化地完成了對(duì)特定選題的系列報(bào)道,擴(kuò)大了該報(bào)道的影響力,使更多的人關(guān)注并深度了解美國(guó)農(nóng)場(chǎng)的歷史變遷。
三、虛擬現(xiàn)實(shí)與新聞融合的前景
在新聞報(bào)道中加入游戲元素并不罕見(jiàn),它體現(xiàn)出新聞創(chuàng)作者在新媒體時(shí)代呈現(xiàn)新聞報(bào)道上的一種思維轉(zhuǎn)變。新聞報(bào)道其使命是傳播信息,使用游戲元素一方面能夠?qū)δ承┬畔⑦M(jìn)行更有效的傳播,另一方面能使受眾在獲取信息的同時(shí)獲得更多的自由度和滿(mǎn)足感。人類(lèi)或許本身就不滿(mǎn)足于只依靠視覺(jué)來(lái)獲取信息,而是調(diào)動(dòng)的所有感官去感知和獲得信息。相比于口耳相傳的信息傳遞方式而言,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也可以說(shuō)是以現(xiàn)實(shí)技術(shù)回歸傳播的原始形態(tài):讀者能夠直視新聞故事中的人物,聽(tīng)他們講述自己的故事,并跟隨他們的腳步探索新聞故事發(fā)生的模擬的地理環(huán)境,或者通過(guò)操縱自己所處的位置和方向,主動(dòng)獲取各種信息。在這個(gè)過(guò)程中,讀者不僅是在閱讀新聞報(bào)道,同時(shí)也是在對(duì)信息進(jìn)行主動(dòng)選擇,虛擬現(xiàn)實(shí)與新聞融合最大的意義便在于改變了人們對(duì)于獲取新聞方式的既有認(rèn)知。
就現(xiàn)在的實(shí)踐而言,虛擬現(xiàn)實(shí)與新聞融合的局限性還比較明顯。首先,選題方面因技術(shù)限制而面臨著較大挑戰(zhàn)。若要將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)適當(dāng)?shù)嘏c新聞報(bào)道相結(jié)合,不僅要在技術(shù)上完成一系列工作,還需對(duì)整體報(bào)道方式進(jìn)行單獨(dú)設(shè)計(jì)等,故此類(lèi)新聞報(bào)道的制作時(shí)問(wèn)相對(duì)更長(zhǎng),無(wú)法滿(mǎn)足時(shí)效性強(qiáng)的新聞選題的操作要求,在選題上一般受限于時(shí)效性較弱的解釋性報(bào)道。如《豐收的變化》中,為了拍攝3D視頻素材,一個(gè)非常小的攝制組(包括一名記者和兩名實(shí)習(xí)生)跟著達(dá)曼一家連續(xù)拍攝了3個(gè)月之久。報(bào)社制作該作品的總花費(fèi)接近5萬(wàn)美元,這其中包括了360度全景攝像、收集資料、采寫(xiě)文字內(nèi)容以及最后的制作。對(duì)新聞機(jī)構(gòu)而言,不僅這筆開(kāi)銷(xiāo)較大,而且開(kāi)發(fā)具有一定難度和風(fēng)險(xiǎn)。
理論上來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可適用的新聞報(bào)道選題范圍較為廣泛:如運(yùn)用于災(zāi)難報(bào)道中,虛擬現(xiàn)實(shí)能夠真實(shí)重現(xiàn)災(zāi)難發(fā)生前后的情境,使人身處其中,這比任何其他形式的報(bào)道都更具沖擊力,這類(lèi)選題的處理方式類(lèi)似于BBC制作的《敘利亞之旅》(Syrian Journey,該案例中融人了游戲元素但并未使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù));或運(yùn)用于一般性解釋報(bào)道中,虛擬現(xiàn)實(shí)能夠針對(duì)特定的選題進(jìn)行更具趣味的闡釋?zhuān)纭敦S收的變化》;或應(yīng)用于體育報(bào)道中,能夠帶領(lǐng)讀者親身體會(huì)體育運(yùn)動(dòng)的魅力和樂(lè)趣,如《科羅拉多州維爾滑雪錦標(biāo)賽》。不論是災(zāi)難報(bào)道、一般性解釋報(bào)道還是文體報(bào)道,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)一旦突破現(xiàn)有的技術(shù)壁壘,降低生產(chǎn)成本的話(huà),與新聞報(bào)道的結(jié)合更可能突破現(xiàn)有選題的限制。
