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關(guān)于動畫角色設(shè)計(jì)的探討

2016-01-28 06:53:13劉松林無錫職業(yè)技術(shù)學(xué)院藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院214121
大眾文藝 2016年9期
關(guān)鍵詞:動畫動作特征

劉松林 (無錫職業(yè)技術(shù)學(xué)院藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院 214121)

關(guān)于動畫角色設(shè)計(jì)的探討

劉松林 (無錫職業(yè)技術(shù)學(xué)院藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院 214121)

隨著現(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)展,我國的動畫產(chǎn)業(yè)得到了很大的發(fā)展。動畫設(shè)計(jì)中角色的設(shè)計(jì)和塑造在很大程度上決定了一部動畫作品受歡迎的程度。近幾年我國的動畫產(chǎn)業(yè)得到了國家的大力支持,在其發(fā)展的過程中常常將歷史觀點(diǎn),美學(xué)因素,故事教育性融合在一起,本文對動畫角色設(shè)計(jì)前的策劃,動畫角色的特點(diǎn)以及動畫角色的設(shè)計(jì)階段幾個方面進(jìn)行研究。

動畫;角色設(shè)計(jì);動畫形態(tài)

一、研究背景綜述

近幾年我國的動畫產(chǎn)業(yè)雖然獲得了一定的發(fā)展,但是與國外的動畫水平仍然存在著很大的差距,進(jìn)行一場動畫產(chǎn)業(yè)內(nèi)的變革是實(shí)現(xiàn)我國的動畫產(chǎn)業(yè)健康穩(wěn)定發(fā)展的前提,并將其余中國的傳統(tǒng)文化相結(jié)合,形成自己的特點(diǎn)和風(fēng)格。受現(xiàn)代元素與傳統(tǒng)民族特色的影響,設(shè)計(jì)師們在進(jìn)行角色設(shè)計(jì)時(shí),設(shè)計(jì)風(fēng)格產(chǎn)生了很大的轉(zhuǎn)變,現(xiàn)代的動畫角色與過去相比往往更具時(shí)代感和民族特色。動畫角色的設(shè)計(jì)在動畫故事發(fā)展的情節(jié)中起到推波助瀾的作用,也是將故事情節(jié)串聯(lián)起來的重要線索,兼具了藝術(shù)價(jià)值和商業(yè)價(jià)值。

二、動畫角色設(shè)計(jì)前期的策劃

(一)敲定動畫角色的主題

現(xiàn)在動畫的題材已經(jīng)發(fā)展的相當(dāng)豐富多彩了,無論是遠(yuǎn)古時(shí)期的恐龍,龍王,神仙,妖怪還是肉眼無法看到的微生物世界甚至是人類仍在探索中的外太空人物,都可能被刻畫成一個個鮮活的動畫角色,玲瑯滿目的形象均可以包絡(luò)其中。盡管角色形象多種多樣,但是設(shè)計(jì)師們還是要不斷地進(jìn)行挖掘和創(chuàng)新,設(shè)計(jì)出更多性格特征鮮明的動畫形象,只有充分的將動畫角色的個性特征與外形特征結(jié)合起來,才能真正的被觀眾所接受并喜愛。設(shè)計(jì)師賦予角色什么樣的情感,角色就會呈現(xiàn)怎樣的特點(diǎn),有豐富的感情投入才能創(chuàng)造出鮮活的角色形象。

(二)搜集與主題相關(guān)的角色

動畫角色的主題敲定以后,首先需要做的事情就是收集相關(guān)的資料,充分了解與角色相關(guān)的背景知識是將一個角色塑造好的基礎(chǔ)。各種報(bào)道,書刊,網(wǎng)絡(luò)信息將會發(fā)揮它們的巨大作用,可以說資料收集的越多角色設(shè)計(jì)起來就越得心應(yīng)手,它們將會對后面的設(shè)計(jì)工作起到?jīng)Q定性的作用。

三、動畫角色構(gòu)思的過程

(一)確定角色所處的大背景

任何事物都不是單獨(dú)的存在,而是要與一定的時(shí)間空間相互依存,動畫角色設(shè)計(jì)也是如此,每一個動畫角色都是在一定的背景下存在的,他們的形象要緊緊與主題聯(lián)系在一起。這里所說的大背景一般包括真實(shí)的環(huán)境世界,虛擬的歷史時(shí)期,幻想環(huán)境世界,真實(shí)的歷史時(shí)空和完全虛構(gòu)的歷史時(shí)空。

(二)主題下角色的性格特征

角色的形象特征可以直觀的給觀眾留下他是聰明機(jī)敏還是愚蠢笨拙的印象,在角色的表情神態(tài)上,體現(xiàn)出其或善良溫柔或陰險(xiǎn)狡詐。不同的性格特點(diǎn)即使出現(xiàn)在同一個角色的不同階段上,依然會給角色帶來本質(zhì)性的變化。一個滿臉傷疤,滿臉橫肉的角色形象是不可能與聰明伶俐善良可愛聯(lián)系在一起的,又比如一個滿面笑容,白發(fā)蒼蒼的老爺爺是不可能與一個罪大惡極的壞人聯(lián)系在一起的,驢唇不對馬嘴的角色是不成功的,因此角色設(shè)計(jì)的過程中角色的個性特點(diǎn)絕對不能忽視。

