謝晶 龔進
(云南工商學院,云南 昆明 651700)
數字媒體藝術的應用
謝晶 龔進
(云南工商學院,云南 昆明 651700)
在信息飛速發展的今天,數字媒體藝術所表現出的藝術形態已與時代接軌,更高展示了設計元素與新技術結合的完美性,從而更大限度的滿足大眾的審美需求。
數字;媒體;藝術
現代社會的信息化使得信息成為了設計的熱門,面對日益發展的科學技術和全球經濟一體化的發展趨勢,對于展示設計這個傳播的媒介和新興的數字媒體藝術之間相互關聯的探討變得尤為重要。多媒體技術是一種新型的藝術種類,出來具有藝術普通的特征外,同時也是一種傳播文化的藝術形態。所以,數字媒體藝術的研究必須包含社會學、藝術設計、軟件技術以及大眾文化等內容,他是一種獨特的藝術表達形態,數字媒體與當代圖形圖像設計有著千絲萬縷的聯系,并與現代藝術發展史息息相關。
當今社會,信息化高速發展,數字媒體藝術應用于展示設計之中已成為必然的趨勢,多媒體藝術的產生離不開科學技術的支撐。多媒體藝術是設計師與技術人員共同協作的體現,數字多媒體藝術作品的創作者不僅要在藝術上有一定的造詣,還必須有著一定的技術背景。數字媒體藝術在某一種程度上依賴科學技術,因為數字科學技術制約著數字媒體藝術的創作。數字媒體藝術是基于網絡以及各種新思想、新科技、新材料、新媒體的“技術化藝術?!蓖瑫r數字媒體藝術也是商業與藝術密切結合的“大眾藝術”和“應用型藝術”。比如工業設計、媒體設計、人機界面、影視藝術、數字電影、網絡游戲等等。
數字媒體藝術讓受眾體驗到了參與其中的樂趣,享受藝術、體會藝術、理解藝術、拉近了藝術與生活的距離。數字媒體藝術把傳統藝術形式從平面演變成了三維的,包括音樂、舞蹈、回話、建筑、影視等都納入其中。縱觀藝術的發展歷程,數字媒體藝術把藝術形式從單一的回話、音樂、舞蹈,變成了多元化的電影、電視、以及網絡等交互式互動藝術,從無聲到有聲,從單一媒體到多元化媒體,從現實到虛擬,從被動到互動,從而導致了新媒體形式的誕生。
多媒體藝術的大眾化也使其具備了娛樂性和商業性的特點。藝術從最初少數人專屬的高雅形式逐漸發展成大眾化,人人可參與創作的形式,無論是家庭影院、電器、電腦、智能化手機登,生活處處皆是藝術,尤其電腦與互聯網的普及,使得數字媒體藝術的大眾化特征尤為明顯。
數字媒體藝術在展示設計中的應用打破了傳統展示空間的形式和思想,開創了展示設計的新空間。正如日本藝術家石井勢津子所說:“如果我們在日常生活照導出可見這樣全息的影像,那么,就像夜空中的星辰那樣,我們將會看到因為影像和真實舞臺的混合而產生的視覺效果。如果什么時候,街頭巷尾到處可見全息攝影,除非我們親自用手觸摸,否則哪個是真實的物體,哪個是虛擬的圖像難以區分……”
還有一種數字媒體藝術——4D數字藝術,它可以讓觀眾如身臨其境一般的進入并享受到思維可見的展示效果。如武漢萬達電影樂園,參觀者可以身臨其境的感受到與真實感官無異的體驗,在整個藝術展示空間里,利用多媒體聲光電子技術,多聲道音效系統,配合屏幕與動感座椅,感覺環境需求設置煙霧、熱風、光電、氣味等效果,形成一種獨特的展示空間,視覺上身臨其境,而在味覺、觸覺上也會有相應的感受。為了追求感官的極致體驗,打造國際頂級科技與特效體驗的驚喜,奠定了國內樂園領域的全新高度。
隨著多媒體藝術的不斷發展,現代展示設計也由傳統的“只能看的展示”逐步發展成為以人為本的“體驗化的展示”。在傳統的展示設計中,創作者和觀眾是沒有相互關聯的,觀眾可以在展館欣賞展品,但他們是相互分離的兩個部分。而在加入了數字多媒體藝術之后,更加注重人的參與和感受,觀眾可以通過視覺、聽覺、嗅覺以及觸覺等各個器官系統參與,甚至控制作品。由于體驗化展示設計這種“雙向性”特征符合人們追求參與、融入、自我實現的心理需求,因此,能夠達到更好的接受和傳達展示信息的目的。
網絡展示藝術是展示設計與數字多媒體交叉后產生的一種新型的展示藝術形式。隨著互聯網、通信技術、多媒體技術的發展和廣泛普及,許多藝術家開始利用互聯網技術進行各種形式的藝術創作,利用網絡展示作品或商品,比如:網頁設計、淘寶、微博、跨地區視頻會議等。網絡展示的最大特征在于“超鏈接”。人們可以無視地理、空間的障礙進行交流和溝通,打破了傳統展示活動中的諸多限制。人們可以通過Wed瀏覽完、手機瀏覽器等進行交流,對于觀眾來說,通過鼠標鍵盤或者遙控器就能實現輕松便捷的瀏覽上網,查詢所需。
數字媒體藝術的介入展示設計是發展的必然趨勢,互動性、虛擬性、綜合性、娛樂性以及商業性等藝術特征,為展示設計帶來了全新的設計思潮和藝術形式。特別是虛擬現實的應用為展示設計注入了全新的“以人為本”的設計理念。 隨著互聯網的發展與普及,更是為展示設計提供了新型藝術形式的平臺。數字媒體藝術對于展示設計來說既是機遇又是挑戰,只有更好的融合才能擁有更好的未來。
[1]葉蘋.展示的藝術[M] .北京;中國建筑工業出版社.2010。
[2]高穎,數字媒體藝術在展示設計中的應用研究[D],陜西師范大學碩士論文(導師:楊屏)2011-06-01。
[3]屈勇,數字媒體在展示設計當中的應用和研究[J],大眾文藝,2014(02)。
[4]李明,數字媒體藝術在漢字設計中的應用[J],電子世界,2012(05)。
G206.2
A
1671-864X(2015)12-0209-01