◎陳紅梅
(梅州市平遠縣第二小學,廣東 梅州 514600)
依托信息技術(shù) 奏響多彩課堂旋律
◎陳紅梅
(梅州市平遠縣第二小學,廣東 梅州 514600)
現(xiàn)代信息技術(shù)內(nèi)容豐富而廣博,能簡便快捷地制作動畫情境,變靜為動,變復雜為簡單,變抽象為直觀,在牢牢吸引學生注意力的同時,達到情、景、形、聲、色、音、動、靜水乳交融的效果,從而讓數(shù)學課堂煥發(fā)出璀璨的光輝,產(chǎn)生震撼人心的藝術(shù)魅力.
信息技術(shù);巧設(shè)情境;直觀演示;化靜為動;網(wǎng)絡(luò)延伸
《新課程標準》指出:“現(xiàn)代信息技術(shù)要改變學生的學習方式,使學生樂意并有更多的精力投入現(xiàn)實的、探索性的數(shù)學活動中去.”要實現(xiàn)這些目標,光靠傳統(tǒng)教學的一支粉筆、一塊黑板、一本書、一張掛圖、一張嘴,是難以達到的,而現(xiàn)代信息技術(shù)內(nèi)容豐富而廣博,能簡便快捷地制作動畫情境,把靜態(tài)的文字圖像和動態(tài)的音頻視頻等媒體文件有機結(jié)合起來,做到圖文并茂,通過形象、生動、直觀的動畫演示,將它不受時間、空間限制的優(yōu)越性發(fā)揮得淋漓盡致,并與小學數(shù)學教學“一拍即合”,書寫了新時期高效數(shù)學課堂教學的新篇章.那么,該如何把信息技術(shù)融入數(shù)學課堂教學中,使信息技術(shù)與數(shù)學課堂教學緊密結(jié)合起來,從而使數(shù)學課堂更加生動、更加多彩、更加高效呢?
愛因斯坦說:“興趣是最好的老師.”一個人的思維活動是建立在濃厚的學習興趣和豐富的情感基礎(chǔ)上的.而我們所制作的多媒體課件恰恰是由讓學生感興趣的影視圖像、動漫卡通或圖片剪輯生成的,它可以讓學生感同身受,猶如置身五彩斑斕、聲像同步、動靜結(jié)合的生活環(huán)境中,從而讓學生產(chǎn)生濃厚的學習興趣,迸發(fā)出強烈的求知欲望,進而變“要我學”為“我要學”.
如教學北師版三年級上冊“數(shù)學好玩——搭配中的學問”上課伊始,我就利用多媒體課件創(chuàng)設(shè)了“秋游平遠差干五指石”的情境,我先帶領(lǐng)學生欣賞平遠差干五指石的美麗風光,當學生深深陶醉在美景中時再拋出問題:老師也想去旅游,我有兩頂帽子和三條漂亮裙子,不知怎么搭配去游玩,你們有辦法幫老師,讓老師穿得漂漂亮亮去游玩嗎?由于是以學生日常生活中熟悉的穿衣打扮為切入點,學生的學習熱情非常高漲,紛紛討論開了……這樣以情入境,以境生趣,一下子激發(fā)了學生的學習興趣,不知不覺把學生融入新課的學習中來,并且為接下來的一系列學習活動進行了強有力的鋪墊.
總之,巧妙創(chuàng)設(shè)情境是一門藝術(shù),它是教師在數(shù)學課堂教學中的一道風味小吃,好的、活的、生動的、富有情趣的情境可以將靜態(tài)的數(shù)學知識轉(zhuǎn)化為動態(tài)的數(shù)學活動,那妙趣橫生,動感十足的情境讓我們的學生更樂于接受并融入其中,從而讓學生學到更多的數(shù)學知識,并提升能力.
數(shù)學是理性而抽象的,對小學生尤其是低年級學生,學習起來是有一定難度的,而巧妙利用現(xiàn)代化多媒體進行直觀演示,就可以把抽象的東西具體化、把復雜的東西簡單化,把難懂的東西容易化,這樣可以讓學生都積極參與到新知識的探究中來,從而讓數(shù)學課堂更加生動,更加多彩,更加高效起來.
如教學北師版五年級下冊“長方體和正方體的體積計算”時,我不是直接告訴學生長方體和正方體的體積計算公式,而是讓學生小組自主探究得出計算公式,但由于長寬高的變化與體積之間的關(guān)系只靠想象是比較抽象的,學生理解起來也有一定的難度,但這恰恰又是這節(jié)課的難點,所以為了幫助學生理解,我借助多媒體設(shè)計了一系列的活動:一是讓學生根據(jù)多媒體課件出示的實驗要求,小組合作,用若干小正方體擺出不同的長方體;二是觀察擺出的長方體的個數(shù)、排數(shù)、層數(shù)與長方體的長、寬、高之間有什么關(guān)系;三是小組交流討論后,把發(fā)現(xiàn)填在實驗報告單里;四是由學生分組匯報實驗結(jié)果.通過學生合作探究及多媒體動畫的生動演示,化抽象為直觀,這樣自然而然突破了難點,讓學生比較容易推導出了長方體的體積計算公式.最后在此基礎(chǔ)上利用多媒體的功能把長方體用變魔術(shù)的形式變?yōu)檎襟w,由此遷移得出正方體的體積計算公式.由于是以學生自主探究學習為主,再輔以多媒體動畫教學,學生的學習興趣很高,探究欲望很強,這樣的課堂自然是生動的、多彩的、高效的.
傳統(tǒng)的數(shù)學教學,知識的獲取是靠一張掛圖、一根粉筆及老師的枯燥講解得來的,這樣的課堂不但使學生注意力不集中,容易產(chǎn)生疲憊心理,而且不利于學生各項能力的發(fā)展.而運用現(xiàn)代信息技術(shù),可以向?qū)W生展示具體形象、圖文并茂及形、聲、色齊全的動畫情境,這樣就可以充分調(diào)動學生的多種感官,讓學生更積極、更主動地參與到知識的探究中來,并在探究中求新求異,從而潛移默化地培養(yǎng)了學生的探究、創(chuàng)新等能力.
如在教學二年級下冊“認識角”這一課時,當學生通過學習知道一個頂點、兩條邊就能組成一個角,并能判斷及找出生活中的角后,還要讓學生理解角的大小與兩邊叉開的大小有關(guān),而與兩邊的長短無關(guān).但這恰恰是這節(jié)課的難點,學生理解起來有一定難度,這時就可以借助信息技術(shù)進行動態(tài)演示,幫助學生理解.為了方便學生掌握,我設(shè)計了“好朋友紅角和藍角比大小”的動畫游戲,由動畫演示讓學生發(fā)現(xiàn)角的大小與邊的長短沒有關(guān)系,這時我適時拋出問題:那么角的大小究竟與什么有關(guān)呢?學生都能積極思考,并在小組中討論開了,我再輔以動畫把紅角和藍角重合進行比較,最后得出角的大小與兩邊叉開的大小有關(guān).這樣變靜為動,生動形象地把角的大小與叉開的大小有關(guān)的關(guān)系演繹出來,使教學難點不攻自破,在達到良好教學效果的同時,在不知不覺中培養(yǎng)了學生的思考、觀察、探究、創(chuàng)新等能力.