鐘麗丹
【中圖分類號】 G633.67 【文獻標識碼】 A 【文章編號】 1992-7711(2016)02-088-010
一、設計理念
信息技術是一門新興學科,許多學者對其課程的設置,課程內容的安排,教學方法等等進行了研究與探討,而其中的一種教學方法就是“任務驅動法”,讓學生帶著一定的任務去學習計算機,也就是在學生上機實習時,給每個學生安排一定的任務,讓他獨立完成。目前,我國中小學信息技術課普遍采用這一教學法,建構主義教學設計強調:學生的學習活動必須與大的任務或問題相結合。以探索問題來引動和維持學習者學習興趣和動機。創建真實的教學環境,讓學生帶著真實的任務學習。學生擁有了學習的主動權,教師不斷地挑戰和激勵學生前進。
然而,在實際教學中,信息技術課任務驅動教學中存在許多誤區:一是設計的任務缺乏“生活化”、情境性和意義性;二是任務設計欠明確具體,缺乏可操作性;三是設計的任務難度沒有層次性;四是任務缺乏評價。
二、設計方案
(一)本課主要設計思路
初二學生在學習了多媒體Power Point的基本操作之后,深入進行學習其中的超級鏈接的制作和使用。根據教學要求出發,結合“開展我講寓言故事”活動,設計“我愛的寓言故事”任務;同時結合學生實際學習情況進行分層次任務,引導學生學習,完成任務,最后達到教學目標。
(二)教學目標
通過“設置我愛的寓言故事”任務,達到以下的目標:
1.激發學生自主學習的情緒;
2.學會PowerPoint幻燈片上超級鏈接的制作與使用;
3.提高學生發現問題、解決問題的能力;
4.對學生進行道德教育和愛的教育,學會反思,學會表達內心世界,學會與別人溝通。
(三)任務驅動設計下的信息技術課程的基本操作流程
分析信息技術學科的教學目標,設計任務(課前)?提出任務?從任務中引出信息技術學科目標?學習信息技術學科知識?學生利用信息技術完成任務?任務評價,突出信息技術目標?學習信息技術學科知識
(四)任務設計過程
1.創設情境
【玩”超級瑪莉”游戲】
結合生活實際,營造氛圍,激趣導入,讓任務有意義化。讓學生樹立自信,產生勇氣。使學生產生學習興趣了,為以下任務完成做好鋪墊。
2.簡單任務
(給出操作對象“我愛的寓言故事”多媒體作品Power Point)
任務一:設置超級鏈接:將Power Point作品“我愛的寓言故事”中的情景與對應幻燈片進行鏈接,設計好“情景菜單”。(時間為5分鐘)
任務二:設置鏈接配色方案:在以上的任務中,會發現一張幻燈片中的所有鏈接顏色都相同的,而且使用字體設置不能改變它的顏色。請同學們想一個辦法能使它的顏色改變。
任務設計具體化,使學生明確任務內容,任務完成時間:在學習基礎上完成簡單任務,樹立學習信心。為完成進一步任務打好基礎。觀察學生制作情況與完成情況,及時對完成任務和幫助其他同學的學生給予表揚鼓勵。
3.層次任務
你能跳到多高,拿到獎品呢?根據自己的能力設置我愛的寓言故事。
通過“簡單任務”完成的基礎上,進一步深化,學以致用。從學生實際出發,遵循循序漸進的原則,學生根據“設置我愛的寓言故事步驟示意圖”,結合自身的能力選擇對應的任務完成,對任務難度進行了層次化。
最后,學生自己所得到的禮物就是對學生的一種學習成果的評價。
4.任務評價
打開網上鄰居teacher我們的寓言故事文件夾,根據設置示意圖,檢查同學是否正確并填寫“我幫老師抽查結果”的表格。
學生根據“設置示意圖”,學生之間相互檢查,評價同學作品設置情況;并對小組的某位成員從學習、行為習慣方面進行評價。最后老師會在課外對學生進行總體性評價。
三、設計評析
1.任務設計明確、具體
任務驅動中的“任務”應是學生能夠恰當地應用信息技術完成的任務,而不是簡單地下達一個命令讓學生去完成,如把“刪除一個文件”、“下載一張圖片”等信息技術的操作技能作為任務。本節課則利用“設置我愛的寓言故事”做一個大任務,通過“簡單任務”與“層次任務”讓學生一步步地發現問題,然后去探究,最后解決問題。這讓學生在執行任務時思路非常清晰和明確,基本上所有學生都能達到預期的目的和效果。
2.任務設計密切聯系學生生活實際,有意義和深度
本節課在任務設計中巧妙地結合舉行“我講寓言故事”的活動,提升學生的熱情,抓住學生心理,建議學生利用Power Point工具表達自己的寓言故事,提出了“設置我愛的寓言故事”的任務。這時,讓學生帶著真實的任務去學習,學生的興趣就被大大地調動起來,他們紛紛要求執行任務,對自己是否能設置好作品躍躍欲試。
3.任務設計結合學生實際情況,循序漸進
在任務驅動教學中,“學生差異”是教師最為傷腦筋的事,任何一個班級都存在著差異,那么學生是否能在學習中都能學到知識技能,這對老師的設計的任務有很大的要求。本節課中,在學生完成“簡單任務”掌握基本操作技能的基礎上,然后讓學生根據自身的情況有所選擇的操作“層次任務”。這樣,“菜鳥”們確實學到了較多的東西,獲得了一種成功的喜悅感,增加了他們學習信息技術的興趣和自信心;那些“大蝦”們完成更深層次的任務,也進行了深入研究,學到了更深入的知識。
4.任務過程中適當地給予評價
評價始終貫穿整個任務過程中,如學生在進行簡單任務時,及時給予表揚與鼓勵;特別是在層次任務中安排第一層、第二層、第三層、第四層禮物,已是對學生一種學習的獎勵,學生在完成任務后讓其他學生幫助檢查設置情況,無形中是對學生完成情況的一種評價。
5.任務設計中對學生進行了道德和愛的教育
通過制作“我愛的寓言故事”,讓學生懂得寓言故事中發人深省的深刻道理,學會反思。現在學校里學生他們大多為獨生子女,是敏感脆弱的,自我意識越來越強,出現自我為中心,不在乎別人的感受與想法,不善于表達與別人溝通的特點。因此,教師除了在傳授知識以外,給予學生其它方面的關心與教育。設計這個任務,也是讓學生學會能與同學之間好好的溝通。