馬相斌
要是來判斷一個游戲的好與壞,角色設計通常是最重要之一,有創意的角色通常讓人永記心里,正是因為此,角色就是一根導火線,吸引著觀眾的眼球,成為游戲最亮眼之處。
在游戲設計的藝術中,歐洲和美國,日本,韓國和其他國家的民族化和國際化并存的游戲,在一個統一的,多樣化的創新思路,充分增加娛樂和創意的游戲。本文結合影視、動漫。網絡游戲與其他藝術表達方法,概括了游戲的作用,總結了現狀和藝術特點,游戲設計思想和創作方式的作用。
一、游戲角色設計
(一)游戲角色的靈感來源
月亮女神形式眾多,也存在于多種文化,以至于單單對其進行簡單的描述就要占用整整一本書。無論是敘利亞女神阿塔迦提斯,西亞女神阿斯塔爾式,還是埃及女神伊斯伊斯,也許都堪稱歷史上最廣為人知的神鉽。月縱橫幾個世紀,藝術家們一直不斷地從她身上汲取創作靈感,因為他同時也象征著豐饒,創造力和巨大的藝術潛在能力。
巫師一詞來源于中世紀的詞匯,意為“明智的”。因此它可用來指代所有哲人。巫師種類繁多各異,如亡靈巫師和術士。在巫師性別可男可女,總之他們都在探求有關宇宙神秘世界的某種更高層次的知識或更深層次的理解。法師作為游戲中重要的角色,它的設計也更加的普遍了。
死神化身的形象很早就對人類靈魂產生了深遠影響。在絕大多數文化中都存在死亡之神。死神的形象是講述奇幻故事的強有力手段。他曠世持久,眾人皆知,死神所持有的長柄鐮刀具備其歷史淵源。死神形象來源于歐洲傳說,其特征在于穿著黑色有罩蓋的斗篷。許多游戲里得角色設計,都是來源于死神。
(二)游戲角色的屬性
屬性是指游戲中角色代表的屬性值。從廣義上來講,屬性值除外,所有種族、性別、職業、技能、專業技能、人才等都屬于屬性的范疇。屬性一般是玩家在游戲中設置一組基準值,然后在游戲中,一些屬性將繼續改變。以RPG地下城為例,撤除表面以外,玩家必要為人物設定種族、性別、職業、基礎屬性點數,技能,特長這些屬性。職業設定方面,魔獸世界為當今的MMORPG提供了一個非常優秀的范例,下面我們來看看這個范例是如何設定的。魔獸世界的角色,是由職業、種族、技能、天賦四個主要屬性決定的。這四個主要屬性,技能和天賦都來自于職業,游戲的基礎是游戲的背景,而技能和天賦則是具體決定角色的戰斗方式。在設置一個職業生涯中,為了突出每個職業的特點,可以從作戰模式,形態特征等方面的差異設定,配合種族,技能等方面的特點,可以大大增加游戲的重復可玩性。
(三)游戲角色設計的重要性
角色是游戲最為重要之一,它不僅體現出游戲的重要性,也是劇本的焦點,玩家把自己和操縱的角色結合起來,才能讓玩家們體驗真正的游戲快感。一個好的游戲角色能夠給玩家留下深刻的影像,是游戲最迷惑人的要素。對于任何一個不同的故事,角色是不可或缺的關鍵,在游戲中,感覺不僅要展現劇本的故事,還要最大限度的調動玩家的感情,所以游戲設計的作用應該充分考慮,不僅要考慮角色造型、性格、動作,還要設定角色的情感。創建玩家角色必須給角色設定足夠多的屬性,不用類型的游戲中玩家角色都是不一樣的。玩家能夠按照本人喜好來選擇角色,每一個角色性情特征、表面特點、技能和進攻模式都不同,經過不一樣的選取形成不同的戰斗風格。一個游戲角色的肢體和服裝,稱呼等都體現出了其風格。
二、各國游戲角色設計特點
(一)日韓游戲角色設計特點
日本主要的游戲開發類型是電視游戲,而韓國則是發展網絡游戲。因為日本在動畫中占有主導地位,設計的角色有一個卡通風格,它可以很容易地從歐美游戲中分離出來,日本動漫文化對整個亞洲國家的設計產生了巨大的影響。日韓游戲設計風格一直都是保持著唯美細致與華麗,這使得游戲畫面唯美,更吸引眼球。