除此之外,對(duì)讀者而言,虛擬設(shè)備的購(gòu)置也是一筆不小的開(kāi)支。在本案例中,如果想要體驗(yàn)完整的3D互動(dòng)式報(bào)道,就需要購(gòu)買(mǎi)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔設(shè)備,而此類(lèi)設(shè)備在技術(shù)上還存在較大的完善空間,消費(fèi)市場(chǎng)還未成熟。如Oculus的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔還未大規(guī)模地公開(kāi)售賣(mài),其官網(wǎng)的產(chǎn)品信息顯示其最新產(chǎn)品Oculus DK2的訂購(gòu)價(jià)格為350美元 。而到目前為止,早期的購(gòu)買(mǎi)者還多是開(kāi)發(fā)商和硬核游戲愛(ài)好者。目前而言,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的應(yīng)用前景雖好,但還未成熟,將虛擬現(xiàn)實(shí)融入新聞報(bào)道幫助其游戲化的嘗試還面臨著客觀上的條件不足。
最后,將虛擬現(xiàn)實(shí)融合新聞報(bào)道使其游戲化的倫理問(wèn)題目前還存在爭(zhēng)議。如《敘利亞之旅》就受到了這樣的指責(zé),有人認(rèn)為將嚴(yán)肅性的新聞話(huà)題以?shī)蕵?lè)性的游戲方式呈現(xiàn)有失分寸。這意味著新聞?dòng)螒蚧螅欠衲茉谠鎏砘?dòng)性和趣味性的同時(shí)又不喪失新聞議題所表達(dá)的嚴(yán)肅性。游戲本身具備了娛樂(lè)化的屬性,為了確保這種屬性不會(huì)掩蓋新聞報(bào)道本身的目的和意義,創(chuàng)作者在制作類(lèi)似的新聞?dòng)螒驎r(shí),從選題到具體呈現(xiàn)的畫(huà)面、情節(jié)等所有游戲設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)上都需要十分謹(jǐn)慎。
Oculus公司的創(chuàng)始人帕爾默·拉吉(PalmerLuckey)在接受媒體采訪時(shí)還指出虛擬現(xiàn)實(shí)的另一缺陷。任何虛擬世界的設(shè)計(jì)都是一種藝術(shù)的呈現(xiàn),即任何模擬的真實(shí)無(wú)法完全等同于現(xiàn)實(shí)的真實(shí):“除非我們找到可以完美捕獲并再現(xiàn)真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)前線的技術(shù),否則任何相關(guān)的模擬呈現(xiàn)都有可能存在嚴(yán)重的偏見(jiàn)。”
在新聞報(bào)道中運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)是一種創(chuàng)新,但這對(duì)創(chuàng)作者和讀者來(lái)說(shuō)都提出了更高的要求。對(duì)讀者來(lái)說(shuō),如果3D體驗(yàn)的效果不符合讀者預(yù)期,在體驗(yàn)中感到暈眩或不能很好地理解并完成相應(yīng)操作的話(huà),也可能會(huì)放棄瀏覽。對(duì)創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),則不能為了追求形式上的新穎而忽略了內(nèi)容本身的重要性,二者的結(jié)合還需在真實(shí)性和虛擬性之間做到平衡,但不可否認(rèn)的是,新聞?dòng)螒蛞殉蔀橐环N趨勢(shì),而虛擬現(xiàn)實(shí)是其中非常重要的一種技術(shù)和思路,Oculus公司稱(chēng)《變化的豐收》之后,有多家媒體欲與其尋求合作,未來(lái)很可能會(huì)有越來(lái)越多的媒體做此類(lèi)嘗試。