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讓小學數學課堂情境創設更高效

2015-11-28 13:27:45余靜
學周刊·下旬刊 2015年12期
關鍵詞:創設小學生游戲

余靜

《數學新課程標準》指出:“數學教學要緊密聯系學生的生活實際,從學生的生活經驗和已有的知識出發,創設各種情境,為學生提供從事數學活動的機會,激發學生對數學的興趣,以及學好數學的愿望。”可見在數學課堂教學中,創設有實效性的情境能引發學生濃厚的求知欲望,激發學生的學習興趣,加強學生的學習動機很好地提高課堂教學效率,成功完成教學目標,從而提高教學效果,讓學生真正地受益。

小學生年齡小,自制力差,因此,在創設課堂情境時,教師要把數學的學科特點和小學生的年齡、心理特征結合起來,才能激發起學生學習知識和技能的欲望。要面向全體,不能只為少數學生設置;要難易適度,讓學生做到“跳一跳、摘果子”;要注意時機,可以在一節課的開頭設置情境,可以在教學過程中設置,但要尋找最佳突破口;要有針對性、目的性、科學性,不能含糊不清。

一、創設問題情境,激發求知欲望

在教學中設置一些特殊的情境,能激發學生的求知欲,進而把學生的注意力轉移到新知識的學習上。所以創設問題情境一定要有針對性。

(一)創設應用性問題情境,引導學生自己發現

數學是一門應用非常廣泛的學科,許多數學知識都直接地被應用于人們的生活領域。把數學知識的應用價值揭示出來,可以激發學生學習數學的積極性。如:在“毫米、分米的認識”教學中,教師可以拿一枚一元硬幣,讓學生說一說它的厚度應該用哪個長度單位來表示。這時學生通過觀察,知道用過去學過的“米”或“厘米”這兩個長度單位都不合適。教師此時提出,應該用新的長度單位“毫米”。這個長度單位對于學生來說也就不那么陌生了,同時學生也會更準確地應用這個單位。

(二)創設趣味性問題情境,引發學生自主學習的興趣

興趣是最好的老師,是學生學習的原動力,教師要善于從學生的心靈特點出發設計學生感興趣的問題情境。例如,在認識“0”的教學中,教師出示手偶玩具小猴子,并繪聲繪色地講故事:小猴子到咱們班來做客,我們給它準備了兩個桃兒(放在盤子里),小猴吃了一個,盤子里還有幾個?(學生觀察,回答:還剩一個)一會兒,小猴渴了,又吃了一個桃子,這時盤子里還有幾個?(學生觀察,回答:沒有了)教師適時導出“沒有了”可以用“0”表示。創設趣味性問題情境,讓學生對問題感興趣,能充分地調動

(三)創設開放性問題情境,引導學生積極思考

學生的思維是無盡的,教師要根據開放性的原則。讓學生從不同的角度思考問題,培養學生的創新意識和創新思維能力。例如,在教學“求長方形周長”的計算時,教師出示例題:“一個長方形花壇,它的長是6米,寬是4米,求它的周長是多少米?”教師說:同學們知道長方形的周長就是長方形四條邊的總和,你們把自己的想法說出來。于是學生就會說出多種求法:“6+4+6+4=20(米)”“6+6+4+4=20(米)”“4+4+6+6=20(米)”“6×2+4×2=20(米)”“(6+4)×2=20(米”)。此時,學生自己就能找出最后一個算式更簡便一點。在這個教學片段中,教師放手讓學生自己去思考,去尋找,把學習的主動權交給了學生,充分發揮他們的主觀能動性,在集思廣益中找到了解決問題的簡單有效的方法。

(四)創設懸念性問題情境,引導學生自主探究

在教學過程中,教師有目的地在新舊知識連接處設置一定的障礙,使學生在順利地練習中,突然遇上原有知識和方法無法解決的困難。這時,教師用啟發性的語言激發學生的求知欲,使學生主動地進行探究。例如,在教學“有余數的除法”時,教師讓學生把6個桃子,平均放在3個盤子里,每個盤子放幾個?學生很快用除法解答出來。教師在6個桃子基礎上再加上一個桃子,這時有7個桃子。這7個桃子怎樣才能平均放在3個盤子里呢?這個問題一下了激發起了學生的探究欲望。7個桃子怎樣才能平均分成3份呢?教師適時地引出新課題:“有余數的除法”。此時,學生通過自主學習探究已經明白了,分不開的最后一個桃子就是余數。這個教學環節對于整個教學過程起到了畫龍點晴的作用。

二、創設游戲情境,提高學習熱情

教學要成功,就必須要激發學生的學習興趣和求知欲,讓學生積極主動地參與到學習過程中,使學習成為他們迫切的需要。因此,教師就要善于把抽象的要領具體化,把深奧的道理形象化,把枯燥的事物趣味化。

(一)創設激趣性游戲情境

“玩”是兒童的天性,要充分利用兒童愛玩的心理,把游戲引入數學課堂教學中,對學生產生新鮮感,增強吸引力。比如,在“千克和克”的初步認識時,教師可以安排“背一背”的游戲,同桌同學背靠背把對方背起,讓對方感受到身體的重量,使學生對“千克”有了感情認識。讓學生在“玩中學,學中玩”,從而提高學習效率。

(二)創設合作性游戲情境

在游戲的創設過程中,合作是必要的,有時需要同桌同學合作,有時需要小組同學合作,還有時需要全班同學總動員。如在教學“數的分解”時,可以做找朋友的游戲,在學習“乘法口訣”時,同桌同學可以做“對口令”的游戲,在學習立體圖形時,小組學生可以做“擺積木”的游戲……。但要注意,游戲須根據教學內容設置,真正起到寓教于樂的效果。

三、創設競賽情境,感受成功的喜悅

小學生具有好勝的心理特點,自尊心強,愛表現自己,競爭對學生有強烈的刺激作用。在數學教學中教師可以設計各種形式的競賽。

(一)創設多人競賽情境

讓大部分學生參與到競爭中來,使他們經常處于積極思考的狀態,讓學生在學習中、競爭中品嘗參與和成功的快樂。如:在教學“簡便計算”時,我設計了這樣一組練習題:A:(16+9)×4、125×8×7;B:16×4+9×4、125×7×8。男同學做A組題,女同學做B組題,結果,男同學先于女同學做完。于是,學生都很快發現了這兩組題的數相同,但運算順序不同,這時教師適時地引出簡便算法,競賽可以男、女同學比賽,可以分小組參加。在競賽過程中,增強學生的好勝心和求知欲,使學生從中感受到學習的樂趣,體會到成功的快樂,也鍛煉培養了學生的合作意識和團隊精神。

(二)創設單人競賽情境

除了分小組進行比賽外,還可以全班參加,讓每個學生都可以感受到成功的喜悅,更加熱情地投入到學習中去。例如,給應用題提問題的練習中,比“誰的問法最多”,又如在“筆算乘法”時,“看誰算得又對又快”。這些比賽都是小學生最樂意做的,通過這些活動不僅使學生在競賽中學到知識,鞏固知識,而且培養了學生力爭上游的精神。

總之,在小學生的學習活動中,教師要精心創設情境,這樣才能充分激發小學生的求知欲望,發揮其創造才能,從而使小學生在數學上得到更大的發展。

(責編 田彩霞)

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