王憲臣
隨著我國經(jīng)濟的不斷發(fā)展,我國的教育事業(yè)也不斷地改革推進,在新中國發(fā)展的今天傳統(tǒng)的教育方式已經(jīng)顯露出了一定的弊端。在小學教育中作為重點與難點的小學數(shù)學這一科目,對學生們來說在接受知識和應用知識上是有一定難度的。所以要把游戲的方式運用到教學上,讓學生在快樂中學習知識、在快樂中掌握知識,使學生加深對知識的印象、激發(fā)對數(shù)學學習的興趣,這就是游戲化教學所要達到的目的。
一、游戲化教學在課堂上的應用
(一)明確教育模式的原則。任何一種教育模式都是為了使學生更好的理解知識,老師更好的傳授知識。所以游戲化教學一定要以教學教材為基礎,合理的添加游戲環(huán)節(jié),在保證游戲任務與教學目的的統(tǒng)一的同時,還要保證游戲的趣味性和多樣性。讓學生在快樂的游戲中得到啟發(fā)、激發(fā)出學生興趣,使學生都參與到游戲中,充分發(fā)揮出游戲化教學的積極作用。在游戲過程中還要加強游戲活動的規(guī)范性:小學生都是精力旺盛的群體,在游戲過程中難免會造成一些混亂,如果老師不進行游戲的規(guī)范,引導學生進行游戲環(huán)節(jié)的任務,就很難把游戲環(huán)節(jié)和知識要點相結合,導致游戲化教學效果的降低。
(二)明確游戲環(huán)節(jié)教學目標。游戲化數(shù)學教學,是為了在游戲中充分發(fā)揮學生積極性,使學生突破知識上的難點以及牢記學習上的重點。所以老師在設置游戲環(huán)節(jié)中一定要明確目標,找到課本知識上的重難點,再結合實際設置游戲環(huán)節(jié)。保證教學知識與游戲任務的統(tǒng)一性,使得學生對教學知識有一個整體的認識,減小知識的重難點。例如:在《表內乘法》的教學中,對于九九乘法表就是理解加記憶。記住了這一點我們就可以設置一些游戲環(huán)節(jié),采用“成語接龍”的模式,由老師說出一個乘法算式并隨機抽點一位同學,這位同學在回答完問題之后,也出一個乘法算式讓下一位同學回答。在這游戲環(huán)節(jié)中,讓學生產(chǎn)生緊張感不斷地去加深乘法表的記憶,在答錯的時候還可以邀請其他同學幫忙增加游戲的參與性。
(三)充分調動學習興趣。游戲化教學就是摒棄掉傳統(tǒng)教學的枯燥無味,讓學習增加趣味性、讓學生擁有參與感。要知道,學生大致相同卻又各具特色,有陽光開朗的、有內向害羞的、有好動的、有安靜的。如何讓這些學生都能參與到游戲活動中,來調動他們的學習興趣,營造一個良好的學習氛圍,提高學習的質量和效率。這就要保證游戲的趣味性和互動性。例如:在小學一百以內的加減法過程中,我們可以運用生活上的例子,讓一個學生當零食店老板,另一個學生來當顧客。顧客買東西考慮自己的“錢”是否能買到零食,老板賣東西考慮自己要找給顧客多少“錢”,讓學生在模擬購買零食的時候進行加減法運算。這樣不僅讓學生可以在游戲中接受到知識、調動了學習積極性,還能運用在生活實際上、增加了學生學習的主動性。
(四)提高引導性增加教學質量。數(shù)學是考驗邏輯思維的一門學科,在教學上老師不僅要告訴學生解決問題,更重要的是引導學生去發(fā)現(xiàn)問題。所以在游戲環(huán)節(jié)當中,老師要注重游戲的引導性。例如:在平行四邊形教學中,為了讓學生靈活的理解和運用平行四邊形的原理和公式,可以讓每學生提前做好不同的平行四邊形一起拼湊。發(fā)現(xiàn)平行四邊形在保證長和高相等的情況下,無論怎樣變換面積都是一樣的。這不僅加深了學生對于知識的映像,還是提升了學生發(fā)現(xiàn)和總結問題的能力,讓學生更好的理解了平行四邊形的變換。
總結
綜上,把游戲化教學應用到小學數(shù)學教學中來,一定要保證游戲任務與教學目的的統(tǒng)一性,游戲環(huán)節(jié)的多樣性和互動性以及游戲的引導性。這樣才能充分調動游戲化教學的積極性,激發(fā)學生的學習興趣、提高學生的學習能力,提高小學數(shù)學教學的效率,增加教學質量。