日本和韓國的游戲角色是由卡通風格所反映出來的,因為游戲不同于人群,性別不同,在風格上也會做出相應的調整,如多數小年齡的玩家更傾向于可愛型,所以無論男性女性,都有著大眼睛,小鼻子。
以上講訴了日韓游戲既有了民族歷史文化特點,還模仿了西方設計風格,因此形成了特有的潮流文化特征。
(二)歐美游戲角色設計特點
說到美國電子競技,美國游戲的風格繼承了西方藝術特點,角色設計寫實,效果逼真。事實上,隨著網絡游戲玩家數量的不斷增加,游戲開發人才的需求也在不斷增加,可以說,游戲玩家的需求決定了游戲的價值,實際上,游戲在我們成長過程中,扮演著重要的角色。它不僅是一個游戲,玩家之間的運動和談論,而且還可以長大成為懷舊。
美國對于游戲角色設計比較科學化,從外形,到角色的作用都能看出。角色在設計中的裝飾,主要武器、物品,游戲大多是基于真實世界的物體作為起點,經過變形、夸張、拼湊、替換等方法來創造視覺沖擊和不同屬性的道具,為角色增光添彩。
(三)國內游戲角色設計特點
在游戲角色設計上,中國游戲多半是采用了武俠以及歷史故事來設計,由于日本動漫風對中國的影響,以及中國游戲起步較晚,所以融合了各國的設計手法,形成了現在的中國武俠類風格的特色。對于那些設計細致,人物細節刻畫深入,還具有著中國風的3D游戲最受玩家的歡迎。
角色風格是歷史與文化的結合,在國內游戲中,因為玩家熟悉游戲的角色,所以不需要看游戲介紹,游戲角色應該還原歷史,讓玩家在看到角色的時候,就能知道角色是誰。民族文化特征在游戲角色設計上面主要體現在造型、服裝和武器上面。列入三國游戲里的關羽,游戲玩家不用看介紹就可以一目了然的就知道角色代表的是誰。
三、游戲角色形象設計
(一)游戲角色的外形
游戲往往是依靠視覺特征的穩定印象的游戲玩家的角色,如超級馬里奧游戲的玩家,印象最深刻的是可愛的臉,紅帽子圍兜圖像。當然,不同年齡和不同文化背景的玩家,喜愛不同的角色。
一些游戲角色通常都是利用各種不同種類或者相似元素結合在一起,重新組建合并成一個新的角色。比如人與動物之間的組合,人與動物之間的結合往往給人以強烈的視覺沖擊。如古希臘神話中的美杜莎就是人與蛇的結合,還有如古埃及金字塔旁的獅身人面,是人與獅子的結合。在游戲世界中,我們可以忽略技術的局限性,利用各種途徑發揮想象力,實現我們未來的夢想。
(二)游戲角色裝飾設計
飾品在角色中其實是一種細節,飾品的設計搭配可以改變外貌的單調性,反之成為角色中的亮點。飾品按種類可以分為頭飾、首飾、配飾。在進行飾品裝飾的時候,要像服裝設計一樣,首先掌握多點的資料,資料掌握的越多,發揮想象的空間就越大,比如頭上戴的,手上戴的一些飾品大多都是設計師平時的積累,也有可能是某個電影中的片段,也有可能是某個雜志上的圖片,只有注重收集查找,在設計時候才會靈感源源不斷。在飾物的裝飾上,許多角色帶有較明顯的民族或種族特征的,所以需要在裝飾上添加相對的飾品進行調和,這樣才能表現出角色的真實感。
在角色的外形看起來過于單調的時候,適當的裝飾一些飾品可能會使角色瞬間變得光彩照人,在比如動物,怪獸角色,就整體而言不需要服裝的搭配,但是要使得角色不單一,沒有美感,這個時候就需要在其身上添加圖案,項鏈,耳環之類的飾品,會使得怪獸角色形象立馬提升到另外的一個高度,看起來更加的兇悍,更加的真實。
四.結語
隨著科技的發達,計算機的普遍,網絡游戲市場上的商業規劃與現實市場的規劃幾乎一致。國內以游戲角色為模型的卡通、玩具等等各種產品已經出現,包括電視劇、電影很多都是根據游戲來改編的。另外,一種新的娛樂方式—角色扮演(Cosplay),就是把游戲或者動漫中的角色,真人扮演出來,更是出現在了影視,雜志網絡中。
(作者單位:湖北工程學院美術與設計學院)