劉淑婷
信息技術(shù)課作為綜合實踐活動課,是一門實踐性很強(qiáng)、極富創(chuàng)造性的課程。它以學(xué)生為中心,強(qiáng)調(diào)“學(xué)”的主動性,學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,教師是一個構(gòu)造、指點、輔助和促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)的指導(dǎo)者。在課堂上,必須充分發(fā)揮學(xué)生的主動性和創(chuàng)造性,使學(xué)生進(jìn)行有效的學(xué)習(xí),達(dá)到最佳的教學(xué)效果。信息化的時代要求我們從小培養(yǎng)學(xué)生具有獲得、傳輸、處理和利用信息的本領(lǐng)。把信息技術(shù)作為終身學(xué)習(xí)的本領(lǐng),使學(xué)生具備杰出的信息素養(yǎng),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神、實踐本領(lǐng)和創(chuàng)作意識。那么應(yīng)當(dāng)如何提高農(nóng)村信息技術(shù)課堂的教學(xué)效果呢?我的教學(xué)對策如下。
一、內(nèi)容豐富,形式多樣,內(nèi)外兼管
1.游戲融入學(xué)習(xí)
對于三年級的學(xué)生,我們可以充分引進(jìn)金山畫王、蜘蛛紙牌、拼圖等游戲,學(xué)生在玩游戲的過程中,不知不覺地學(xué)會了鼠標(biāo)的基本操作,認(rèn)識到鍵盤上多種功能鍵的作用,為今后的學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)。
講授中我們還可以將接龍游戲、賽龍舟等與生存有關(guān)的游戲引入學(xué)習(xí)中,經(jīng)由過程情境建立,激起學(xué)生的學(xué)習(xí)樂趣;經(jīng)由過程游戲競爭,到達(dá)學(xué)習(xí)常識的目標(biāo)。
2.引入激勵機(jī)制
相對于五、六年級的學(xué)生,他們基本上都不喜歡打字游戲,刺激的游戲才能滿足他們的需求。我們可以采取獎勵的措施來迎合學(xué)生愛玩游戲的天性,也可以將一些下載的小游戲獎勵給那些上課積極發(fā)言、熱心幫助同學(xué)、作業(yè)完成得好的學(xué)生。這樣就可以使其他學(xué)生也跟著積極表現(xiàn),隨之,學(xué)習(xí)的積極性和作業(yè)的質(zhì)量也會有較大的提高。
3.限制上網(wǎng)時間
在教學(xué)過程中,如果課前放開網(wǎng)絡(luò),上課時學(xué)生將無心上課,所以要進(jìn)行上網(wǎng)限制。方式一是做完作業(yè)再開網(wǎng)。但這類方式行不通,場面紊亂,請求老師開網(wǎng)的學(xué)生越來越多。所以要采取延時開網(wǎng)限定機(jī)制,使用路由或其他軟件限定。不認(rèn)真做功課或功課沒交的同學(xué),將在下節(jié)課進(jìn)行斷網(wǎng)。
4.善用反面教材
在教學(xué)中,教師播放因為沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲而造成嚴(yán)重后果的事例視頻,引導(dǎo)學(xué)生觀看,并且相互談心、交流、討論,使學(xué)生認(rèn)識到著迷網(wǎng)絡(luò)游戲的危害性極大,從而漸漸淡化學(xué)生的游戲情結(jié)。
5.加強(qiáng)控制管理
加強(qiáng)對學(xué)生的控制管理,我們可以通過安裝電子軟件,利用屏蔽、監(jiān)控等技術(shù),限制游戲網(wǎng)站的訪問,限定游戲程序的運行,以達(dá)到削減學(xué)生下載、安裝、運行游戲的目標(biāo)。
二、分層教學(xué),能者為師,共同提升
1.分層教學(xué)
