關穎超
電影的時間重構方式
關穎超
(作者單位:四川師范大學影視與傳媒學院)
電影中的時間是指呈現于畫面之內的時間。電影以他獨特的形式賦予時間可見、真實的形式,其時間因素和空間因素的結合是電影的內在特征。隨著技術發展和藝術需求,這種組合形式越來越復雜和多樣化,包括慢動作、快動作、定格、閃回、通過定調擴展時間、通過動作重復擴展時間和長鏡頭的運用。
電影;時間;空間
電影中的時間是指呈現于畫面之內的時間。電影以其獨特的形式賦予時間以可見、真實的形式。可以說,時間在某種程度上可以稱作是電影真正的基礎。無論電影記錄的是可見還是不可見的真實,被記錄于膠片上的那一刻便是確定了它在電影中的客觀時間。電影中的時間是被挑選出來的,而被挑選的過程是通過剪輯完成的。在電影中,時間可以被強化和逆轉,也可以被改變和重構。
電影之間的場景通過剪輯鏡頭組合來顯示電影的流逝,大部分的鏡頭通過編輯段落來操縱實時,當影片從一個鏡頭切換至另一個鏡頭時,其實時速度將有機會被改變,或加快,或變慢,以停止干擾的時間。剪輯方式多樣,組合方式亦多種,包括慢動作、快動作、定格、閃回、通過定調擴展時間、通過動作重復擴展時間和長鏡頭的運用。
慢動作之所以被廣大電影所運用,甚至近年來逐漸被使用在電視劇中,其原因是慢動作效果可以強化戲劇效果。慢動作的一個標志性特征是可以通過與實時動作的對比,從視覺上暗示一種意識狀態,降低真實世界的速度,可以把觀眾的吸引力吸引到場景中,特別是慢鏡頭和視覺鏡頭結合時,會強化這種意識狀態,但在實際操作中,電影要避免慢動作的濫用。此外,還要清楚慢動作是從誰的視覺發出的,這樣才能更好傳達意義,如《羅拉快跑》中升格的越多,運作也就越慢。
快動作通過使膠片以慢于標準的24格每秒的速度穿過卡門,來壓縮真實空間。放映時畫面運動的物體速度越快,觀眾的視覺效果越好。快動作通過壓縮時間和把快動作場景與影片的其余部分區別開來,以強調鏡頭或場景所要表現的內涵。快動作交代背景,快速交代故事背景。
定格是指一個網格屏幕上“凍結”時間,通過重復相同的畫面,將時間隔離在一個移動的畫面。定格的尺度是由劇情、電影節奏、情緒節奏來決定。定格的功能包括:人物介紹、為敘事打下伏筆、轉場、升華一種情緒。當敘事充滿了可能性時,也為觀眾帶來了巨大的想象空間。
閃回是指穿插敘述往事的鏡頭,屬于蒙太奇的一種。閃回無需中斷原有場景中的動作和節奏,而選擇最有象征意義的特征和具有鮮明形象性的動作或細節,用極其簡潔明快的手法加以強調和表現,這與一般的回憶及倒敘不同。閃回是否能夠達到期待的藝術效果,完全依賴于他的藝術表現形式。
一般而言,觀眾在觀影時期望電影中的時間和同現實中自身經歷那樣得到呈現,這種期望通過定調擴展時間就能得以實現。在同一個場景改變定調有助于把場景分為不同的部分,因此把人物劃分在不同世界。整部電影或一個片段向前推進的急緩程度會影響一步電影的定格因素,包括剪輯的方式和場景中人物運動的頻率。且電影可以通過定調的改變創造出分屬于兩個人物的兩個平行的時間系統。
通過重疊動作展現電影時間是常用的方法,這種方法強調在一個特定的時間內,使現場成為一大亮點,重疊的動作常被用來強調重要的情節糾葛、高潮場面以及關鍵的情緒提示。導演和攝影師為此需要設計足夠多的切換鏡頭和反應鏡頭用于場面的切換,如選擇一個特定的時間片段,或進行相應的鏡頭設計。電影中時間的擴展,不僅可以通過不同攝影機角度和視角來擴展這一刻在電影的時間,通過時間擴展,原時間在熒幕上的呈現便有所縮短,觀眾在擴展的電影時間中能感受到剪輯為電影帶來的魅力。
電影是影像記錄的過程,具有客觀性,事物的影像就是事物在時間中的影像,因此電影不僅記錄空間,也紀錄時間。巴贊認為:“電影是建立在真實時間上的一種藝術,不管是電影中的時間還是現實中的時間,如果沒有時間無法展開任何過程和細節。”記錄時間是指時間的自然流程,巴贊的觀點提升了長鏡頭的美學價值,也強調了長鏡頭在藝術表達上潛在的可能性。
長鏡頭更強調攝影機的運動、人物的狀態和空間的氣氛、過程的細節展示以及其他場面調度元素的展現。某些長鏡頭需要借助鏡頭的運動和臨摹、搖、推、升、降等,這些鏡頭運用攝影機的運動處理事物的動作,使觀眾有更多機會在鏡頭中去觀看自己感興趣的內容。
長鏡頭的一個重要特性還在于它是一個內在邏輯的一個形式形態,一個鏡頭完整的開始、中間與結束,長鏡頭是電影中的一部分。在一些有故事發展的長鏡頭中,長鏡頭會通過一個內在的發展模式去引領觀眾經歷故事的敘事發展。