張程 馬雙梅
(華中師范大學武漢傳媒學院,湖北 武漢 430205)
淺談3D動畫技術在電影中的應用
張程 馬雙梅
(華中師范大學武漢傳媒學院,湖北 武漢 430205)
《侏羅紀公園》中恐龍緩緩向們走來,《變形金剛》中各種角色在熒幕上大戰三百回合,《指環王》中成千上萬的軍隊在對戰,《阿凡達》中潘多拉星球上兩種族之間的戰爭,這些都應用到了3D動畫技術。動畫就是讓我們在三維軟件中的角色模型動起來,具有相應的感情和肢體語言。我們還將以Maya這款軟件作為主導來論述動畫技術在電影中的應用。
3D動畫;電影;應用
動畫設置的工作就是在已經展好的UV的模型上進行骨骼綁定并且蒙皮,在一些高端的制作的當中我們還會為相應的角色添加肌肉系統,使角色能夠與骨骼和肌肉發生互動。動畫師通過動畫捕捉或是對一系列的屬性K幀就可以在計算機中生成完美的動畫。這項工作我們在銀幕中是看不見的但是卻是非常重要的一個環節,沒有這一環節的工作,角色是不可能發生合理的運動的,而且這一環節的工作質量直接響著動畫動畫的制作。
就是在不同的時間點上記錄不同屬性的屬性值,通過時間的回放我們便可以看到計算機中生成的動畫。這是一項古老而最實用的技術,大部分的動畫師在制作動畫的時候采用的都是關鍵幀技術。
運動捕捉系統是一種用于精確測量運動物體在三維空間運動狀況的高技術設備。它基于計算機圖形學原理,通過排布在空間中的數個視頻捕捉設備將運動物體的運動狀況以圖片的形式記錄下來,然后使用計算計對該圖像進行處理,得到不同時間單位上不同物體的空間坐標,從而在計算機中生成動畫。運動捕捉設備在電腦上的接口通常采用MotionBuilder這款軟件,也是Autodesk公式出品的動畫軟件,它和Maya配合得非常好。這種技術由于它的方便和捕捉動作的真實性現在在電影中應用得越來越廣泛。
群集動畫技術是為了解決影片中大量角色動畫而產生的一種基于非線性動畫和程序語言的動畫技術。尤其適合制作電影中的戰爭場面。Maya的群集動畫技術是非常薄弱的,電影中的常見群集動畫一般都是通過Massive這個軟件完成的,Massive程序提供了大量的動畫片段和程序擴展能力,在許多影片中得到了應用。例如在影片《指環王》、《南京南京》、《英雄》中的應用,相信我們已經領略到了此項技術所帶來的視覺震撼力和沖擊力是巨大的,它的應用更是為影片中大型場面帶來了極大的方便。
綜上,3D動畫技術在電影中的應用為電影帶來了全新的表現形式和拍攝手法,極大的增強了電影的視聽表現力。尤其是運動捕捉技術的不斷發展,將會改變許多影片中的拍攝方式,在以后的一些電影題材中,如科幻、魔幻、玄幻類的電影中我們在銀幕上看到的可能都是就是計算機生成的虛擬角色。當然這些技術的應用都是為了方便拍攝電影而拍攝的。自然的減小了影片的制作成本。
3D是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計算機里顯示3D圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。之所以要在計算機里顯示三維圖形,就是要追求更高的真實感,如果要在人眼里感覺圖像是真是的,必須要分析人眼的特性,人眼具有近大遠小的特性。簡單的說就是虛擬三維技術。這種技術是基于計算機圖形學理論的,就是在計算機中通過特定的程序運算使生成的圖像具有三維立體的效果,3D技術的應用范圍極其廣泛。
最初的3D動畫技術更多的是應用在動畫片及動畫電影中,這期間迪斯尼公司制作的多部動畫電影極大的推動了3D技術的發展。1995年,由迪斯尼發行的《玩具總動員》上映,這部純三維制作的動畫片取得了巨大的成功。三維動畫迅速取代傳統動畫成為最賣座的動畫片種。迪斯尼公司在其后發行的《玩具總動員2》、《恐龍》、《怪物公司》、《蟲蟲特工隊》都取得了巨大的成功。另外,夢工廠發行的《蟻哥雄兵》、《怪物史瑞克》等三維動畫片,也獲得了巨大的商業成功。而隨著攝影機反求技術的發展,真人實拍加電腦三維合成受到了各大電影制作公司和導演的青睞,《侏羅紀公園》、《星球大戰》、《泰坦尼克號》、《蜘蛛俠》、《金剛》、《魔戒》、《變形金剛》、《2012》等一系列影片的出現讓我們充分的領略到了3D動畫技術的魅力。尤其是在2010初,著名導演詹姆斯·卡梅隆推出了力作《阿凡達》,又將3D動畫技術推向了一個新的高度,也開辟了3D電影元年。可以說如今的電影制作已經離不開3D技術了,3D技術可以創造的視覺奇跡和巨大的商業價值可謂有目共睹。
3D動畫技術已經有30多年的歷史,由于計算機圖形學理論的不斷發展和完善,3D動畫技術可謂發展到了一個前所未有的高度,現在在電影中應用更是越來越廣泛、越來越深入。如今,不論是好萊塢還是國產電影,對3D技術的應用越來越廣泛,我們可以縱觀2009和2010年在中國上映的所有大片,沒有一部是不會用到計算機3D技術的,尤其是《阿凡達》的到來,更加讓我們領略到了3D動畫技術的強大魅力,開創了3D電影元年!可以說計算機3D技術逐漸成為當代電影不可或缺的一部分。
總之,3D動畫技術在電影中的應用前景是廣闊的,它逐漸的滲透到電影制作的各個領域。我國也逐漸重視3D技術的發展,相關企業都得到了政府的強有力支持。3D技術在電影中所創造的價值是無限的,讓我們一起期待3D動畫的燦爛明天,也期待中國電影的輝煌未來!
[1]喬治·薩杜爾.《世界電影史》.北京:中國電影出版社,1995.
TP391.41
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1671-864X(2015)11-0173-01