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淺談動畫“三渲二”之魅力所在

2016-02-24 00:16:13
中文信息 2016年2期
關鍵詞:動畫效果

(東北師范大學,吉林 長春 130117)

第一章 背景趨勢

動畫是電影的組成部分,表現形式多種多樣。二維動畫是最為基礎的一種形式,也是技術發展比較全面和成熟的一種,其風格表現、鏡頭語言、色彩基調等決定了的最終效果。近年來二維動畫不斷的借助于其他制作平臺,表現手法和材質運用上越來越廣泛,形成的最終效果在畫面和視聽感受上得以互補和創新。二維動畫轉入電腦制作,但其制作時間周期成本,還是遠遠大于三維動畫。人們在追求三維立體動畫的同時不斷嘗試各種新的手法,許多動畫中不再采用單一的二維或三維技術,而是采用了二者結合應用的動畫技術。

第二章 動畫的表現形式

動畫作為一門綜合藝術,在人類文明中吸收和借鑒各種不同藝術的元素,通過夸張造型、動作、語言、繪畫、色彩和聲音等手段展現藝術風格,并以其獨特的藝術語言被人們所認知。在我國依附傳統動畫總結出水墨、剪紙、拼貼、定格、等不同形式的動畫。從制作方法和表現形式上大體分為二維動畫和三維動畫兩種。

1.三維的表現形式

三維動畫又稱3D動畫,隨著計算機軟硬件技術發展而產生的一新興技術。三維動畫軟件在計算機中建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最后按要求為模型賦上特定的材質,并打上燈光。當這一切完成后就讓計算機自動運算,生成最后的畫面。

第三章 二維效果的表現方法

1.傳統手繪方法

傳統動畫是由美術動畫電影傳統的制作方法移植而來的,它利用了早期的電影原理,即人眼的視覺暫留現象,將一張不斷變化的靜止畫面動起來,經過攝像機不斷拍攝剪輯,再通過電視設備播放,使其在屏幕上動起來。傳統動畫有一系列的工序,首先將鏡頭中每一個的關鍵幀及動畫的轉折部分設計出,俗稱原畫,根據原畫部分畫出中間過渡動畫,也就是加動畫,動畫還需要經過一張張地描線、上色、逐張逐幀地拍攝錄制等。二維動畫的以色彩鮮艷明快,平面的畫面為主,有特定的色彩模式和畫面風格。

2.“三渲二”的方法

三維動畫技術是二維動畫的一個衍生和進化,它們存在著不可分割的并存關系,通過電腦強大的技術發揮,模擬最佳逼真的空間效果,表現出更有視覺效果的動畫。目前,電腦技術的不斷發展,三維動畫制作的場景的技術也在不斷提高,其效果不亞于傳統動畫,這種三維軟件的高效率豐富的視覺效果正在不斷被人們所接受。三維動畫實現卡通效果,主要在三維軟件中實現,現在市面上通用的三維動畫軟件Autodesk maya Autodesk 3ds max等,都可以通過指令來實現卡通材質。

2.1 水墨效果的風格及特點

本世紀開始是三維動畫從萌芽到快速發展的時期。在這個階段三維動畫從"一個人的游戲"已成為皮克斯和夢工廠動畫的斗爭,此階段發展迅猛,由于國外電腦硬件飛速發展,逐漸開始批量創作三維影視動畫片。此刻中國三維動畫受國際影響也開始逐步興起,早期的中國藝術家在水墨動畫上探索出許多成就,贏得了世界動漫界的稱贊和尊重。這些影片將傳統國畫的意境、造型、構圖和色彩等與二維動畫相結合,成為構成中國特色動畫的先例。動畫作為一個工業化社會的產物,在制作過程中需要按照流程制作,往往需要在大量的畫作中選擇適合的來組合、拍攝。即使這樣,水墨動畫的流暢性往往受到筆墨偶然性的制約而備受指責。因此在這種情況下,人們用三維軟件與傳統動畫相結合的方式產生了新的技術制作出三維水墨動畫。

2.2 卡通效果的風格及特點

卡通渲染技術最早由Smile bit公司在上世紀90年代完成,本意是用來改變3D游戲的視覺風格。在游戲界,卡通渲染風格早已被廣大玩家所接受。而卡通渲染的相關渲染的相關插件也被整合到3dmax、maya、poser等著名三維動畫制作軟件中,但完全使用這一技術制作而成動畫作品目前還不多見。傳統動畫人物造型設計由于要考慮到動畫手繪的工作量,所以在設計上有很大的局限性,造型不能復雜,角色的服裝也不能有太多的花紋,這對《秦時明月》這種古裝題材來說用傳統的二維手繪動畫的制造方法是幾乎實現不了的,但是在三維制作的環境下,造型的復雜程度不再有顧忌。實際上,由于卡通渲染技術的運用,在卡通風格動畫作品中表現復雜的角色造型和環境設定、實現華麗豐富的視覺效果,將不再是動畫制作者的痛苦和遺憾。

3.結合自身作品討論

我的畢業設計《夢.三部曲》,使用三維渲染二維技術,畫面風格同二維很相似,在制作過程中碰到很多問題,但是經過搜集大量的素材,掌握了很多技巧,例如材質方面:三渲二的貼圖要經過特別的加工,畫面較為平和,材質貼圖方式的渲染跟卡通渲染不同,不需要有邊緣線,渲染器也可以用曼德瑞渲染器,才渲染出這種效果。材質貼圖方式的渲染,在如今很受歡迎,通過作品不斷的出現,也同時展示出它的技巧魅力。

第四章“三渲二”風格未來發展趨勢

三維動畫是新興行業,也可稱謂CG行業,綜觀三維動畫的發展歷程,相信不久的將來,三維將進入千家萬戶,不再是大電影廠和專業影視制作公司的壟斷的專利,三維渲二技術同時也不斷發展進步,會帶一定程度上壓制傳統動畫,但不會替代二維動畫。在制作過程中,要在制作技術上與傳統藝術相結合,要具有開拓創新的精神內涵,做到既要有嫻熟的技術,又不失傳統;還要在形態、動作的表現幅度、畫面的顏色明暗、構圖比例、鏡頭組接技術等方面進行傳統藝術的革新。因此,三維動畫的發展不單單表現在技術上,在藝術創作中也同樣要發展。

三渲二技術在不同影片中的應用,強烈的沖擊了傳統二維的市場,同時也與傳統三維風格呈鼎立之勢。再不久的將來三渲二維技術會產生更多不同的方式,來豐富動畫表現層面,給觀眾不同的視覺感受。

[1]史春霞.著《影視制作》人民教育出版社 2010年第3期(p20~29)

[2]孫立軍.李捷.著《現代動畫設計》河北美術出版社 2009年5月(p30~36)

[3]欒偉麗.著.《民間美術與動畫藝術》.人民教育出版社2009年12月(p60~69)

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