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數碼藝術設計的特點及三維動畫的應用

2016-04-18 14:39:22李騰張鋒
現代裝飾·理論 2016年5期
關鍵詞:藝術設計動畫藝術

李騰?張鋒

數碼藝術設計一般多指數碼化的藝術作品,基本涵蓋了平面設計、網頁設計、影視特效以及三維動畫等類型。在數碼藝術的幫助下,人們完成了過去不可能重現的畫面,并以逼真動態的三維空間展示出來。而三維動畫也幾乎影響到了人類生活中的各個領域,在不同行業中的應用極為廣泛,這就是計算機軟件技術所帶給世界的變化。數碼藝術是通過電子信息技術的方式以三維動畫軟件為形式,進行藝術的創造和傳播。本文通過討論數碼藝術的特征以及三維動畫的運用,為人們了解三維動畫世界打開一扇大門。

上個世紀90年代是中國數碼藝術設計興起和發展的早期階段,在以后的20年內,數碼藝術設計得到蓬勃發展,并深入影響了各行各業的設計領域,其中包含了繪畫藝術、影視制作、商業設計等,并收獲了巨大的成功,為推動文化創意產業具有深遠意義。而就數碼藝術設計本身而言,其和傳統藝術相比,擁有著無限的創意色彩、多維的藝術空間以及重現現實能力,幾乎掙脫了傳統藝術門類的局限,融匯多樣性的技法與表現形式,進而呈現出自由高端、繽紛多彩的視覺藝術效果,同時將藝術設計延伸到了社會中的其他領域。

目前,國內數碼藝術設計的發展雖然具有新奇便捷的優勢,但就其呈現的藝術意義而言,摻雜了過多體現商業價值的視覺沖擊效果,但卻忽視了藝術設計的內涵。數碼藝術最初應用于計算機輔助設計以及計算機輔助制造,自它誕生到發展壯大都是依從于商業的需求而發展。同時也是由于市場中過多的商業需求,才讓數碼藝術設計在短短20年時間內家喻戶曉、各個領域均有涉及。在這樣的情況下,減少數碼藝術設計的功利性,避免數碼藝術設計作品的批量生產,可以最大限度地還原其藝術欣賞價值。

數碼藝術設計的特征

1.數碼轉換功能

數碼藝術對于傳統藝術創作具有轉換功能,其做法就是將美術作品通過掃描技術傳輸到電腦里面,然后經過數碼和網絡環境進行傳播。這一功能無關藝術設計的創造性,因為真正的創作過程并不是在計算機中的數碼環境完成的,但其在網絡上的使用比例頗高。這一特征讓不少傳統美術擁有了網上畫廊,能夠在網絡環境中讓人們更加貼近傳統藝術的本身。

2.數碼復制功能

數碼復制的實現方法是在計算機的幫助下,讓傳統藝術家脫離紙張、顏料、畫筆等創作工具,通過電腦和周邊設備創作傳統作品來。之后經過計算機的隨機生成復制,讓作品得到更多的備份,克服了傳統藝術設計單一性、不可復制的難題,同時在創造和復制的過程中還會產生更多意想不到的意外效果,拓寬了藝術創作的可能性,同時還為創造提供方便。

因而傳統藝術家在進行藝術創造的過程中,往往會產生很多不同的想法和創意,由于傳統創造不能為作品提供多樣化的思路,藝術家要經過慎重思索來決定作品的最終效果,期間可能會讓意外的驚喜想法得到了呈現和表達,只能棄之不用。數碼藝術能夠讓藝術作品最大程度地復制還原,讓更多的藝術創意得到清晰的表達與實現。

3.數碼媒介功能

數碼藝術還應該鮮明的媒介功能,針對僅能夠在數碼環境中進行創作、傳播和欣賞,并具備明顯新特征的藝術作品而言,數碼藝術是其呈現的必要基礎。這些作品往往具有傳統作品的基礎,在結合運用數碼媒介功能,進而實現某種更加新穎的傳播效果。

4.多維空間化

數碼藝術包含了二維、三維等多維動畫圖形藝術,通過多樣的即時輸入輸出設備系統,藝術家的思維已經能夠從簡單的二維平面拓展到立體逼真的三維平面。再加上時間軸,創作思維的想象已經能夠漫步四維空間,不再會受到空間的限制。進而實現物體的全方面逼真模擬,能夠成功抓住其角度、運動和表情的變化。可以深入探索物體結構、動態以及環境變化。在寬廣的視角范圍內,藝術設計已經能夠涉及到物體展示、動畫制作、三維模擬、幻想表現等嶄新領域。

3D動畫的知識領域

三維動畫是現代電腦美術中的一個分支領域,其根基是動畫藝術和電腦的軟件技術、硬件技術,呈現出較為獨立的藝術風格形式。因而三維動畫是數碼藝術設計的一個獨立領域,數碼藝術設計包含了三維動畫設計。最早的三維動畫是應用在軍事,直到個人PC機的大量出現,計算機圖形學才得以延展到數碼藝術設計,例如平面設計、服裝設計、建筑設計、游戲設計、廣告設計等方面。后來,計算機軟件技術和硬件技術蓬勃發展了起來,三維動畫迎來了獨立的快速發展階段。

80年代初期,人們開始積極開展對于計算機圖形動畫技術的探索,那時候的三維動畫僅可以通過大型工作站完成制作。與此相關的是,三維動畫設計軟件也迎來不斷地更新和深入。在DOS操作系統環境下,三維動畫的設計多數要依賴3D Studio軟件。而Windows操作系統下,工作站上制作軟件又升級成為Softimage軟件。Win95誕生的時候,3DS升級成為3DSMAX1.0。而1998年誕生的Maya技術幾乎代表著3D動畫發展的轉折點和歷史性標志。

