王文彬 趙喜慶 巴大偉
摘 要:隨著游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,教育游戲產(chǎn)生了。它的出現(xiàn)為教育軟件的制作提供了一種新的技術(shù)思路。本研究著重探討如何在現(xiàn)代教育理論指導下,將游戲劇情和游戲任務進行科學設(shè)計,使教育與游戲有機融合。
關(guān)鍵詞:教育游戲;系統(tǒng);設(shè)計
一、教育游戲設(shè)計需要考慮的因素
1.學習者
首先,要使學習者通過游戲得到自尊心的滿足。因此,需要在游戲制作過程中設(shè)計出使游戲者獲得滿足感的環(huán)節(jié),使他們產(chǎn)生在現(xiàn)實中體會不到的被尊重的感覺。
其次,還要充分發(fā)揮游戲影音效果和劇情設(shè)計的優(yōu)勢,引入豐富的教學資源,設(shè)計恰當?shù)那楣?jié)來激發(fā)學生的學習動機。
2.學習內(nèi)容
教育游戲中的內(nèi)容要圍繞相關(guān)學科的知識點來設(shè)定,必須同時符合游戲的規(guī)律和該學科的學科特點。在設(shè)置游戲內(nèi)容的過程中,應綜合考慮學生生理與心理的發(fā)展需求以及他們的學習成績。教育游戲產(chǎn)生的初衷是為了將游戲與學生學習相結(jié)合,利用游戲提高學生學習成績。因此,游戲中的知識應盡量按照新課標的要求來選擇、制訂,在融入知識點的同時,綜合考慮游戲的互動性和娛樂性。只有這樣,教育游戲才會真正起到作用。
3.學習目標
做任何的事情,個體的態(tài)度對結(jié)果都具有決定性的作用。個體態(tài)度又由三項因素決定:認知、情感、行為傾向。認知和情感決定了個體的外在行為表現(xiàn),或是擁護支持,或是反對,或是回避。同樣,學生對待學習的態(tài)度與他們先前的學習及后續(xù)的學習息息相關(guān)。如果學生之前就對學習表現(xiàn)出厭惡情緒,那么后續(xù)的學習態(tài)度一定是被動、消極的。如果學生對學習持積極態(tài)度,他們就會產(chǎn)生強烈的求知欲,思維也比較活躍,學習效率就會更高。因此,學生良好的學習態(tài)度對完成教學目標具有重要意義。而教育游戲的開發(fā)就是為了改善學生對待學習的態(tài)度,讓學生積極學習、樂于學習。
二、教育游戲的系統(tǒng)設(shè)計
遵循相關(guān)規(guī)律,按照預定的劇情將收集整理好的資源以特定方式進行整合,最終形成完整的游戲系統(tǒng)。
1.游戲的劇情設(shè)計
游戲開發(fā)者在開發(fā)前會設(shè)定好整個游戲的核心思路,從游戲開始到結(jié)束都會圍繞這個核心思路來進行。游戲劇情要有串聯(lián)整個游戲并吸引玩家的作用。游戲劇情一般包括主線劇情和支線劇情兩部分。
(1)劇情設(shè)計的原則
一個成功的游戲劇情設(shè)計,應該在滿足故事完整性和精彩性的基礎(chǔ)上做到具有一定的復雜性,并能給游戲者提供更多的選擇機會。
①復雜性。羅伯特·厄爾(1975)通過兒童挑選積木的實驗證實,一大部分人面對選擇會挑選更加復雜的任務。因此,在游戲劇情設(shè)計過程中,應盡量避免讓游戲者一目了然的劇情出現(xiàn)。
②增加選擇的機會。控制的需要是人類最基本的需要之一。個體獲得和保持控制的能力對其生存是至關(guān)重要的。因此,游戲劇情設(shè)計要給游戲者更多控制游戲情節(jié)發(fā)展的機會,從而滿足他們對游戲發(fā)展的控制需求。
(2)劇情設(shè)計理論
例如,“英雄之旅理論”,Joseph Campbell通過研究古往今來的敘事方法,概括出了一套比較實用的敘事技巧,并通過自己的努力使其規(guī)范化、結(jié)構(gòu)化,從而形成了一套敘事理論即“英雄之旅理論”。該理論由以下12個部分組成:①普通的世界;②冒險任務的召喚;③對召喚的抗拒;④會見精神導師;⑤跨國第一道門檻;⑥考驗、盟友以及敵人;⑦深入龍?zhí)痘⒀ǎ虎鄧揽峥简灒虎釄蟪昱c回饋;⑩返鄉(xiāng)之路;11重生;12衣錦還鄉(xiāng)。以它為依據(jù)來編寫游戲的故事情節(jié),對游戲的劇情設(shè)計具有很好的指導意義。
2.游戲的任務設(shè)計
游戲任務是將教學內(nèi)容融入到游戲中,促進教學目標的完成。游戲者完成了游戲中的任務也就意味著他們掌握了教學內(nèi)容并達到了教學目標。
(1)最終任務
最終任務是整個游戲的目標,它貫穿游戲的始終。
(2)關(guān)卡任務
最終任務向下又分為一層層的關(guān)卡任務,學生可以通過完成不同的關(guān)卡最終完成任務。關(guān)卡任務由不同的場景構(gòu)成。在最終任務的指引下,游戲者的成功完成關(guān)卡任務,并順利進入下一個游戲場景。
(3)具體任務
每個關(guān)卡中都設(shè)置有具體任務,它是完成關(guān)卡任務及最終任務的前提。
(4)分支任務
分支任務是在游戲過程中穿插的一些小任務,它可以貫穿在游戲的各個環(huán)節(jié)中。這些分支任務一方面可以使游戲內(nèi)容更加豐富,另一方面可以對分支任務進行設(shè)置。完成分支任務后給予學生額外的獎勵,大大提高學生的積極性。
三、總結(jié)
一款優(yōu)秀的教育游戲不是一朝一夕就能制作完成的,作為游戲設(shè)計開發(fā)人員,應該明確目標,找準差距,努力借鑒國內(nèi)外優(yōu)秀教育游戲的成功經(jīng)驗。
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