張?zhí)m蘭
在今年的全國兩會上時下最新VR技術出盡風頭,在現(xiàn)場可以看到多家記者手持拍攝神器。CCTV、人民日報、新華社、光明網(wǎng)、法制晚報、騰訊、網(wǎng)易、新浪等多家媒體,紛紛采用VR全景技術對兩會進行報道,其中使用多的是一款名為Eyesir的全景相機。眾多重要媒體都青睞的Eyesir成為媒體熱捧的報道神器。
同時,在過去幾個月中,Oculus、HTC、三星和索尼陸續(xù)發(fā)布了各自的VR旗艦產(chǎn)品,使得這一技術逐漸地從科技圈的捕風捉影變得更加具體而充滿潛力。但是,VR設備要變成真正的消費級產(chǎn)品還有很長的路要走,而其中非常重要的一步就是提升VR的工業(yè)設計,使其在外觀和交互上都能有更大突破。
2016年3月8日,在極客公園 2016 年第一場 VR 線下活動中,請到了 Frog 設計公司的創(chuàng)始人,同時也是蘋果設計“教父級”的人物艾斯林格。他通過本次的線下活動,給到場的 VR 從業(yè)人員上了一堂“設計課”。同時,也提出他自己在未來 VR 設計上的一些想法。
未來建立在歷史之上
“虛擬現(xiàn)實”在英語中簡稱VR,是利用計算機模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,產(chǎn)生身臨其境的體驗,并可以不受限制地觀察三維空間的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。使用者進行位置移動時,設備可通過計算機運算和紅外追蹤,將變幻的3D影像實時投影到屏幕上,使人感覺到自己正在虛擬現(xiàn)實環(huán)境里漫步。這項技術集成了計算機圖形(CG)技術、計算機仿真技術、人工智能、傳感、顯示、網(wǎng)絡并行處理等技術的最新成果,處在快速發(fā)展的進程中。VR雖然在20世紀80年代初就被提出,但是直到今年,對VR的運用才真正走向了一個新的高度。
艾斯林格表示,通過 VR 技術可以完成很多很多過去難以想象的事情,“這些東西都不是過去的我們能想到的,所以這需要的不只是考慮當前,一定要有針對未來進行思考,甚至要有具備預測未來的能力。我們必須在探索時充分利用歷史中積累的知識,回顧過去才能展望未來。”也就是說,未來是建立在我們歷史傳承的基礎之上的。它有賴于人們的思維,能夠創(chuàng)造出更好的工具。
設計藝術與 VR 的關聯(lián)
如何在現(xiàn)實生活中衍生出設計靈感?“我們倡導減少制造、增加創(chuàng)造,打造高端產(chǎn)品的價值鏈和利潤。”艾斯林格這樣說。
有人說設計是一種藝術。艾斯林格表示:“藝術要有創(chuàng)造力,而且要為別人進行創(chuàng)造,創(chuàng)造出各種各樣的方法。除了創(chuàng)造力之外,我們還要有一個設計的生態(tài)環(huán)境,比如要有技術、人、商業(yè)、資源等。最后在開始設計之前,一定要靜下心來思考,到最后推向市場的過程。有可能你的產(chǎn)品經(jīng)過了精心設計,也并非是市場所需要的。”
年輕的設計師需要抓住 VR 這個新的機遇,善加利用資源和新技術,不要總是看前輩是怎樣做的,年輕人所需要的是朝氣。把握機會,不要固步自封。初學者也可以借鑒到設計的思維。比如美國的市場,所有的產(chǎn)品,都有非常明確的信息。購買和使用不同的設備能彰顯出消費者對于產(chǎn)品設計理念和品位的偏好。消費者一定要為優(yōu)秀的產(chǎn)品的可再用性負責。消費者喜歡某種產(chǎn)品,需要予以正面的反饋,讓設計者明白這個設計或產(chǎn)品是非常好的,是有一定的創(chuàng)造思維在里面的,是未來產(chǎn)品的趨勢。
而在 VR 世界里面,設計者則需要打破一定設計理念。如果我們?nèi)釒У牡貐^(qū),不僅有這種視覺,還要感覺到海風和海的味道,吹在你身上輕浮的感覺,這才是真正的 VR,不僅是視覺的 VR,而是感官,身體上有一種立體的模擬。
VR的應用
“虛擬在某種程度上也就是現(xiàn)實——2011 年的時候我們有了這樣的概念。”艾斯林格說到,“通過 VR 可以舉辦一場刺激的太空之旅。我們可以預測進入到太空是什么樣的情景,或者進入微觀世界,可以跟螞蟻有一對一的對話感,或者看一下螞蟻的世界是什么樣的。還可以享受VR帶來的娛樂活動、音樂會等,它是很難想象的。”
你相信嗎?在不久的將來,人們會經(jīng)常頭戴一個虛擬現(xiàn)實設備,用它與朋友聊天、玩電子游戲、接受“充電”課程培訓。
事實上,VR已經(jīng)開始被運用到影視短片的制作上來了。早在2015年年初的美國圣丹斯電影節(jié)上,一部完全依靠CG制作的VR短片《LOST》就曾引來一陣熱議。今年7月,同樣是由《LOST》制作公司帶來了他們的第二部VR短片《HENRY》。與之前的《LOST》不同,這一次他們在片中設計了“交互式”場景,改變了觀眾完全被動式的體驗。就連《速度與激情》系列的導演林詣彬也在今年拍攝了一部VR短片《HELP》。由此可見,VR的春風確實已經(jīng)開始刮向電影行業(yè)。但是,它能為電影制作帶來怎樣的變革目前依舊還是未知數(shù)。
畢竟,就VR技術目前的應用程度和體驗來看,尤其是運用到實景拍攝的電影中時,將技術與電影敘事有機結(jié)合還讓人確實有些無從下手。改變觀眾的常規(guī)觀影習慣就意味著要突破常規(guī)的敘事,而很多人都認為,它本身的全景式視點以及一定程度的交互等獨特優(yōu)勢也成為電影制作過程中要考慮的問題,諸如丟失觀眾視線,“交互式”場景設置如何保證故事的統(tǒng)一性等。因此,在前不久的美國電影學會電影節(jié)上,美國電影界對VR的態(tài)度也是略顯保守。大部分人都持觀望態(tài)度,表示目前的VR只適用于短片的拍攝,而VR敘事也還處于試驗階段。但無論怎樣,電影這門依托于技術的藝術必將在科技的進步中不斷發(fā)展變化,就如十年前所有人都不看好數(shù)字電影取代膠片,但如今數(shù)字電影卻將膠片拉下神壇。