尹霽佳
(武漢傳媒學院,湖北 武漢 430205)
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三維動畫的藝術解析
尹霽佳
(武漢傳媒學院,湖北 武漢 430205)
三維動畫藝術發展至今,其藝術表現力和技術手段已經有了很大的飛躍。在三維動畫的技術飛速更新的同時,三維動畫的藝術之美也在不斷刷新著人們的眼球。觀眾早已摒棄了對三維動畫“造型生硬,動態僵硬”的傳統偏見,越來越驚嘆于三維動畫細膩豐富的畫面質感和逼真而又美輪美奐的特效。本文對三維動畫的藝術美和創作的發展進行了探索和分析,總結和梳理出其美學特點以及創作發展特點,從而為進一步研究和學習三維動畫創造條件。
三維動畫;藝術;創作
三維動畫藝術的發展基礎在于計算機軟、硬件的技術發展,它的審美價值很大程度上依賴于技術的環境。縱觀三維動畫發展各個階段,每一次視覺上產生的新沖擊,都與新技術的應用密切相關,因此,技術與藝術的完美統一是三維動畫制作的首要前提和最終目標。在對三維動畫發展歷程的研究和探索中我們發現:在形態方面,角色的造型和動作的展示越來越趨于優美和流暢;在質感的處理方面,其質地也更加趨于真實;在效果的營造方面,其氣氛的烘托也逐漸步入成熟;在光效方面,其畫面效果也日漸豐富和細膩。在這每一次次視覺觀感改變的背后,都是技術在做支撐,技術所能達到的這種虛擬的真實,讓三維動畫的受眾不禁一次次的感嘆于技術所創造的視覺沖擊。
三維動畫藝術是一種空間與時間相結合的藝術。空間形式決定了它擁有美術繪畫的色彩、光線、構圖等造型特點,而時間的變換說明它能夠體現力量、速度、變化的運動特征。同時,三維動畫是建立在計算機虛擬空間中的運動藝術,因此它的運動形式具有很大的變換張力和表現空間,可以用變換和夸張的設計手法烘托情感。三維動畫中的運動,不是由物理的表演而產生的,而是通過設計師意識的加工而形成的一種對運動效果的模擬,它能夠表現出其它藝術所不能表現的運動美,使人類對運動的想象力和創造力發揮到極致,也正是這些運動構成了影視動畫富于表現力和吸引力的美學特征。三維動畫藝術中運動的夸張性演繹,一方面它源于創作者對真實世界的運動和形態的全面而準確的理解,另一方面,創作者在客觀的基礎上對其進行藝術的變形與加工,從而使三維動畫藝術具有真實而夸張的藝術感染力和視覺沖擊力。
動畫創作者創造三維動畫藝術,就是以虛擬性的動態影像和夸張性的敘事場景將人們的心緒和意識帶入一種奇特的審美情景之中,產生虛實相生、情景交融的精神意象。三維動畫片依靠高科技手段,創造人類想象力所能抵達的任何情境,使生活在工業化社會中的人們在獲得視覺沖擊力的同時,復蘇人類的原始記憶,重溫童年時代的夢想和回憶。三維動畫用虛擬而又不受現實條件限制的創作手法,創造出人類的視覺在現實生活中所不能感受到的光影景象,甚至擬造出另外一個完全陌生的世界,這樣在這種與原有視覺景象和心理原形所形成的強烈的對比與反差中,增強了受眾的好奇心與欣賞欲望,并使其審美想象力得到自由的發揮,迅速地融入到動畫影片的藝術氛圍之中,構成審美意境,從而感受到無比強烈的精神震撼力。
三維動畫的藝術創作是建立在其它相關藝術門類的基礎上的,依附于它們而存在,或吸收它們的藝術表現優勢,逐漸建立自己的藝術形式的。
從簡單技術的應用開始,它最早是與實拍片結合來使用。制作些煙霧、火、云等特效,還有科技幻想片中一些造型簡單的虛擬角色,發展到現在的全三維動畫電影和即時渲染的交互三維游戲畫面,有著相當一段歷程。整個發展過程都在不斷解決制作效率、畫面質量、場景和角色造型質感以及最復雜、最有難度的角色表演等制作技術上的難點。極致漂亮的影片畫面、角色夸張的個性表演和豐富多變的鏡頭語言都是三維動畫創作的核心追求。
數字三維動畫藝術語言的發展,對傳統二維動畫藝術表現語言,尤其是動態表演方面的藝術表現的吸收,對傳統二維動畫藝術表現手法和藝術效果的借鑒和吸收,正是要避免以前數字三維動畫創作常見的“造型生硬,動態僵硬”的效果。
從目前看來,三維動畫對傳統二維動畫藝術表現手法和藝術效果的借鑒和吸收主要體現在動作的節奏、速度和夸張程度上。首先是運動的快慢節奏夸張而富有韻律感的表現,每個完整的動作都有開始的“預備幀”和結束的“緩沖禎”來體現運動物體重力由運動帶來的“慣性”,并把這部分進行夸張。其次就是由于配合這些運動“慣性”表現和運動節奏的夸張,角色在運動中形體上進行的“變形”。而這種傳統二維動畫的表演風格在三維動畫技術的顯現下,表現出更大的吸引力。而要實現以上所述的創作要求,除了要求創作人員的表演藝術能力之外,還要求軟件操作技術達到一定的高度。與此同時,由于動畫片中的角色動作表演總是與它的造型相統一的,也就是造型風格特征決定表演風格模式。對“動畫”表演境界的追求,和“動畫”造型審美的追求都體現在不斷涌現的動畫影片創作中。
三維動畫塑造了三維立體的畫面內部空間,存在于電腦屏幕上的三維虛擬動畫世界具有膠片實拍影片的立體空間特性。同時,虛擬攝像機的性能也包含了真實攝像機那樣的性能,而且,具有這樣功能的虛擬攝像機在虛擬的三維空間中解放了因為現實攝像機所處現實世界所據有的物理特性的限制,于是數字三維動畫片在發展的過程中不斷吸收實拍影片的分鏡頭敘事方法,并利用多方面特有的技術特性,形成新的創作方法,組成全新的動畫視聽語言。豐富而自由的視聽語言手段,讓三維動畫創作者們在創作的時候可以“為所欲為”。逼真的表現能力和自由的鏡頭表現能力則大大提高了傳統動畫片所達不到的敘事能力,讓虛擬的動畫世界更具“真實感”。
本文旨在分析三維動畫片創作上一些創作思路的觀察和體會,隨著三維動畫技術的完善,會不斷帶來制作手段和傳播手段上的發展,帶來作品形式和內容上的改變,甚至接受和欣賞手段的方式變換。三維動畫作為一門動畫藝術形式,我們可以從中觀察和總結出三維動畫的發展和前進的規律,為將來創作出有文化追求和審美價值的動畫片貢獻一份力量。
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1671-1602(2016)20-0041-01