三維動畫在制作的過程中需要依托多媒體計算機作為制作工具,多方面運用文學、美工美學、動力學、電影藝術等多學科的知識原理,通過以多人合作為基礎開展三維動畫的思考進而呈現出來。三維動畫能夠還原現實世界的意識和概念,同時也能夠呈現立足于現實的人物、景觀或物體,因而三維動畫的制作需要有一個以現實為基礎的故事框架。

因而在進行三維動畫制作的時候往往在故事原稿的基礎上,進行二維角色和場景的設計,再通過三維設計軟件進行各類模型的創建,然后在攝像機的幫助下,給每個場景中的模型做動畫。最后給模型添加材質,為場景添加上燈光,再經過渲染輸出,然后運用軟件后期組接渲染出的分散鏡頭和特效等,讓動畫變得連貫和完整。

三維動畫制作的過程中包含了詳細而嚴謹的制作步驟,只有完成這些,才能夠保證三維動畫的成果,如下所示:

1.前期規劃

前期規劃步驟主要包含了對動畫故事的創造和設計,除了故事原稿之外,前期還應該做好文學劇本和分鏡頭劇本的編輯,進而完成動畫的造型設計和場景設計等內容做準備。

2.中期制作

在準備好前期工作以后,需要做好三維動畫的中期制作,其中主要包含了3D粗模、3D故事板、3D角色模型(場景、道具模型)等內容的制作,還要準備好動畫的貼圖材質、骨骼蒙皮,做好分鏡動畫,并打好燈光等。

3.后期合成

對于影視類的三維動畫,還要進行后期合成工作,也就是把前面做好的動畫片段和聲音等素材整理出來,遵循分鏡頭劇本的設計要求,利用非線性編輯軟件進行一系列的編輯工作,經過后期合成之后,三維動畫影視文件就制作成功了。

數碼藝術設計的應用

數碼藝術設計目前已經被運用到諸多行業中,例如對傳統藝術的創新和改革,對城市景觀的數碼制作、對廣告攝影的功能呈現等,既承接了傳統藝術,又體現了現代商業價值,因而應用領域十分多樣化。以下以美術設計、景觀設計和廣告攝影為例,討論數碼藝術設計的應用效果。

1.美術設計

中國作為歷史古國,具有源遠流長的美術藝術歷史,古有文人騷客吟詩作畫,今有各類學派代表推陳出新。美術設計既是中國不可缺少的歷史文化產物,又是藝術設計重要的領域學科。數碼藝術設計在美術中的應用除了能夠讓普遍大眾更加容易接觸美術作品,即使不支付展覽廳以及收藏價格的高昂費用,也能夠一睹美術設計佳品的風采。

2.景觀設計

景觀設計的發展和創造必須依托現如今的數碼藝術,這是因為景觀設計過程會受到一些技術和資源的限制,設計師依靠腦海的想象往往不能考慮到現實景觀位置以及裝飾擺放的空間因素。通過數碼藝術高清還原景觀,不單單能夠讓畫面立體直觀,還能夠讓設計縝密合理。隨著人工智能裝置的大量出現,人們對于景觀造氛圍的要求也越來越高,因而這就需要數碼藝術具有更加強大的完整性、操作性強和效果創作。

3.廣告攝影

在現代數碼藝術設計的應用中,廣告攝影是數碼技術和藝術形式高度結合的領域之一。其原因主要有三個:首先,廣告攝影立足于電視、電腦等數碼媒介進行傳播;其次它的制作過程也需要數碼藝術設計的全程參與;第三,傳統藝術達不到廣告攝影的制作要求,體現不了藝術效果。廣告攝影主要是通過拍攝商品的形式,進行商品信息的制作、傳播和流通,主要體現了數碼藝術設計的商業價值。良好的廣告攝影作品能夠直觀呈現商品的外形、性能和用途等,以此來刺激消費者的購買欲望。廣告攝影一般具有動態廣告攝影和靜態廣告攝影兩種分類,動態的廣告攝影有電視、電影、動漫等,靜態的廣告攝影有報刊、雜志、戶外等媒體。

三維動畫的發展趨勢

現如今由于計算機技術和計算機圖形學和動畫設計軟件的飛速發展,三維動畫制作涵蓋的功能和制作水平也越來越強大,就連地方電視臺欄目包裝和廣告攝影設計中都有三維動畫技術的影子,個人愛好者在自己PC機上開展三維動畫的制作也成為可能。如今三維動畫的運用場合真可謂無處不在,其發展趨勢也迎來了多領域化、多平臺化,例如在網頁設計、建筑裝潢設計、游戲設計、影視設計、MTV制作、電視欄目制作、景觀設計、科研領域中都有了它的應用。

三維動畫總體沿著使用人群從高端進化到低端,制作收費從高昂變得日趨合理的趨勢。目前,三維動畫業還屬于備受時代矚目的新興行業,回顧三維動畫的發展歷程,它一直沿著高科技、大眾化的趨勢發展,因而三維動畫未來步入千家萬戶、實現被人們生活所用將不是難題,目前局限在大電影廠和專業影視制作公司只是其發展的一個階段。

(作者單位:賀州學院 設計學院)

基金項目:2015年度廣西高校科學研究項目:數碼藝術在商業空間設計中的應用,編號:KY2015LX492;2013年度賀州學院教改項目:鄉村建筑與景觀設計教學團隊研究成果,編號:hzxytd201309。

作者簡介:李 騰(1986-),女,湖北石首人,碩士,賀州學院設計學院講師,研究方向為環境藝術設計。

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