許國榮
前段時間,我聽了吳老師的一節主題班會課《成長需要朋友》。班會課設計了四個小游戲:蒙眼闖方陣、尋找小伙伴、搶凳子、彼此搭配。學生們踴躍參加,氣氛活躍。四個游戲結束后,吳老師進行了小結:“我們雖然不能成為世界上最優秀的人,但是這并不能阻止我們成長和前進的腳步;我們害怕受到別人的傷害,但是這不能成為我們封閉自己、與世隔絕的理由。成長的路上需要朋友的陪伴,我們活著不僅需要身體的溫暖,更需要精神上的溫暖。我們在尋求一種溫暖,但溫暖來自誰呢?”
言畢,整個教室寧靜得幾乎聽到了每個人的呼吸聲。班會課前期的活躍熱鬧和現在的寧靜很不協調,很多人以為,這是班會課的敗筆,而我認為這就是班會課的高潮部分,是最成功的部分。從學生的眼神中,我看到了他們的內心波動,看到了他們的思想斗爭。這就是寧靜中的感悟,感悟是道德思想內化生成的最有力的引擎。
一節班會課成功與否,不在于老師的演說是否生動精彩,也不在于課堂是否熱鬧,而在于學生從班會課上所獲得感悟的深淺。課后,我做了簡單的調查,大多數學生認為,上了這節班會課受益匪淺,他們更深刻地認識到成長路上需要朋友的陪伴,朋友的維系需要互相信任等。
班會課是對學生進行道德教育最基本、最經常的途徑和手段之一。真正的道德教育不是“告訴”,而是學生在具體情境中通過活動體驗的自主構建,在特定的情境中去體驗,引發學生情感共鳴,深化學生情感體驗,有利于學生的品德內化與踐行。
建構主義理論認為,學習不是被動接收信息刺激,而是主動地建構意義,是根據自己的經驗背景,對外部信息進行主動地選擇、加工和處理,從而獲得自己的意義?;顒芋w驗型主題班會充分體現了建構主義理論的學習觀,它避免了中小學德育“單向說理灌輸”被動接受的學習方式。它遵循了品德形成“內生外化”的規律和“自我建構”的規律?!坝螒蝮w驗”式的班會課能激發學生的習得興趣,能觸動學生的心弦,引發學生的思考,利于學生的品德內化,有效提高了德育實效性。上好這類班會課,需要注意幾個維度。
一、選好主題
活動目的明確,活動主題切合實際。往往有些為了活動搞活動,搞得熱熱鬧鬧,一陣熱鬧過后,學生心中深處沒留下什么“心跡”,沒留下什么感悟。我們必須明確,通過這次活動我們要撥動學生的心弦,讓他們在思想情感方面得到“振動”,只有“振動”過后,學生才能有效地進行主動構建,形成自己的思想體悟從而達到內化。鮮明的活動主題,必須建立在符合學生心理特點與社會發展要求的基礎上,過于“輕淺”的主題,感到無味;過于“漂浮”的主題,不夠接地氣;過于“高遠”的主題,學生可望而不可及。
二、設計好游戲活動
活動是教育的載體,活動是德育生成的前提與基礎。好的活動能觸發學生的心動、情動與靈動。創設情境活動要把活動主題,活動的地域環境特點,學生的心理、性格、組成特點,時段環境等因素融合起來思考設計。通過游戲活動及活動后的分享,提升學生自我覺察能力,反思及澄清自己的信念、價值觀,加深對自己的認識。
游戲體驗式班會課的特點是:(1)輕松快活、參與率廣,游戲既有趣味性又有教育性,基本上沒有什么高難度,學生都有能力參加,愿意在玩中體會;(2)重在分享體驗,每個游戲結束,教師會給學生充足時間讓他們交流收獲體會,引起思考與共鳴,激發學生道德情感的體驗;(3)以小見大,游戲的設計很講究,小游戲里必須蘊含著“大道理”,沒有“道理”的游戲,就會失去教育的意義,游戲是載體,道理才是目的。
三、設計好流程
游戲體驗式班會課一般遵循“熱身期——嘗試期——分享期——凝練期”流程。熱身期,開放心態,激發動機、啟動參與,為學生進入下一階段的嘗試期做好鋪墊。嘗試期,組織、鼓勵學生積極參與游戲活動,促進他們身心投入。分享期,游戲活動結束后,引導學生回顧、思考剛才的活動,體驗領悟,分享交流;學生之間通過分享交流自身體驗,進一步引發思想的共鳴與碰撞。凝練期,在前期充分分享交流的基礎上,回溯整個團體經驗,深化連接,激勵升華,強化改變,達成共識。
本欄責任編輯 魏文琦