在同一個年級的學(xué)生當(dāng)中,學(xué)生的水平參差不齊,這就要求教師根據(jù)教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)內(nèi)容,精心處理教材,設(shè)計不同層次的教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)任務(wù),難易結(jié)合。在這些任務(wù)中,學(xué)生可以按照本身的愛好選擇適合自己的任務(wù),也就是選擇學(xué)生感興趣的任務(wù)。
2.能者為師
用分層教學(xué)的方法也存在弊端,比如學(xué)生專門挑選簡單的任務(wù)來做,不敢去挑戰(zhàn)難一點的任務(wù),只做簡單任務(wù)。當(dāng)出現(xiàn)這種情況時,教師可以鼓勵學(xué)生大膽挑戰(zhàn),也可以安排能力較強(qiáng)的學(xué)生當(dāng)小老師,幫助有困難的學(xué)生完成任務(wù)。
3.縮小差距
需要加強(qiáng)個別輔導(dǎo)。在信息技術(shù)課堂中,不僅僅只有一個任務(wù),往往存在多個任務(wù)同時進(jìn)行。如果單純地讓學(xué)生自己探索,不去指導(dǎo),那么學(xué)習(xí)能力和自覺性較弱的學(xué)生就會越來越?jīng)]勁,最終破罐子破摔,甚至干脆不學(xué)了。當(dāng)出現(xiàn)這種情況時,教師要耐心幫助學(xué)生糾正錯誤、改進(jìn)方法、克服困難,同時也要求老師不斷地巡回指點,發(fā)現(xiàn)學(xué)生在操作中存在的問題。
三、鼓勵自學(xué),敢于動手,勇于創(chuàng)新
1.自主探究,解決問題
當(dāng)學(xué)生出現(xiàn)問題時,老師要以學(xué)生為主體,給他們留有足夠的時間,鼓勵學(xué)生通過自學(xué)、自己嘗試、自主探究來解決問題。教師要教育學(xué)生不能事事依靠老師,這也是新課標(biāo)的要求。
2.鼓勵孩子,玩出問題
在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,教師起指點、啟發(fā)的作用,是課堂運動的組織者。教師要激勵學(xué)生大膽操作、大膽猜測,安心地玩,切忌用嚇唬式的言語恐嚇學(xué)生。學(xué)生在自由自在的課堂活動中,在時間的推進(jìn)下,在實踐中體驗創(chuàng)新和自學(xué)的樂趣。在玩耍中,學(xué)生就會自然而然地去學(xué)習(xí)新知識來處理活動中生成的問題。這也印證了愛因斯坦說過的話:“若無某種大膽放肆的猜想,一般是不可能有知識的進(jìn)展的。”
3.大膽創(chuàng)新,玩出花樣
人總盼望自己是發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者,這也是人心里的一種根深蒂固的需求。在這種需求的驅(qū)動下,課堂上,教師就要放手讓學(xué)生自然地玩,玩出花樣,玩出創(chuàng)意來。學(xué)生的智慧和力量將會得到印證,他們的創(chuàng)造也會獲得別人的贊許。學(xué)生的潛能是無窮大的,有時候?qū)W生的創(chuàng)意也會讓教師恍然大悟。當(dāng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維萌生以后,我們只需要稍加點撥,維持學(xué)生的熱情,就能夠和學(xué)生一起體驗創(chuàng)造的喜悅。
總而言之,教師應(yīng)當(dāng)按照自己的教學(xué)風(fēng)格,取人之長,補己之短,自主創(chuàng)新,使課堂活潑、生動,更富有藝術(shù)性等等。在完成教學(xué)任務(wù)之后,還應(yīng)該加強(qiáng)教學(xué)研究,以培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新和實踐能力為基點,探索各種合理的教學(xué)模式。那么信息技術(shù)課堂教學(xué)的有效性將會登上一個新的臺階,將會有更深入、更長遠(yuǎn)的發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
蘇學(xué)藝.農(nóng)村信息技術(shù)課堂教學(xué)提高之我見[J].學(xué)周刊,2014(03).
編輯 溫雪蓮