范國華,杜哲明,樂 毅,焦 俊
(1.安徽農業大學信息與計算機學院,安徽合肥230036;2.安徽省電力設計院質量安全部,安徽合肥230601)
我國是茶樹的故鄉,是世界上重要的茶葉產地。國家林業部門將茶樹定為經濟、生態兩用林,我國現有茶園面積達119萬hm2,約占全國森林面積的0.89%,每年茶葉產值超過300億元,茶葉生產為改善我國生態環境和促進經濟發展做出了重要貢獻,其栽培對技術的要求也相對較高[1-2]。基于Flash的茶樹生長模擬演示系統以交互式動畫形式對茶樹栽培知識進行了模擬,實現了知識性和游戲性的統一。以下就系統的總體設計、開發技術以及整體更能進行介紹。
為了直觀地展示茶樹生長過程的各個階段以及茶樹的栽培知識等情況,筆者選擇了Flash CS3軟件,綜合文字、圖片、動畫,制作交互式動畫,開發完成基于Flash的茶樹生長模擬演示系統,系統體積小、表現手法豐富、寓知識性與趣味性于一體[3]。
根據茶樹生長模擬演示系統要求,運用Flash CS3對圖形素材進行建模工作。按腳本要求,創建了茶樹越冬芽萌發、春梢、夏梢、秋梢、冬季休眠等5個相互關聯又相互獨立的場景模塊。通過互動操作的形式,使用戶深入了解茶樹生長過程的各個階段以及茶樹的栽培知識。
運用Flash自身提供的AS腳本語言,對其編程與開發實現對原始素材、用戶對鍵盤與鼠標事件的響應和控制,從而擴展其動畫表現力和演示作用,最終制作出更復雜的交互式模擬動畫演示系統[4-5]。
茶樹生長模擬演示系統框架分5個部分[6]:第一部分為茶樹幼年期,介紹茶樹的初次播種、幼苗期的修剪以及至初次采摘間的過程;第二部分為茶樹春梢時分,包括茶樹春季生長、交互式的除草、采春茶以及采摘后的小修剪;第三部分為夏梢時分的茶樹栽培,包括澆水、采夏茶以及修剪茶樹;第四部分為茶樹秋梢時分栽培技術,包括茶樹開花、采秋茶以及采摘后的大修剪;第五部分為茶樹冬季休眠期包括茶樹除蟲、施肥、落茶花以及冬季的休眠。具體情況見圖1。
3.1 系統選擇界面 系統的選擇界面如圖2所示[7],左邊介紹茶樹的生長過程和一些科普知識,右邊則是茶樹的5個生長階段,可分別點擊選擇。
3.2 幼年期 從茶樹第一次生長休止到到茶樹正式投產這一時期稱為幼年期(圖3)。這一階段模擬茶樹幼年期的狀態,包括播種、幼苗期修剪、采摘時間等信息。
3.3 春梢時分 茶樹幼年期結束后,從正式投產到第一次進行更新改造為止的時期稱為成年期。我國大部分茶區,成年期自然生長茶樹新梢生長和休止。一年有3次,第一次生長的新梢稱為春稍(圖4)。這段模擬茶樹春梢時分的生長狀況,包括茶樹春季生長、春雨、春季除草、采春茶、小修剪等過程。
3.4 夏梢時分 第一次生長休止后,第二次生長的新梢稱為夏稍(圖5)。這一階段模擬茶樹夏梢時分的生長狀況,包括茶樹夏季生長、澆水、施肥、采夏茶、小修剪等過程。
3.5 秋梢時分 第三次生長的新梢稱為秋稍(圖6)。這一階段模擬茶樹秋梢時分的生長狀況,包括茶樹秋季生長、采秋茶、大修剪等過程。
3.6 冬季休眠期 在經過一年3次的新梢生長,接下來茶樹就會進入冬季休眠期。這一階段演示茶樹冬季休眠狀況,包括除蟲、施肥、落茶花、休眠及重復30年左右后砍掉重新栽培的過程。
該研究介紹了茶樹生長模擬演示系統,該系統以Flash技術為基礎,在用Photoshop處理了一些圖片的基礎上,采用了圖片合成和文字打散的方法完成了畫面的后期制作,并且利用ActionScript實現交互,將茶樹的生長特性及其栽培技術,以交互式動畫的形式展示出來,讓農民形象的了解茶樹的栽培技術。不足之處在于對于茶樹栽培的一些深入細節方面的描述還有待提高,另外系統本身卡通味比較重,如何更加細化茶樹栽培技術以及使系統更加真實將是下一步的研究重點。
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[4]胡玉婷,張燕,楊白冰.基于Flash的昆蟲三維標本制作系統的設計[J].中國農機化學報,2014(5):272 -274,279.
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