(三)建立主題下的形態(tài)特征

在這個過程中我們首先需要做的就是劃分角色是生物還是非生物,在進(jìn)行粗略的劃分之后,就要根據(jù)角色的合成法來設(shè)計(jì)角色,比如“牛頭”“馬面”之類,都是人與獸相結(jié)合的產(chǎn)物,這類角色根據(jù)故事背景和角色地位進(jìn)行設(shè)計(jì),將會有更大的發(fā)揮空間。

四、動畫角色的設(shè)計(jì)階段

(一)角色姿態(tài)

設(shè)計(jì)的第一步,就是給角色設(shè)計(jì)一個適合的姿態(tài),在初稿中,基本上展示了正面,側(cè)面,背面三個角度的筆直站立姿勢,而在直觀的效果圖中,設(shè)計(jì)師往往會采用比較生動形象的姿態(tài)來進(jìn)行角色的展示,姿態(tài)的設(shè)計(jì)往往與角色的特征有很大的相關(guān)性。如果角色的背部特征更能展示角色特征時(shí),也可以適當(dāng)?shù)倪x用背面姿態(tài),但是正臉或者是側(cè)臉要展示給觀眾。

其實(shí)不只是吃炸串兒的瞬間讓我快樂。北方的秋冬,下晚課差不多七點(diǎn)鐘,天早就全黑了,寒風(fēng)撲面是常態(tài),有時(shí)伴著冷雨,滿街都散著法桐的落葉和毛球,若遇到下雪,路上則只剩暮白。

(二)體型特征

通常我們所說的體態(tài)特征包括相貌,體型,衣著,民族特色和區(qū)別于其他角色的顯著特征等幾個方面,與此同時(shí)還要兼顧設(shè)計(jì)要求,要與設(shè)計(jì)的主題相呼應(yīng)。

(三)神態(tài)刻畫

這一階段的主要工作是角色內(nèi)心特征的刻畫,這類刻畫往往需要根據(jù)命題要求來進(jìn)行,刻畫出來的效果要能體現(xiàn)出角色的心理特征和性格特點(diǎn),然而這種刻畫不僅要體現(xiàn)在姿態(tài)的選擇上,神態(tài)表情的作用更甚。

角色的立場也對角色神態(tài)的刻畫方面起著重要作用,正面角色往往是一臉正氣,表情嚴(yán)肅,一絲不茍,或者是笑容滿面,談吐輕松,又或者是和藹可親溫柔親切的,相反,反面角色一般面色暴戾,兇狠殘暴,相比之下他們的表情更加豐富。還有一類角色他們頭腦簡單,十分無能,自卑是這類角色最典型的特征,不過一些一無所能的角色往往具有自以為是目中無人的神態(tài),在故事中常常被教訓(xùn)。

五、動畫角色的動作設(shè)計(jì)

主要包括以下幾個方面;

(一)常規(guī)動作

以我們最常見的人物角色為例,普通的行走動作稱為常規(guī)動作,正常的形狀,體量的正常移動都屬這個范疇。

(二)特殊的運(yùn)動狀態(tài)

特殊的運(yùn)動狀態(tài)一般是指角色被外力作用快速移動奔跑的過程,這些動作沒有固定的標(biāo)準(zhǔn),角色高速運(yùn)動中的變形,表情的瞬間夸張也屬于這個范疇。

(三)表情配合

為了加強(qiáng)角色的表情常常配合以動作,這些動作與表情融為一體。觀眾常常需要根據(jù)角色的動作來感受角色想要表達(dá)的感情。

(四)特殊的表情動作

為了表現(xiàn)一些極端的表情,角色通常采用比較夸張的動作來強(qiáng)化,以傳輸情感,例如“大驚失色”“得意忘形”這里的失色與忘形就是指改變了常態(tài)的動作。充分調(diào)動角色的形象元素來發(fā)揮肢體語言的作用,以服務(wù)主旨為目的從而達(dá)到令人過目不忘的程度。

(五)動作性格化

動作性格化是每一個角色的生命,性格化動作是性格外化的體現(xiàn),這種外化越明顯越容易被觀眾感知。

結(jié)語

動畫角色設(shè)計(jì)工作是一項(xiàng)復(fù)雜的工作,不僅要對主體合理劃分,還要結(jié)合自然資源,現(xiàn)實(shí)生活和傳統(tǒng)藝術(shù),與此同時(shí)還要與觀眾的偏好相結(jié)合,擬人化和夸張化是在設(shè)計(jì)的過程中最常用的手法,是豐富動畫角色的手段。為了促進(jìn)動畫產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,必須充分結(jié)合民族工藝傳統(tǒng),值得注意的是,在動畫角色設(shè)計(jì)的過程中要充分考慮角色的性格特征,使其符合主題的需要。

[1]楊瑩瑩.淺議三維動畫角色造型設(shè)計(jì)[J].大眾文藝,2013(02)111-112.

[2]王楠.羌族文化視覺元素在動畫角色設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究 [J].現(xiàn)代裝飾(理論),2014(07):85-87.

[3]耿詩南.三維動畫角色造型設(shè)計(jì)要素分析[J].藝術(shù)科技,2014(07):48-50.

[4]趙忠波.淺談三維動畫短片中的角色設(shè)計(jì)[J].美術(shù)教育研究,2014(17),104-105.

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